Black Orc |
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Preis |
Name |
MA |
ST |
AG |
PA |
AV |
Skills |
Special Rule |
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80k |
Akhorne the Squirrel |
7 |
1 |
2+ |
- |
6+ |
Claws, Dauntless, Dodge, Frenzy, Jump Up, Loner (4+), No Hands, Sidestep, Stunty, Titchy |
BLIND RAGE: Akhorne may choose to re-roll the D6 when rolling for the Dauntless skill. |
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140k |
Helmut Wulf |
6 |
3 |
3+ |
- |
9+ |
Chainsaw, Loner (4+), Pro, Secret Weapon, Stand Firm |
OLD PRO: Once per game, Helmut may use his Pro skill to re-roll a single dice rolled as part of an Armour roll. |
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225k |
The Black Gobbo |
6 |
2 |
3+ |
3+ |
9+ |
Bombardier, Disturbing Presence, Dodge, Loner (3+), Side Step, Sneaky Git, Stab, Stunty |
SNEAKIEST OF THE LOT: If your team includes the Black Gobbo, you may commit two Foul actions per team turn, provided one of your Fould actions is committed by the Black Gobbo himself. |
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|
G&C: Grak |
5 |
5 |
4+ |
4+ |
10+ |
Bone Head, Kick Team-mate, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Thick Skull |
TWO FOR ONE (1): Grak and Crumbleberry must be hired as a pair and count as two Star Players. |
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250k |
G&C: Crumbleberry |
5 |
2 |
3+ |
6+ |
7+ |
Dodge, Loner (4+), Right Stuff, Sure Hands |
TWO FOR ONE (2): However, if either Grak or Crumbleberry is removed from play due to suffering a KO'd or Casualty! result on the Injury table, the other replaces the Loner (4+) trait with the Loner (2+) trait. |
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280k |
Varag Ghoul-Chewer |
6 |
5 |
3+ |
5+ |
10+ |
Block, Jump Up, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Thick Skull |
CRUSHING BLOW: Once per game, when an opposition player is Knocked Down as result of a Block action performed by Varag, you may apply an additional +1 modifier to the Armour roll. This modifier may be applied after the roll has been made. |
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340k |
Morg 'n' Thorg |
6 |
6 |
3+ |
4+ |
11+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+2), Thick Skull, Throw Team-mate |
THE BALLISTA: Once per game, if Morg fails the Passing Ability test when making a Pass action or a Throw Team-mate action, you may re-roll the D6 |
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Chaos Chosen |
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Preis |
Name |
MA |
ST |
AG |
PA |
AV |
Skills |
Special Rule |
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80k |
Akhorne the Squirrel |
7 |
1 |
2+ |
- |
6+ |
Claws, Dauntless, Dodge, Frenzy, Jump Up, Loner (4+), No Hands, Sidestep, Stunty, Titchy |
BLIND RAGE: Akhorne may choose to re-roll the D6 when rolling for the Dauntless skill. |
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140k |
Helmut Wulf |
6 |
3 |
3+ |
- |
9+ |
Chainsaw, Loner (4+), Pro, Secret Weapon, Stand Firm |
OLD PRO: Once per game, Helmut may use his Pro skill to re-roll a single dice rolled as part of an Armour roll. |
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180k |
Hakflem Skuttlespike |
9 |
3 |
2+ |
3+ |
8+ |
Dodge, Extra Arms, Loner (4+), Prehensile Tail, Two Heads |
TREACHEROUS: Once per game, if team-mate in an adjacent square to Hakflem is in possession of the ball when Hakflem is activated, that player may immeddiately be Knocked Down and Hakflem may take possession of the ball. No Turnover is caused as result of using this special rule. |
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195k |
Glart Smashrip |
5 |
4 |
4+ |
- |
9+ |
Block, Claws, Grab, Juggernaut, Loner (4+), Stand Firm |
FRENZIED RUSH: Once per game, when Glart performs a Blitz action, he may gain the Frenzy skill. You must declare this special rule is being used when Glart is activated. Glart may not use the Grab skill during a turn in which he uses this special rule. |
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|
G&C: Grak |
5 |
5 |
4+ |
4+ |
10+ |
Bone Head, Kick Team-mate, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Thick Skull |
TWO FOR ONE (1): Grak and Crumbleberry must be hired as a pair and count as two Star Players. |
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250k |
G&C: Crumbleberry |
5 |
2 |
3+ |
6+ |
7+ |
Dodge, Loner (4+), Right Stuff, Sure Hands |
TWO FOR ONE (2): However, if either Grak or Crumbleberry is removed from play due to suffering a KO'd or Casualty! result on the Injury table, the other replaces the Loner (4+) trait with the Loner (2+) trait. |
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260k |
Lord Borak the Despoiler |
5 |
5 |
3+ |
5+ |
10+ |
Block, Dirty Player (+2), Loner (4+), Mighty Blow (+1), Sneaky Git |
LORD OF CHAOS: A team that includes Lord Borak gains an extra Team re-roll for the first half of the game. If this Team re-roll is not used during the first half, it may be carried over into the second half. However, if Lord Borak is removed from the play before this re-roll is used, it is lost. |
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340k |
Morg 'n' Thorg |
6 |
6 |
3+ |
4+ |
11+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+2), Thick Skull, Throw Team-mate |
THE BALLISTA: Once per game, if Morg fails the Passing Ability test when making a Pass action or a Throw Team-mate action, you may re-roll the D6 |
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|
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|
|
|
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|
|
|
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Chaos Renegade |
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Preis |
Name |
MA |
ST |
AG |
PA |
AV |
Skills |
Special Rule |
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80k |
Akhorne the Squirrel |
7 |
1 |
2+ |
- |
6+ |
Claws, Dauntless, Dodge, Frenzy, Jump Up, Loner (4+), No Hands, Sidestep, Stunty, Titchy |
BLIND RAGE: Akhorne may choose to re-roll the D6 when rolling for the Dauntless skill. |
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140k |
Helmut Wulf |
6 |
3 |
3+ |
- |
9+ |
Chainsaw, Loner (4+), Pro, Secret Weapon, Stand Firm |
OLD PRO: Once per game, Helmut may use his Pro skill to re-roll a single dice rolled as part of an Armour roll. |
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180k |
Hakflem Skuttlespike |
9 |
3 |
2+ |
3+ |
8+ |
Dodge, Extra Arms, Loner (4+), Prehensile Tail, Two Heads |
TREACHEROUS: Once per game, if team-mate in an adjacent square to Hakflem is in possession of the ball when Hakflem is activated, that player may immeddiately be Knocked Down and Hakflem may take possession of the ball. No Turnover is caused as result of using this special rule. |
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195k |
Glart Smashrip |
5 |
4 |
4+ |
- |
9+ |
Block, Claws, Grab, Juggernaut, Loner (4+), Stand Firm |
FRENZIED RUSH: Once per game, when Glart performs a Blitz action, he may gain the Frenzy skill. You must declare this special rule is being used when Glart is activated. Glart may not use the Grab skill during a turn in which he uses this special rule. |
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|
G&C: Grak |
5 |
5 |
4+ |
4+ |
10+ |
Bone Head, Kick Team-mate, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Thick Skull |
TWO FOR ONE (1): Grak and Crumbleberry must be hired as a pair and count as two Star Players. |
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250k |
G&C: Crumbleberry |
5 |
2 |
3+ |
6+ |
7+ |
Dodge, Loner (4+), Right Stuff, Sure Hands |
TWO FOR ONE (2): However, if either Grak or Crumbleberry is removed from play due to suffering a KO'd or Casualty! result on the Injury table, the other replaces the Loner (4+) trait with the Loner (2+) trait. |
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260k |
Lord Borak the Despoiler |
5 |
5 |
3+ |
5+ |
10+ |
Block, Dirty Player (+2), Loner (4+), Mighty Blow (+1), Sneaky Git |
LORD OF CHAOS: A team that includes Lord Borak gains an extra Team re-roll for the first half of the game. If this Team re-roll is not used during the first half, it may be carried over into the second half. However, if Lord Borak is removed from the play before this re-roll is used, it is lost. |
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340k |
Morg 'n' Thorg |
6 |
6 |
3+ |
4+ |
11+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+2), Thick Skull, Throw Team-mate |
THE BALLISTA: Once per game, if Morg fails the Passing Ability test when making a Pass action or a Throw Team-mate action, you may re-roll the D6 |
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Dark Elf |
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Preis |
Name |
MA |
ST |
AG |
PA |
AV |
Skills |
Special Rule |
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80k |
Akhorne the Squirrel |
7 |
1 |
2+ |
- |
6+ |
Claws, Dauntless, Dodge, Frenzy, Jump Up, Loner (4+), No Hands, Sidestep, Stunty, Titchy |
BLIND RAGE: Akhorne may choose to re-roll the D6 when rolling for the Dauntless skill. |
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140k |
Helmut Wulf |
6 |
3 |
3+ |
- |
9+ |
Chainsaw, Loner (4+), Pro, Secret Weapon, Stand Firm |
OLD PRO: Once per game, Helmut may use his Pro skill to re-roll a single dice rolled as part of an Armour roll. |
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150k |
Gloriel Summerbloom |
7 |
2 |
2+ |
2+ |
8+ |
Accurate, Dodge, Loner (3+), Pass, Side Step, Sure Hands |
SHOT TO NOTHING: Once per game, when Gloriel performs a Pass action, she may gain the Hail Mary Pass skill. You must declare this special rule is being used when Gloriel is activated. |
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150k |
Willow Rosebark |
5 |
4 |
3+ |
6+ |
9+ |
Dauntless, Loner (4+), Side Step, Thick Skull |
INDOMITABLE: Once per game, when Willow sucessfully rolls to use her Dauntless skill, she may increase her Strength characteristic to double that of the nominated target of her Block action. |
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230k |
Eldril Sidewinder |
8 |
3 |
2+ |
5+ |
8+ |
Catch, Dodge, Hypnotic Gaze, Loner (4+), Nerves of Steel, On the Ball |
MESMERIZING DANCE: Once per game, Eldril may re-roll a failed Agility test when attempting to use the Hypnotic Gaze trait. |
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230k |
Zolcath the Zoat |
5 |
5 |
4+ |
5+ |
10+ |
Disturbing Presence, Juggernaut, Loner (4+), MIghty Blow (+1), Prehensile Tail, Regeneration, Sure Feet |
"EXCUSE ME, ARE YOU A ZOAT?": Once per game, when Zolcath is activated, he main gain the Hypnotic Gaze trait. You must declare this special rule is being used when Zolcath is activated. |
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|
G&C: Grak |
5 |
5 |
4+ |
4+ |
10+ |
Bone Head, Kick Team-mate, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Thick Skull |
TWO FOR ONE (1): Grak and Crumbleberry must be hired as a pair and count as two Star Players. |
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250k |
G&C: Crumbleberry |
5 |
2 |
3+ |
6+ |
7+ |
Dodge, Loner (4+), Right Stuff, Sure Hands |
TWO FOR ONE (2): However, if either Grak or Crumbleberry is removed from play due to suffering a KO'd or Casualty! result on the Injury table, the other replaces the Loner (4+) trait with the Loner (2+) trait. |
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270k |
Roxana Darknail |
8 |
3 |
1+ |
4+ |
8+ |
Dodge, Frenzy, Jump Up, Juggernaut, Leap, Loner (4+) |
BURST OF SPEED: Once per game, Roxanna may attmpt to Rush three times, rather than the usual two. You may declare you are using this special rule after Roxanna has rushed twice. |
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340k |
Morg 'n' Thorg |
6 |
6 |
3+ |
4+ |
11+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+2), Thick Skull, Throw Team-mate |
THE BALLISTA: Once per game, if Morg fails the Passing Ability test when making a Pass action or a Throw Team-mate action, you may re-roll the D6 |
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|
Swift Twins: Lucien Swift |
7 |
3 |
2+ |
5+ |
9+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Tackle |
TWO FOR ONE (1): The Swift Twins must be hired as a pair and count as two Star Players. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
340k |
Swift Twins: Valen Swift |
7 |
3 |
2+ |
2+ |
8+ |
Accurate, Loner (4+), Nerves of Steel, Pass, Safe Pass, Sure Hands |
TWO FOR ONE (2): However, if either Lucien or Valen is removed from play due to suffering a KO'd or Casualty! result on the Injury table, the other replaces the Loner (4+) trait with the Loner (2+) trait. |
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|
|
|
|
|
|
|
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|
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Dwarf |
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Preis |
Name |
MA |
ST |
AG |
PA |
AV |
Skills |
Special Rule |
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80k |
Akhorne the Squirrel |
7 |
1 |
2+ |
- |
6+ |
Claws, Dauntless, Dodge, Frenzy, Jump Up, Loner (4+), No Hands, Sidestep, Stunty, Titchy |
BLIND RAGE: Akhorne may choose to re-roll the D6 when rolling for the Dauntless skill. |
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140k |
Helmut Wulf |
6 |
3 |
3+ |
- |
9+ |
Chainsaw, Loner (4+), Pro, Secret Weapon, Stand Firm |
OLD PRO: Once per game, Helmut may use his Pro skill to re-roll a single dice rolled as part of an Armour roll. |
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150k |
Skrull Halfheight |
6 |
3 |
4+ |
4+ |
9+ |
Accurate, Loner (4+), Nerves of Steel, Pass, Regeneration, Sure Hands, Thick Skull |
STRONG PASSING GAME: Once per game, after making a Passing Ability test to perform a Pass action, Skrull may choose to modify the dice roll ba adding his Strength characteristic to it. |
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170k |
Rumbelow Sheepskin |
6 |
3 |
3+ |
- |
8+ |
Block, Horns, Juggernaut, Loner (4+), No Hands, Tackle, Thick Skull |
RAM: Once per game, when an oppositiomn player is Knocked Down as a result of a Block action performed by Rumbelow, you may apply +1 modifier to either Armour roll or Injury roll. This modifier may be applied after the roll has been made. |
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200k |
Grim Ironjaw |
5 |
4 |
3+ |
- |
9+ |
Block, Dauntless, Frenzy, Loner (4+), Multiple Block, Thick Skull |
SLAYER: Once per game, when an opposition player with a Strength characteristic of 5 or more is Knocked Down as the result of a Block action performed by Grim, you may apply an additional +1 modifier to either the Armour or Injury roll. This modifier may be applied after the roll has been made. |
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210k |
Grombrindal, the White Dwarf |
5 |
3 |
3+ |
4+ |
10+ |
Block, Dauntless, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Stand Firm, Thick Skull |
WISDOM OF THE WHITE DWARF: Once per team turn, when one of Grombrindal's team-mates that is in the adjacent square is activated, that player gains either the Break Tackle, Dauntless, Mighty Blow (+1) or Sure Feet skill until the end of their activation. |
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210k |
Karla von Kill |
6 |
4 |
3+ |
4+ |
9+ |
Block, Dauntless, Dodge, Jump Up, Loner (4+) |
INDOMITABLE: Once per game, when Karla sucessfully rolls to use her Dauntless skill, she may increase her Strength characteristic to double that of the nominated target of her Block action. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
220k |
Mighty Zug |
4 |
5 |
4+ |
6+ |
10+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+1) |
CRUSHING BLOW: Once per game, when an opposition player is Knocked Down as result of a Block action performed by Zug, you may apply an additional +1 modifier to the Armour roll. This modifier may be applied after the roll has been made. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
250k |
Frank 'n' Stein |
4 |
5 |
4+ |
- |
10+ |
Break Tackle, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Regeneration, Stand Firm, Thick Skull |
BRUTAL BLOCK: Once per game, when Frank 'n' Stein makes an Injury roll against an opponent as a result of a Block action, he may choose to add an additional +1 modifier to the Injury roll. This modifier may be applied after the roll has been made. |
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|
G&C: Grak |
5 |
5 |
4+ |
4+ |
10+ |
Bone Head, Kick Team-mate, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Thick Skull |
TWO FOR ONE (1): Grak and Crumbleberry must be hired as a pair and count as two Star Players. |
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250k |
G&C: Crumbleberry |
5 |
2 |
3+ |
6+ |
7+ |
Dodge, Loner (4+), Right Stuff, Sure Hands |
TWO FOR ONE (2): However, if either Grak or Crumbleberry is removed from play due to suffering a KO'd or Casualty! result on the Injury table, the other replaces the Loner (4+) trait with the Loner (2+) trait. |
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280k |
Deeproot Strongbranch |
2 |
7 |
5+ |
4+ |
11+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+2), Stand Firm, Strong Arm, Thick Skull, Throw Team-mate, Timmm-ber! |
RELIABLE: If Deeproot fumbles a Throw Team-mate action, the player that was thrown will bounce as normal but will automatically land safely. |
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280k |
Griff Oberwald |
7 |
4 |
2+ |
3+ |
9+ |
Block, Dodge, Fend, Loner (3+), Sprint, Sure Feet |
CONSUMMATE PROFESSIONAL: Once per game, Griff may re-roll one dice that was rolled either as a single deice roll as part of a multiple dice roll or as part of a dice pool (this cannot be a dice that was rolled as part of an Armour, Injury or Casualty roll). |
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340k |
Morg 'n' Thorg |
6 |
6 |
3+ |
4+ |
11+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+2), Thick Skull, Throw Team-mate |
THE BALLISTA: Once per game, if Morg fails the Passing Ability test when making a Pass action or a Throw Team-mate action, you may re-roll the D6 |
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|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Elven Union |
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Preis |
Name |
MA |
ST |
AG |
PA |
AV |
Skills |
Special Rule |
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80k |
Akhorne the Squirrel |
7 |
1 |
2+ |
- |
6+ |
Claws, Dauntless, Dodge, Frenzy, Jump Up, Loner (4+), No Hands, Sidestep, Stunty, Titchy |
BLIND RAGE: Akhorne may choose to re-roll the D6 when rolling for the Dauntless skill. |
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140k |
Helmut Wulf |
6 |
3 |
3+ |
- |
9+ |
Chainsaw, Loner (4+), Pro, Secret Weapon, Stand Firm |
OLD PRO: Once per game, Helmut may use his Pro skill to re-roll a single dice rolled as part of an Armour roll. |
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150k |
Gloriel Summerbloom |
7 |
2 |
2+ |
2+ |
8+ |
Accurate, Dodge, Loner (3+), Pass, Side Step, Sure Hands |
SHOT TO NOTHING: Once per game, when Gloriel performs a Pass action, she may gain the Hail Mary Pass skill. You must declare this special rule is being used when Gloriel is activated. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
150k |
Willow Rosebark |
5 |
4 |
3+ |
6+ |
9+ |
Dauntless, Loner (4+), Side Step, Thick Skull |
INDOMITABLE: Once per game, when Willow sucessfully rolls to use her Dauntless skill, she may increase her Strength characteristic to double that of the nominated target of her Block action. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
230k |
Eldril Sidewinder |
8 |
3 |
2+ |
5+ |
8+ |
Catch, Dodge, Hypnotic Gaze, Loner (4+), Nerves of Steel, On the Ball |
MESMERIZING DANCE: Once per game, Eldril may re-roll a failed Agility test when attempting to use the Hypnotic Gaze trait. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
230k |
Zolcath the Zoat |
5 |
5 |
4+ |
5+ |
10+ |
Disturbing Presence, Juggernaut, Loner (4+), MIghty Blow (+1), Prehensile Tail, Regeneration, Sure Feet |
"EXCUSE ME, ARE YOU A ZOAT?": Once per game, when Zolcath is activated, he main gain the Hypnotic Gaze trait. You must declare this special rule is being used when Zolcath is activated. |
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|
G&C: Grak |
5 |
5 |
4+ |
4+ |
10+ |
Bone Head, Kick Team-mate, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Thick Skull |
TWO FOR ONE (1): Grak and Crumbleberry must be hired as a pair and count as two Star Players. |
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250k |
G&C: Crumbleberry |
5 |
2 |
3+ |
6+ |
7+ |
Dodge, Loner (4+), Right Stuff, Sure Hands |
TWO FOR ONE (2): However, if either Grak or Crumbleberry is removed from play due to suffering a KO'd or Casualty! result on the Injury table, the other replaces the Loner (4+) trait with the Loner (2+) trait. |
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270k |
Roxana Darknail |
8 |
3 |
1+ |
4+ |
8+ |
Dodge, Frenzy, Jump Up, Juggernaut, Leap, Loner (4+) |
BURST OF SPEED: Once per game, Roxanna may attmpt to Rush three times, rather than the usual two. You may declare you are using this special rule after Roxanna has rushed twice. |
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340k |
Morg 'n' Thorg |
6 |
6 |
3+ |
4+ |
11+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+2), Thick Skull, Throw Team-mate |
THE BALLISTA: Once per game, if Morg fails the Passing Ability test when making a Pass action or a Throw Team-mate action, you may re-roll the D6 |
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|
Swift Twins: Lucien Swift |
7 |
3 |
2+ |
5+ |
9+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Tackle |
TWO FOR ONE (1): The Swift Twins must be hired as a pair and count as two Star Players. |
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340k |
Swift Twins: Valen Swift |
7 |
3 |
2+ |
2+ |
8+ |
Accurate, Loner (4+), Nerves of Steel, Pass, Safe Pass, Sure Hands |
TWO FOR ONE (2): However, if either Lucien or Valen is removed from play due to suffering a KO'd or Casualty! result on the Injury table, the other replaces the Loner (4+) trait with the Loner (2+) trait. |
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Goblin |
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Preis |
Name |
MA |
ST |
AG |
PA |
AV |
Skills |
Special Rule |
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80k |
Akhorne the Squirrel |
7 |
1 |
2+ |
- |
6+ |
Claws, Dauntless, Dodge, Frenzy, Jump Up, Loner (4+), No Hands, Sidestep, Stunty, Titchy |
BLIND RAGE: Akhorne may choose to re-roll the D6 when rolling for the Dauntless skill. |
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140k |
Helmut Wulf |
6 |
3 |
3+ |
- |
9+ |
Chainsaw, Loner (4+), Pro, Secret Weapon, Stand Firm |
OLD PRO: Once per game, Helmut may use his Pro skill to re-roll a single dice rolled as part of an Armour roll. |
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180k |
Hakflem Skuttlespike |
9 |
3 |
2+ |
3+ |
8+ |
Dodge, Extra Arms, Loner (4+), Prehensile Tail, Two Heads |
TREACHEROUS: Once per game, if team-mate in an adjacent square to Hakflem is in possession of the ball when Hakflem is activated, that player may immeddiately be Knocked Down and Hakflem may take possession of the ball. No Turnover is caused as result of using this special rule. |
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195k |
Glart Smashrip |
5 |
4 |
4+ |
- |
9+ |
Block, Claws, Grab, Juggernaut, Loner (4+), Stand Firm |
FRENZIED RUSH: Once per game, when Glart performs a Blitz action, he may gain the Frenzy skill. You must declare this special rule is being used when Glart is activated. Glart may not use the Grab skill during a turn in which he uses this special rule. |
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225k |
The Black Gobbo |
6 |
2 |
3+ |
3+ |
9+ |
Bombardier, Disturbing Presence, Dodge, Loner (3+), Side Step, Sneaky Git, Stab, Stunty |
SNEAKIEST OF THE LOT: If your team includes the Black Gobbo, you may commit two Foul actions per team turn, provided one of your Fould actions is committed by the Black Gobbo himself. |
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|
G&C: Grak |
5 |
5 |
4+ |
4+ |
10+ |
Bone Head, Kick Team-mate, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Thick Skull |
TWO FOR ONE (1): Grak and Crumbleberry must be hired as a pair and count as two Star Players. |
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250k |
G&C: Crumbleberry |
5 |
2 |
3+ |
6+ |
7+ |
Dodge, Loner (4+), Right Stuff, Sure Hands |
TWO FOR ONE (2): However, if either Grak or Crumbleberry is removed from play due to suffering a KO'd or Casualty! result on the Injury table, the other replaces the Loner (4+) trait with the Loner (2+) trait. |
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280k |
Varag Ghoul-Chewer |
6 |
5 |
3+ |
5+ |
10+ |
Block, Jump Up, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Thick Skull |
CRUSHING BLOW: Once per game, when an opposition player is Knocked Down as result of a Block action performed by Varag, you may apply an additional +1 modifier to the Armour roll. This modifier may be applied after the roll has been made. |
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340k |
Morg 'n' Thorg |
6 |
6 |
3+ |
4+ |
11+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+2), Thick Skull, Throw Team-mate |
THE BALLISTA: Once per game, if Morg fails the Passing Ability test when making a Pass action or a Throw Team-mate action, you may re-roll the D6 |
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|
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Halfling |
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Preis |
Name |
MA |
ST |
AG |
PA |
AV |
Skills |
Special Rule |
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80k |
Akhorne the Squirrel |
7 |
1 |
2+ |
- |
6+ |
Claws, Dauntless, Dodge, Frenzy, Jump Up, Loner (4+), No Hands, Sidestep, Stunty, Titchy |
BLIND RAGE: Akhorne may choose to re-roll the D6 when rolling for the Dauntless skill. |
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140k |
Helmut Wulf |
6 |
3 |
3+ |
- |
9+ |
Chainsaw, Loner (4+), Pro, Secret Weapon, Stand Firm |
OLD PRO: Once per game, Helmut may use his Pro skill to re-roll a single dice rolled as part of an Armour roll. |
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170k |
Rumbelow Sheepskin |
6 |
3 |
3+ |
- |
8+ |
Block, Horns, Juggernaut, Loner (4+), No Hands, Tackle, Thick Skull |
RAM: Once per game, when an oppositiomn player is Knocked Down as a result of a Block action performed by Rumbelow, you may apply +1 modifier to either Armour roll or Injury roll. This modifier may be applied after the roll has been made. |
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200k |
Grim Ironjaw |
5 |
4 |
3+ |
- |
9+ |
Block, Dauntless, Frenzy, Loner (4+), Multiple Block, Thick Skull |
SLAYER: Once per game, when an opposition player with a Strength characteristic of 5 or more is Knocked Down as the result of a Block action performed by Grim, you may apply an additional +1 modifier to either the Armour or Injury roll. This modifier may be applied after the roll has been made. |
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210k |
Grombrindal, the White Dwarf |
5 |
3 |
3+ |
4+ |
10+ |
Block, Dauntless, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Stand Firm, Thick Skull |
WISDOM OF THE WHITE DWARF: Once per team turn, when one of Grombrindal's team-mates that is in the adjacent square is activated, that player gains either the Break Tackle, Dauntless, Mighty Blow (+1) or Sure Feet skill until the end of their activation. |
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210k |
Karla von Kill |
6 |
4 |
3+ |
4+ |
9+ |
Block, Dauntless, Dodge, Jump Up, Loner (4+) |
INDOMITABLE: Once per game, when Karla sucessfully rolls to use her Dauntless skill, she may increase her Strength characteristic to double that of the nominated target of her Block action. |
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220k |
Mighty Zug |
4 |
5 |
4+ |
6+ |
10+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+1) |
CRUSHING BLOW: Once per game, when an opposition player is Knocked Down as result of a Block action performed by Zug, you may apply an additional +1 modifier to the Armour roll. This modifier may be applied after the roll has been made. |
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250k |
Frank 'n' Stein |
4 |
5 |
4+ |
- |
10+ |
Break Tackle, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Regeneration, Stand Firm, Thick Skull |
BRUTAL BLOCK: Once per game, when Frank 'n' Stein makes an Injury roll against an opponent as a result of a Block action, he may choose to add an additional +1 modifier to the Injury roll. This modifier may be applied after the roll has been made. |
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|
G&C: Grak |
5 |
5 |
4+ |
4+ |
10+ |
Bone Head, Kick Team-mate, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Thick Skull |
TWO FOR ONE (1): Grak and Crumbleberry must be hired as a pair and count as two Star Players. |
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250k |
G&C: Crumbleberry |
5 |
2 |
3+ |
6+ |
7+ |
Dodge, Loner (4+), Right Stuff, Sure Hands |
TWO FOR ONE (2): However, if either Grak or Crumbleberry is removed from play due to suffering a KO'd or Casualty! result on the Injury table, the other replaces the Loner (4+) trait with the Loner (2+) trait. |
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280k |
Deeproot Strongbranch |
2 |
7 |
5+ |
4+ |
11+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+2), Stand Firm, Strong Arm, Thick Skull, Throw Team-mate, Timmm-ber! |
RELIABLE: If Deeproot fumbles a Throw Team-mate action, the player that was thrown will bounce as normal but will automatically land safely. |
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280k |
Griff Oberwald |
7 |
4 |
2+ |
3+ |
9+ |
Block, Dodge, Fend, Loner (3+), Sprint, Sure Feet |
CONSUMMATE PROFESSIONAL: Once per game, Griff may re-roll one dice that was rolled either as a single deice roll as part of a multiple dice roll or as part of a dice pool (this cannot be a dice that was rolled as part of an Armour, Injury or Casualty roll). |
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340k |
Morg 'n' Thorg |
6 |
6 |
3+ |
4+ |
11+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+2), Thick Skull, Throw Team-mate |
THE BALLISTA: Once per game, if Morg fails the Passing Ability test when making a Pass action or a Throw Team-mate action, you may re-roll the D6 |
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|
|
|
|
|
|
|
|
|
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Human |
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Preis |
Name |
MA |
ST |
AG |
PA |
AV |
Skills |
Special Rule |
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80k |
Akhorne the Squirrel |
7 |
1 |
2+ |
- |
6+ |
Claws, Dauntless, Dodge, Frenzy, Jump Up, Loner (4+), No Hands, Sidestep, Stunty, Titchy |
BLIND RAGE: Akhorne may choose to re-roll the D6 when rolling for the Dauntless skill. |
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140k |
Helmut Wulf |
6 |
3 |
3+ |
- |
9+ |
Chainsaw, Loner (4+), Pro, Secret Weapon, Stand Firm |
OLD PRO: Once per game, Helmut may use his Pro skill to re-roll a single dice rolled as part of an Armour roll. |
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170k |
Rumbelow Sheepskin |
6 |
3 |
3+ |
- |
8+ |
Block, Horns, Juggernaut, Loner (4+), No Hands, Tackle, Thick Skull |
RAM: Once per game, when an oppositiomn player is Knocked Down as a result of a Block action performed by Rumbelow, you may apply +1 modifier to either Armour roll or Injury roll. This modifier may be applied after the roll has been made. |
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200k |
Grim Ironjaw |
5 |
4 |
3+ |
- |
9+ |
Block, Dauntless, Frenzy, Loner (4+), Multiple Block, Thick Skull |
SLAYER: Once per game, when an opposition player with a Strength characteristic of 5 or more is Knocked Down as the result of a Block action performed by Grim, you may apply an additional +1 modifier to either the Armour or Injury roll. This modifier may be applied after the roll has been made. |
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210k |
Grombrindal, the White Dwarf |
5 |
3 |
3+ |
4+ |
10+ |
Block, Dauntless, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Stand Firm, Thick Skull |
WISDOM OF THE WHITE DWARF: Once per team turn, when one of Grombrindal's team-mates that is in the adjacent square is activated, that player gains either the Break Tackle, Dauntless, Mighty Blow (+1) or Sure Feet skill until the end of their activation. |
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210k |
Karla von Kill |
6 |
4 |
3+ |
4+ |
9+ |
Block, Dauntless, Dodge, Jump Up, Loner (4+) |
INDOMITABLE: Once per game, when Karla sucessfully rolls to use her Dauntless skill, she may increase her Strength characteristic to double that of the nominated target of her Block action. |
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220k |
Mighty Zug |
4 |
5 |
4+ |
6+ |
10+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+1) |
CRUSHING BLOW: Once per game, when an opposition player is Knocked Down as result of a Block action performed by Zug, you may apply an additional +1 modifier to the Armour roll. This modifier may be applied after the roll has been made. |
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250k |
Frank 'n' Stein |
4 |
5 |
4+ |
- |
10+ |
Break Tackle, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Regeneration, Stand Firm, Thick Skull |
BRUTAL BLOCK: Once per game, when Frank 'n' Stein makes an Injury roll against an opponent as a result of a Block action, he may choose to add an additional +1 modifier to the Injury roll. This modifier may be applied after the roll has been made. |
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G&C: Grak |
5 |
5 |
4+ |
4+ |
10+ |
Bone Head, Kick Team-mate, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Thick Skull |
TWO FOR ONE (1): Grak and Crumbleberry must be hired as a pair and count as two Star Players. |
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250k |
G&C: Crumbleberry |
5 |
2 |
3+ |
6+ |
7+ |
Dodge, Loner (4+), Right Stuff, Sure Hands |
TWO FOR ONE (2): However, if either Grak or Crumbleberry is removed from play due to suffering a KO'd or Casualty! result on the Injury table, the other replaces the Loner (4+) trait with the Loner (2+) trait. |
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280k |
Deeproot Strongbranch |
2 |
7 |
5+ |
4+ |
11+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+2), Stand Firm, Strong Arm, Thick Skull, Throw Team-mate, Timmm-ber! |
RELIABLE: If Deeproot fumbles a Throw Team-mate action, the player that was thrown will bounce as normal but will automatically land safely. |
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280k |
Griff Oberwald |
7 |
4 |
2+ |
3+ |
9+ |
Block, Dodge, Fend, Loner (3+), Sprint, Sure Feet |
CONSUMMATE PROFESSIONAL: Once per game, Griff may re-roll one dice that was rolled either as a single deice roll as part of a multiple dice roll or as part of a dice pool (this cannot be a dice that was rolled as part of an Armour, Injury or Casualty roll). |
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340k |
Morg 'n' Thorg |
6 |
6 |
3+ |
4+ |
11+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+2), Thick Skull, Throw Team-mate |
THE BALLISTA: Once per game, if Morg fails the Passing Ability test when making a Pass action or a Throw Team-mate action, you may re-roll the D6 |
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Imperial Nobility |
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Preis |
Name |
MA |
ST |
AG |
PA |
AV |
Skills |
Special Rule |
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80k |
Akhorne the Squirrel |
7 |
1 |
2+ |
- |
6+ |
Claws, Dauntless, Dodge, Frenzy, Jump Up, Loner (4+), No Hands, Sidestep, Stunty, Titchy |
BLIND RAGE: Akhorne may choose to re-roll the D6 when rolling for the Dauntless skill. |
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140k |
Helmut Wulf |
6 |
3 |
3+ |
- |
9+ |
Chainsaw, Loner (4+), Pro, Secret Weapon, Stand Firm |
OLD PRO: Once per game, Helmut may use his Pro skill to re-roll a single dice rolled as part of an Armour roll. |
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170k |
Rumbelow Sheepskin |
6 |
3 |
3+ |
- |
8+ |
Block, Horns, Juggernaut, Loner (4+), No Hands, Tackle, Thick Skull |
RAM: Once per game, when an oppositiomn player is Knocked Down as a result of a Block action performed by Rumbelow, you may apply +1 modifier to either Armour roll or Injury roll. This modifier may be applied after the roll has been made. |
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200k |
Grim Ironjaw |
5 |
4 |
3+ |
- |
9+ |
Block, Dauntless, Frenzy, Loner (4+), Multiple Block, Thick Skull |
SLAYER: Once per game, when an opposition player with a Strength characteristic of 5 or more is Knocked Down as the result of a Block action performed by Grim, you may apply an additional +1 modifier to either the Armour or Injury roll. This modifier may be applied after the roll has been made. |
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210k |
Grombrindal, the White Dwarf |
5 |
3 |
3+ |
4+ |
10+ |
Block, Dauntless, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Stand Firm, Thick Skull |
WISDOM OF THE WHITE DWARF: Once per team turn, when one of Grombrindal's team-mates that is in the adjacent square is activated, that player gains either the Break Tackle, Dauntless, Mighty Blow (+1) or Sure Feet skill until the end of their activation. |
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210k |
Karla von Kill |
6 |
4 |
3+ |
4+ |
9+ |
Block, Dauntless, Dodge, Jump Up, Loner (4+) |
INDOMITABLE: Once per game, when Karla sucessfully rolls to use her Dauntless skill, she may increase her Strength characteristic to double that of the nominated target of her Block action. |
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220k |
Mighty Zug |
4 |
5 |
4+ |
6+ |
10+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+1) |
CRUSHING BLOW: Once per game, when an opposition player is Knocked Down as result of a Block action performed by Zug, you may apply an additional +1 modifier to the Armour roll. This modifier may be applied after the roll has been made. |
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250k |
Frank 'n' Stein |
4 |
5 |
4+ |
- |
10+ |
Break Tackle, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Regeneration, Stand Firm, Thick Skull |
BRUTAL BLOCK: Once per game, when Frank 'n' Stein makes an Injury roll against an opponent as a result of a Block action, he may choose to add an additional +1 modifier to the Injury roll. This modifier may be applied after the roll has been made. |
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|
G&C: Grak |
5 |
5 |
4+ |
4+ |
10+ |
Bone Head, Kick Team-mate, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Thick Skull |
TWO FOR ONE (1): Grak and Crumbleberry must be hired as a pair and count as two Star Players. |
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250k |
G&C: Crumbleberry |
5 |
2 |
3+ |
6+ |
7+ |
Dodge, Loner (4+), Right Stuff, Sure Hands |
TWO FOR ONE (2): However, if either Grak or Crumbleberry is removed from play due to suffering a KO'd or Casualty! result on the Injury table, the other replaces the Loner (4+) trait with the Loner (2+) trait. |
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280k |
Deeproot Strongbranch |
2 |
7 |
5+ |
4+ |
11+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+2), Stand Firm, Strong Arm, Thick Skull, Throw Team-mate, Timmm-ber! |
RELIABLE: If Deeproot fumbles a Throw Team-mate action, the player that was thrown will bounce as normal but will automatically land safely. |
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280k |
Griff Oberwald |
7 |
4 |
2+ |
3+ |
9+ |
Block, Dodge, Fend, Loner (3+), Sprint, Sure Feet |
CONSUMMATE PROFESSIONAL: Once per game, Griff may re-roll one dice that was rolled either as a single deice roll as part of a multiple dice roll or as part of a dice pool (this cannot be a dice that was rolled as part of an Armour, Injury or Casualty roll). |
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340k |
Morg 'n' Thorg |
6 |
6 |
3+ |
4+ |
11+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+2), Thick Skull, Throw Team-mate |
THE BALLISTA: Once per game, if Morg fails the Passing Ability test when making a Pass action or a Throw Team-mate action, you may re-roll the D6 |
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Lizardmen |
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Preis |
Name |
MA |
ST |
AG |
PA |
AV |
Skills |
Special Rule |
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80k |
Akhorne the Squirrel |
7 |
1 |
2+ |
- |
6+ |
Claws, Dauntless, Dodge, Frenzy, Jump Up, Loner (4+), No Hands, Sidestep, Stunty, Titchy |
BLIND RAGE: Akhorne may choose to re-roll the D6 when rolling for the Dauntless skill. |
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140k |
Helmut Wulf |
6 |
3 |
3+ |
- |
9+ |
Chainsaw, Loner (4+), Pro, Secret Weapon, Stand Firm |
OLD PRO: Once per game, Helmut may use his Pro skill to re-roll a single dice rolled as part of an Armour roll. |
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210k |
Grombrindal, the White Dwarf |
5 |
3 |
3+ |
4+ |
10+ |
Block, Dauntless, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Stand Firm, Thick Skull |
WISDOM OF THE WHITE DWARF: Once per team turn, when one of Grombrindal's team-mates that is in the adjacent square is activated, that player gains either the Break Tackle, Dauntless, Mighty Blow (+1) or Sure Feet skill until the end of their activation. |
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220k |
Mighty Zug |
4 |
5 |
4+ |
6+ |
10+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+1) |
CRUSHING BLOW: Once per game, when an opposition player is Knocked Down as result of a Block action performed by Zug, you may apply an additional +1 modifier to the Armour roll. This modifier may be applied after the roll has been made. |
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230k |
Zolcath the Zoat |
5 |
5 |
4+ |
5+ |
10+ |
Disturbing Presence, Juggernaut, Loner (4+), MIghty Blow (+1), Prehensile Tail, Regeneration, Sure Feet |
"EXCUSE ME, ARE YOU A ZOAT?": Once per game, when Zolcath is activated, he main gain the Hypnotic Gaze trait. You must declare this special rule is being used when Zolcath is activated. |
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|
G&C: Grak |
5 |
5 |
4+ |
4+ |
10+ |
Bone Head, Kick Team-mate, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Thick Skull |
TWO FOR ONE (1): Grak and Crumbleberry must be hired as a pair and count as two Star Players. |
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250k |
G&C: Crumbleberry |
5 |
2 |
3+ |
6+ |
7+ |
Dodge, Loner (4+), Right Stuff, Sure Hands |
TWO FOR ONE (2): However, if either Grak or Crumbleberry is removed from play due to suffering a KO'd or Casualty! result on the Injury table, the other replaces the Loner (4+) trait with the Loner (2+) trait. |
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340k |
Morg 'n' Thorg |
6 |
6 |
3+ |
4+ |
11+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+2), Thick Skull, Throw Team-mate |
THE BALLISTA: Once per game, if Morg fails the Passing Ability test when making a Pass action or a Throw Team-mate action, you may re-roll the D6 |
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Necromantic Horror |
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Preis |
Name |
MA |
ST |
AG |
PA |
AV |
Skills |
Special Rule |
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80k |
Akhorne the Squirrel |
7 |
1 |
2+ |
- |
6+ |
Claws, Dauntless, Dodge, Frenzy, Jump Up, Loner (4+), No Hands, Sidestep, Stunty, Titchy |
BLIND RAGE: Akhorne may choose to re-roll the D6 when rolling for the Dauntless skill. |
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130k |
Bryce 'the Slice' Cambuel |
5 |
3 |
4+ |
- |
9+ |
Chainsaw, Loner (4+), Regeneration, Secret Weapon, Stand Firm, Thick Skull |
GHOSTLY FLAMES: Once per half, when Bryce makes the Chainsaw Attack Special action as part of a Blitz action, he may add +4 to the Armour roll against an opponent rather than +3. |
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140k |
Helmut Wulf |
6 |
3 |
3+ |
- |
9+ |
Chainsaw, Loner (4+), Pro, Secret Weapon, Stand Firm |
OLD PRO: Once per game, Helmut may use his Pro skill to re-roll a single dice rolled as part of an Armour roll. |
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150k |
Skrull Halfheight |
6 |
3 |
4+ |
4+ |
9+ |
Accurate, Loner (4+), Nerves of Steel, Pass, Regeneration, Sure Hands, Thick Skull |
STRONG PASSING GAME: Once per game, after making a Passing Ability test to perform a Pass action, Skrull may choose to modify the dice roll ba adding his Strength characteristic to it. |
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220k |
Wilhelm Chaney |
8 |
4 |
3+ |
6+ |
9+ |
Catch, Claws, Frenzy, Loner (4+), Regeneration, Wrestle |
SAVAGE MAULING: Once per game, when Wilhelm makes an Injury roll against an opposing player, he may choose to re-roll the result. |
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250k |
Frank 'n' Stein |
4 |
5 |
4+ |
- |
10+ |
Break Tackle, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Regeneration, Stand Firm, Thick Skull |
BRUTAL BLOCK: Once per game, when Frank 'n' Stein makes an Injury roll against an opponent as a result of a Block action, he may choose to add an additional +1 modifier to the Injury roll. This modifier may be applied after the roll has been made. |
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|
G&C: Grak |
5 |
5 |
4+ |
4+ |
10+ |
Bone Head, Kick Team-mate, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Thick Skull |
TWO FOR ONE (1): Grak and Crumbleberry must be hired as a pair and count as two Star Players. |
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250k |
G&C: Crumbleberry |
5 |
2 |
3+ |
6+ |
7+ |
Dodge, Loner (4+), Right Stuff, Sure Hands |
TWO FOR ONE (2): However, if either Grak or Crumbleberry is removed from play due to suffering a KO'd or Casualty! result on the Injury table, the other replaces the Loner (4+) trait with the Loner (2+) trait. |
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260k |
Gretchen Wächter 'The Blood Bowl Widow' |
7 |
3 |
2+ |
- |
9+ |
Disturbing Presence, Dodge, Foul Appearance, Jump Up, Loner (4+), No Hands, Regeneration, Shadowing, Side Step |
INCOROPREAL: Once per game, after making an Agility test to dodge, Gretchen may choose to modify the dice roll by adding her Strength characteristic to it. |
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Nurgle |
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Preis |
Name |
MA |
ST |
AG |
PA |
AV |
Skills |
Special Rule |
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80k |
Akhorne the Squirrel |
7 |
1 |
2+ |
- |
6+ |
Claws, Dauntless, Dodge, Frenzy, Jump Up, Loner (4+), No Hands, Sidestep, Stunty, Titchy |
BLIND RAGE: Akhorne may choose to re-roll the D6 when rolling for the Dauntless skill. |
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140k |
Helmut Wulf |
6 |
3 |
3+ |
- |
9+ |
Chainsaw, Loner (4+), Pro, Secret Weapon, Stand Firm |
OLD PRO: Once per game, Helmut may use his Pro skill to re-roll a single dice rolled as part of an Armour roll. |
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180k |
Hakflem Skuttlespike |
9 |
3 |
2+ |
3+ |
8+ |
Dodge, Extra Arms, Loner (4+), Prehensile Tail, Two Heads |
TREACHEROUS: Once per game, if team-mate in an adjacent square to Hakflem is in possession of the ball when Hakflem is activated, that player may immeddiately be Knocked Down and Hakflem may take possession of the ball. No Turnover is caused as result of using this special rule. |
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195k |
Glart Smashrip |
5 |
4 |
4+ |
- |
9+ |
Block, Claws, Grab, Juggernaut, Loner (4+), Stand Firm |
FRENZIED RUSH: Once per game, when Glart performs a Blitz action, he may gain the Frenzy skill. You must declare this special rule is being used when Glart is activated. Glart may not use the Grab skill during a turn in which he uses this special rule. |
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|
G&C: Grak |
5 |
5 |
4+ |
4+ |
10+ |
Bone Head, Kick Team-mate, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Thick Skull |
TWO FOR ONE (1): Grak and Crumbleberry must be hired as a pair and count as two Star Players. |
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250k |
G&C: Crumbleberry |
5 |
2 |
3+ |
6+ |
7+ |
Dodge, Loner (4+), Right Stuff, Sure Hands |
TWO FOR ONE (2): However, if either Grak or Crumbleberry is removed from play due to suffering a KO'd or Casualty! result on the Injury table, the other replaces the Loner (4+) trait with the Loner (2+) trait. |
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260k |
Lord Borak the Despoiler |
5 |
5 |
3+ |
5+ |
10+ |
Block, Dirty Player (+2), Loner (4+), Mighty Blow (+1), Sneaky Git |
LORD OF CHAOS: A team that includes Lord Borak gains an extra Team re-roll for the first half of the game. If this Team re-roll is not used during the first half, it may be carried over into the second half. However, if Lord Borak is removed from the play before this re-roll is used, it is lost. |
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340k |
Morg 'n' Thorg |
6 |
6 |
3+ |
4+ |
11+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+2), Thick Skull, Throw Team-mate |
THE BALLISTA: Once per game, if Morg fails the Passing Ability test when making a Pass action or a Throw Team-mate action, you may re-roll the D6 |
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|
|
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Ogre |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Preis |
Name |
MA |
ST |
AG |
PA |
AV |
Skills |
Special Rule |
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80k |
Akhorne the Squirrel |
7 |
1 |
2+ |
- |
6+ |
Claws, Dauntless, Dodge, Frenzy, Jump Up, Loner (4+), No Hands, Sidestep, Stunty, Titchy |
BLIND RAGE: Akhorne may choose to re-roll the D6 when rolling for the Dauntless skill. |
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140k |
Helmut Wulf |
6 |
3 |
3+ |
- |
9+ |
Chainsaw, Loner (4+), Pro, Secret Weapon, Stand Firm |
OLD PRO: Once per game, Helmut may use his Pro skill to re-roll a single dice rolled as part of an Armour roll. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
170k |
Rumbelow Sheepskin |
6 |
3 |
3+ |
- |
8+ |
Block, Horns, Juggernaut, Loner (4+), No Hands, Tackle, Thick Skull |
RAM: Once per game, when an oppositiomn player is Knocked Down as a result of a Block action performed by Rumbelow, you may apply +1 modifier to either Armour roll or Injury roll. This modifier may be applied after the roll has been made. |
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200k |
Grim Ironjaw |
5 |
4 |
3+ |
- |
9+ |
Block, Dauntless, Frenzy, Loner (4+), Multiple Block, Thick Skull |
SLAYER: Once per game, when an opposition player with a Strength characteristic of 5 or more is Knocked Down as the result of a Block action performed by Grim, you may apply an additional +1 modifier to either the Armour or Injury roll. This modifier may be applied after the roll has been made. |
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210k |
Grombrindal, the White Dwarf |
5 |
3 |
3+ |
4+ |
10+ |
Block, Dauntless, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Stand Firm, Thick Skull |
WISDOM OF THE WHITE DWARF: Once per team turn, when one of Grombrindal's team-mates that is in the adjacent square is activated, that player gains either the Break Tackle, Dauntless, Mighty Blow (+1) or Sure Feet skill until the end of their activation. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
210k |
Karla von Kill |
6 |
4 |
3+ |
4+ |
9+ |
Block, Dauntless, Dodge, Jump Up, Loner (4+) |
INDOMITABLE: Once per game, when Karla sucessfully rolls to use her Dauntless skill, she may increase her Strength characteristic to double that of the nominated target of her Block action. |
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220k |
Mighty Zug |
4 |
5 |
4+ |
6+ |
10+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+1) |
CRUSHING BLOW: Once per game, when an opposition player is Knocked Down as result of a Block action performed by Zug, you may apply an additional +1 modifier to the Armour roll. This modifier may be applied after the roll has been made. |
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250k |
Frank 'n' Stein |
4 |
5 |
4+ |
- |
10+ |
Break Tackle, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Regeneration, Stand Firm, Thick Skull |
BRUTAL BLOCK: Once per game, when Frank 'n' Stein makes an Injury roll against an opponent as a result of a Block action, he may choose to add an additional +1 modifier to the Injury roll. This modifier may be applied after the roll has been made. |
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225k |
The Black Gobbo |
6 |
2 |
3+ |
3+ |
9+ |
Bombardier, Disturbing Presence, Dodge, Loner (3+), Side Step, Sneaky Git, Stab, Stunty |
SNEAKIEST OF THE LOT: If your team includes the Black Gobbo, you may commit two Foul actions per team turn, provided one of your Fould actions is committed by the Black Gobbo himself. |
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|
G&C: Grak |
5 |
5 |
4+ |
4+ |
10+ |
Bone Head, Kick Team-mate, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Thick Skull |
TWO FOR ONE (1): Grak and Crumbleberry must be hired as a pair and count as two Star Players. |
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250k |
G&C: Crumbleberry |
5 |
2 |
3+ |
6+ |
7+ |
Dodge, Loner (4+), Right Stuff, Sure Hands |
TWO FOR ONE (2): However, if either Grak or Crumbleberry is removed from play due to suffering a KO'd or Casualty! result on the Injury table, the other replaces the Loner (4+) trait with the Loner (2+) trait. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
280k |
Deeproot Strongbranch |
2 |
7 |
5+ |
4+ |
11+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+2), Stand Firm, Strong Arm, Thick Skull, Throw Team-mate, Timmm-ber! |
RELIABLE: If Deeproot fumbles a Throw Team-mate action, the player that was thrown will bounce as normal but will automatically land safely. |
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280k |
Griff Oberwald |
7 |
4 |
2+ |
3+ |
9+ |
Block, Dodge, Fend, Loner (3+), Sprint, Sure Feet |
CONSUMMATE PROFESSIONAL: Once per game, Griff may re-roll one dice that was rolled either as a single deice roll as part of a multiple dice roll or as part of a dice pool (this cannot be a dice that was rolled as part of an Armour, Injury or Casualty roll). |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
280k |
Varag Ghoul-Chewer |
6 |
5 |
3+ |
5+ |
10+ |
Block, Jump Up, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Thick Skull |
CRUSHING BLOW: Once per game, when an opposition player is Knocked Down as result of a Block action performed by Varag, you may apply an additional +1 modifier to the Armour roll. This modifier may be applied after the roll has been made. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
340k |
Morg 'n' Thorg |
6 |
6 |
3+ |
4+ |
11+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+2), Thick Skull, Throw Team-mate |
THE BALLISTA: Once per game, if Morg fails the Passing Ability test when making a Pass action or a Throw Team-mate action, you may re-roll the D6 |
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|
|
|
|
|
|
|
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Old World Alliance |
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Preis |
Name |
MA |
ST |
AG |
PA |
AV |
Skills |
Special Rule |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
80k |
Akhorne the Squirrel |
7 |
1 |
2+ |
- |
6+ |
Claws, Dauntless, Dodge, Frenzy, Jump Up, Loner (4+), No Hands, Sidestep, Stunty, Titchy |
BLIND RAGE: Akhorne may choose to re-roll the D6 when rolling for the Dauntless skill. |
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140k |
Helmut Wulf |
6 |
3 |
3+ |
- |
9+ |
Chainsaw, Loner (4+), Pro, Secret Weapon, Stand Firm |
OLD PRO: Once per game, Helmut may use his Pro skill to re-roll a single dice rolled as part of an Armour roll. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
170k |
Rumbelow Sheepskin |
6 |
3 |
3+ |
- |
8+ |
Block, Horns, Juggernaut, Loner (4+), No Hands, Tackle, Thick Skull |
RAM: Once per game, when an oppositiomn player is Knocked Down as a result of a Block action performed by Rumbelow, you may apply +1 modifier to either Armour roll or Injury roll. This modifier may be applied after the roll has been made. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
200k |
Grim Ironjaw |
5 |
4 |
3+ |
- |
9+ |
Block, Dauntless, Frenzy, Loner (4+), Multiple Block, Thick Skull |
SLAYER: Once per game, when an opposition player with a Strength characteristic of 5 or more is Knocked Down as the result of a Block action performed by Grim, you may apply an additional +1 modifier to either the Armour or Injury roll. This modifier may be applied after the roll has been made. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
210k |
Grombrindal, the White Dwarf |
5 |
3 |
3+ |
4+ |
10+ |
Block, Dauntless, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Stand Firm, Thick Skull |
WISDOM OF THE WHITE DWARF: Once per team turn, when one of Grombrindal's team-mates that is in the adjacent square is activated, that player gains either the Break Tackle, Dauntless, Mighty Blow (+1) or Sure Feet skill until the end of their activation. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
210k |
Karla von Kill |
6 |
4 |
3+ |
4+ |
9+ |
Block, Dauntless, Dodge, Jump Up, Loner (4+) |
INDOMITABLE: Once per game, when Karla sucessfully rolls to use her Dauntless skill, she may increase her Strength characteristic to double that of the nominated target of her Block action. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
220k |
Mighty Zug |
4 |
5 |
4+ |
6+ |
10+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+1) |
CRUSHING BLOW: Once per game, when an opposition player is Knocked Down as result of a Block action performed by Zug, you may apply an additional +1 modifier to the Armour roll. This modifier may be applied after the roll has been made. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
250k |
Frank 'n' Stein |
4 |
5 |
4+ |
- |
10+ |
Break Tackle, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Regeneration, Stand Firm, Thick Skull |
BRUTAL BLOCK: Once per game, when Frank 'n' Stein makes an Injury roll against an opponent as a result of a Block action, he may choose to add an additional +1 modifier to the Injury roll. This modifier may be applied after the roll has been made. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
G&C: Grak |
5 |
5 |
4+ |
4+ |
10+ |
Bone Head, Kick Team-mate, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Thick Skull |
TWO FOR ONE (1): Grak and Crumbleberry must be hired as a pair and count as two Star Players. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
250k |
G&C: Crumbleberry |
5 |
2 |
3+ |
6+ |
7+ |
Dodge, Loner (4+), Right Stuff, Sure Hands |
TWO FOR ONE (2): However, if either Grak or Crumbleberry is removed from play due to suffering a KO'd or Casualty! result on the Injury table, the other replaces the Loner (4+) trait with the Loner (2+) trait. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
280k |
Deeproot Strongbranch |
2 |
7 |
5+ |
4+ |
11+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+2), Stand Firm, Strong Arm, Thick Skull, Throw Team-mate, Timmm-ber! |
RELIABLE: If Deeproot fumbles a Throw Team-mate action, the player that was thrown will bounce as normal but will automatically land safely. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
280k |
Griff Oberwald |
7 |
4 |
2+ |
3+ |
9+ |
Block, Dodge, Fend, Loner (3+), Sprint, Sure Feet |
CONSUMMATE PROFESSIONAL: Once per game, Griff may re-roll one dice that was rolled either as a single deice roll as part of a multiple dice roll or as part of a dice pool (this cannot be a dice that was rolled as part of an Armour, Injury or Casualty roll). |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
340k |
Morg 'n' Thorg |
6 |
6 |
3+ |
4+ |
11+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+2), Thick Skull, Throw Team-mate |
THE BALLISTA: Once per game, if Morg fails the Passing Ability test when making a Pass action or a Throw Team-mate action, you may re-roll the D6 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
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|
|
|
|
|
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Orc |
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Preis |
Name |
MA |
ST |
AG |
PA |
AV |
Skills |
Special Rule |
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80k |
Akhorne the Squirrel |
7 |
1 |
2+ |
- |
6+ |
Claws, Dauntless, Dodge, Frenzy, Jump Up, Loner (4+), No Hands, Sidestep, Stunty, Titchy |
BLIND RAGE: Akhorne may choose to re-roll the D6 when rolling for the Dauntless skill. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
140k |
Helmut Wulf |
6 |
3 |
3+ |
- |
9+ |
Chainsaw, Loner (4+), Pro, Secret Weapon, Stand Firm |
OLD PRO: Once per game, Helmut may use his Pro skill to re-roll a single dice rolled as part of an Armour roll. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
225k |
The Black Gobbo |
6 |
2 |
3+ |
3+ |
9+ |
Bombardier, Disturbing Presence, Dodge, Loner (3+), Side Step, Sneaky Git, Stab, Stunty |
SNEAKIEST OF THE LOT: If your team includes the Black Gobbo, you may commit two Foul actions per team turn, provided one of your Fould actions is committed by the Black Gobbo himself. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
G&C: Grak |
5 |
5 |
4+ |
4+ |
10+ |
Bone Head, Kick Team-mate, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Thick Skull |
TWO FOR ONE (1): Grak and Crumbleberry must be hired as a pair and count as two Star Players. |
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250k |
G&C: Crumbleberry |
5 |
2 |
3+ |
6+ |
7+ |
Dodge, Loner (4+), Right Stuff, Sure Hands |
TWO FOR ONE (2): However, if either Grak or Crumbleberry is removed from play due to suffering a KO'd or Casualty! result on the Injury table, the other replaces the Loner (4+) trait with the Loner (2+) trait. |
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280k |
Varag Ghoul-Chewer |
6 |
5 |
3+ |
5+ |
10+ |
Block, Jump Up, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Thick Skull |
CRUSHING BLOW: Once per game, when an opposition player is Knocked Down as result of a Block action performed by Varag, you may apply an additional +1 modifier to the Armour roll. This modifier may be applied after the roll has been made. |
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340k |
Morg 'n' Thorg |
6 |
6 |
3+ |
4+ |
11+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+2), Thick Skull, Throw Team-mate |
THE BALLISTA: Once per game, if Morg fails the Passing Ability test when making a Pass action or a Throw Team-mate action, you may re-roll the D6 |
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Shambling Undead |
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Preis |
Name |
MA |
ST |
AG |
PA |
AV |
Skills |
Special Rule |
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80k |
Akhorne the Squirrel |
7 |
1 |
2+ |
- |
6+ |
Claws, Dauntless, Dodge, Frenzy, Jump Up, Loner (4+), No Hands, Sidestep, Stunty, Titchy |
BLIND RAGE: Akhorne may choose to re-roll the D6 when rolling for the Dauntless skill. |
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130k |
Bryce 'the Slice' Cambuel |
5 |
3 |
4+ |
- |
9+ |
Chainsaw, Loner (4+), Regeneration, Secret Weapon, Stand Firm, Thick Skull |
GHOSTLY FLAMES: Once per half, when Bryce makes the Chainsaw Attack Special action as part of a Blitz action, he may add +4 to the Armour roll against an opponent rather than +3. |
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140k |
Helmut Wulf |
6 |
3 |
3+ |
- |
9+ |
Chainsaw, Loner (4+), Pro, Secret Weapon, Stand Firm |
OLD PRO: Once per game, Helmut may use his Pro skill to re-roll a single dice rolled as part of an Armour roll. |
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150k |
Skrull Halfheight |
6 |
3 |
4+ |
4+ |
9+ |
Accurate, Loner (4+), Nerves of Steel, Pass, Regeneration, Sure Hands, Thick Skull |
STRONG PASSING GAME: Once per game, after making a Passing Ability test to perform a Pass action, Skrull may choose to modify the dice roll ba adding his Strength characteristic to it. |
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220k |
Wilhelm Chaney |
8 |
4 |
3+ |
6+ |
9+ |
Catch, Claws, Frenzy, Loner (4+), Regeneration, Wrestle |
SAVAGE MAULING: Once per game, when Wilhelm makes an Injury roll against an opposing player, he may choose to re-roll the result. |
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250k |
Frank 'n' Stein |
4 |
5 |
4+ |
- |
10+ |
Break Tackle, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Regeneration, Stand Firm, Thick Skull |
BRUTAL BLOCK: Once per game, when Frank 'n' Stein makes an Injury roll against an opponent as a result of a Block action, he may choose to add an additional +1 modifier to the Injury roll. This modifier may be applied after the roll has been made. |
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|
G&C: Grak |
5 |
5 |
4+ |
4+ |
10+ |
Bone Head, Kick Team-mate, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Thick Skull |
TWO FOR ONE (1): Grak and Crumbleberry must be hired as a pair and count as two Star Players. |
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250k |
G&C: Crumbleberry |
5 |
2 |
3+ |
6+ |
7+ |
Dodge, Loner (4+), Right Stuff, Sure Hands |
TWO FOR ONE (2): However, if either Grak or Crumbleberry is removed from play due to suffering a KO'd or Casualty! result on the Injury table, the other replaces the Loner (4+) trait with the Loner (2+) trait. |
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260k |
Gretchen Wächter 'The Blood Bowl Widow' |
7 |
3 |
2+ |
- |
9+ |
Disturbing Presence, Dodge, Foul Appearance, Jump Up, Loner (4+), No Hands, Regeneration, Shadowing, Side Step |
INCOROPREAL: Once per game, after making an Agility test to dodge, Gretchen may choose to modify the dice roll by adding her Strength characteristic to it. |
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|
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|
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Skaven |
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Preis |
Name |
MA |
ST |
AG |
PA |
AV |
Skills |
Special Rule |
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80k |
Akhorne the Squirrel |
7 |
1 |
2+ |
- |
6+ |
Claws, Dauntless, Dodge, Frenzy, Jump Up, Loner (4+), No Hands, Sidestep, Stunty, Titchy |
BLIND RAGE: Akhorne may choose to re-roll the D6 when rolling for the Dauntless skill. |
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140k |
Helmut Wulf |
6 |
3 |
3+ |
- |
9+ |
Chainsaw, Loner (4+), Pro, Secret Weapon, Stand Firm |
OLD PRO: Once per game, Helmut may use his Pro skill to re-roll a single dice rolled as part of an Armour roll. |
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180k |
Hakflem Skuttlespike |
9 |
3 |
2+ |
3+ |
8+ |
Dodge, Extra Arms, Loner (4+), Prehensile Tail, Two Heads |
TREACHEROUS: Once per game, if team-mate in an adjacent square to Hakflem is in possession of the ball when Hakflem is activated, that player may immeddiately be Knocked Down and Hakflem may take possession of the ball. No Turnover is caused as result of using this special rule. |
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195k |
Glart Smashrip |
5 |
4 |
4+ |
- |
9+ |
Block, Claws, Grab, Juggernaut, Loner (4+), Stand Firm |
FRENZIED RUSH: Once per game, when Glart performs a Blitz action, he may gain the Frenzy skill. You must declare this special rule is being used when Glart is activated. Glart may not use the Grab skill during a turn in which he uses this special rule. |
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225k |
The Black Gobbo |
6 |
2 |
3+ |
3+ |
9+ |
Bombardier, Disturbing Presence, Dodge, Loner (3+), Side Step, Sneaky Git, Stab, Stunty |
SNEAKIEST OF THE LOT: If your team includes the Black Gobbo, you may commit two Foul actions per team turn, provided one of your Fould actions is committed by the Black Gobbo himself. |
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|
G&C: Grak |
5 |
5 |
4+ |
4+ |
10+ |
Bone Head, Kick Team-mate, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Thick Skull |
TWO FOR ONE (1): Grak and Crumbleberry must be hired as a pair and count as two Star Players. |
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250k |
G&C: Crumbleberry |
5 |
2 |
3+ |
6+ |
7+ |
Dodge, Loner (4+), Right Stuff, Sure Hands |
TWO FOR ONE (2): However, if either Grak or Crumbleberry is removed from play due to suffering a KO'd or Casualty! result on the Injury table, the other replaces the Loner (4+) trait with the Loner (2+) trait. |
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280k |
Varag Ghoul-Chewer |
6 |
5 |
3+ |
5+ |
10+ |
Block, Jump Up, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Thick Skull |
CRUSHING BLOW: Once per game, when an opposition player is Knocked Down as result of a Block action performed by Varag, you may apply an additional +1 modifier to the Armour roll. This modifier may be applied after the roll has been made. |
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340k |
Morg 'n' Thorg |
6 |
6 |
3+ |
4+ |
11+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+2), Thick Skull, Throw Team-mate |
THE BALLISTA: Once per game, if Morg fails the Passing Ability test when making a Pass action or a Throw Team-mate action, you may re-roll the D6 |
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|
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Snotling |
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Preis |
Name |
MA |
ST |
AG |
PA |
AV |
Skills |
Special Rule |
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80k |
Akhorne the Squirrel |
7 |
1 |
2+ |
- |
6+ |
Claws, Dauntless, Dodge, Frenzy, Jump Up, Loner (4+), No Hands, Sidestep, Stunty, Titchy |
BLIND RAGE: Akhorne may choose to re-roll the D6 when rolling for the Dauntless skill. |
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140k |
Helmut Wulf |
6 |
3 |
3+ |
- |
9+ |
Chainsaw, Loner (4+), Pro, Secret Weapon, Stand Firm |
OLD PRO: Once per game, Helmut may use his Pro skill to re-roll a single dice rolled as part of an Armour roll. |
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180k |
Hakflem Skuttlespike |
9 |
3 |
2+ |
3+ |
8+ |
Dodge, Extra Arms, Loner (4+), Prehensile Tail, Two Heads |
TREACHEROUS: Once per game, if team-mate in an adjacent square to Hakflem is in possession of the ball when Hakflem is activated, that player may immeddiately be Knocked Down and Hakflem may take possession of the ball. No Turnover is caused as result of using this special rule. |
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195k |
Glart Smashrip |
5 |
4 |
4+ |
- |
9+ |
Block, Claws, Grab, Juggernaut, Loner (4+), Stand Firm |
FRENZIED RUSH: Once per game, when Glart performs a Blitz action, he may gain the Frenzy skill. You must declare this special rule is being used when Glart is activated. Glart may not use the Grab skill during a turn in which he uses this special rule. |
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225k |
The Black Gobbo |
6 |
2 |
3+ |
3+ |
9+ |
Bombardier, Disturbing Presence, Dodge, Loner (3+), Side Step, Sneaky Git, Stab, Stunty |
SNEAKIEST OF THE LOT: If your team includes the Black Gobbo, you may commit two Foul actions per team turn, provided one of your Fould actions is committed by the Black Gobbo himself. |
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|
G&C: Grak |
5 |
5 |
4+ |
4+ |
10+ |
Bone Head, Kick Team-mate, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Thick Skull |
TWO FOR ONE (1): Grak and Crumbleberry must be hired as a pair and count as two Star Players. |
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250k |
G&C: Crumbleberry |
5 |
2 |
3+ |
6+ |
7+ |
Dodge, Loner (4+), Right Stuff, Sure Hands |
TWO FOR ONE (2): However, if either Grak or Crumbleberry is removed from play due to suffering a KO'd or Casualty! result on the Injury table, the other replaces the Loner (4+) trait with the Loner (2+) trait. |
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280k |
Varag Ghoul-Chewer |
6 |
5 |
3+ |
5+ |
10+ |
Block, Jump Up, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Thick Skull |
CRUSHING BLOW: Once per game, when an opposition player is Knocked Down as result of a Block action performed by Varag, you may apply an additional +1 modifier to the Armour roll. This modifier may be applied after the roll has been made. |
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340k |
Morg 'n' Thorg |
6 |
6 |
3+ |
4+ |
11+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+2), Thick Skull, Throw Team-mate |
THE BALLISTA: Once per game, if Morg fails the Passing Ability test when making a Pass action or a Throw Team-mate action, you may re-roll the D6 |
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Underworld Denizens |
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Preis |
Name |
MA |
ST |
AG |
PA |
AV |
Skills |
Special Rule |
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80k |
Akhorne the Squirrel |
7 |
1 |
2+ |
- |
6+ |
Claws, Dauntless, Dodge, Frenzy, Jump Up, Loner (4+), No Hands, Sidestep, Stunty, Titchy |
BLIND RAGE: Akhorne may choose to re-roll the D6 when rolling for the Dauntless skill. |
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140k |
Helmut Wulf |
6 |
3 |
3+ |
- |
9+ |
Chainsaw, Loner (4+), Pro, Secret Weapon, Stand Firm |
OLD PRO: Once per game, Helmut may use his Pro skill to re-roll a single dice rolled as part of an Armour roll. |
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180k |
Hakflem Skuttlespike |
9 |
3 |
2+ |
3+ |
8+ |
Dodge, Extra Arms, Loner (4+), Prehensile Tail, Two Heads |
TREACHEROUS: Once per game, if team-mate in an adjacent square to Hakflem is in possession of the ball when Hakflem is activated, that player may immeddiately be Knocked Down and Hakflem may take possession of the ball. No Turnover is caused as result of using this special rule. |
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195k |
Glart Smashrip |
5 |
4 |
4+ |
- |
9+ |
Block, Claws, Grab, Juggernaut, Loner (4+), Stand Firm |
FRENZIED RUSH: Once per game, when Glart performs a Blitz action, he may gain the Frenzy skill. You must declare this special rule is being used when Glart is activated. Glart may not use the Grab skill during a turn in which he uses this special rule. |
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225k |
The Black Gobbo |
6 |
2 |
3+ |
3+ |
9+ |
Bombardier, Disturbing Presence, Dodge, Loner (3+), Side Step, Sneaky Git, Stab, Stunty |
SNEAKIEST OF THE LOT: If your team includes the Black Gobbo, you may commit two Foul actions per team turn, provided one of your Fould actions is committed by the Black Gobbo himself. |
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G&C: Grak |
5 |
5 |
4+ |
4+ |
10+ |
Bone Head, Kick Team-mate, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Thick Skull |
TWO FOR ONE (1): Grak and Crumbleberry must be hired as a pair and count as two Star Players. |
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250k |
G&C: Crumbleberry |
5 |
2 |
3+ |
6+ |
7+ |
Dodge, Loner (4+), Right Stuff, Sure Hands |
TWO FOR ONE (2): However, if either Grak or Crumbleberry is removed from play due to suffering a KO'd or Casualty! result on the Injury table, the other replaces the Loner (4+) trait with the Loner (2+) trait. |
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280k |
Varag Ghoul-Chewer |
6 |
5 |
3+ |
5+ |
10+ |
Block, Jump Up, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Thick Skull |
CRUSHING BLOW: Once per game, when an opposition player is Knocked Down as result of a Block action performed by Varag, you may apply an additional +1 modifier to the Armour roll. This modifier may be applied after the roll has been made. |
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340k |
Morg 'n' Thorg |
6 |
6 |
3+ |
4+ |
11+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+2), Thick Skull, Throw Team-mate |
THE BALLISTA: Once per game, if Morg fails the Passing Ability test when making a Pass action or a Throw Team-mate action, you may re-roll the D6 |
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Wood Elf |
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Preis |
Name |
MA |
ST |
AG |
PA |
AV |
Skills |
Special Rule |
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80k |
Akhorne the Squirrel |
7 |
1 |
2+ |
- |
6+ |
Claws, Dauntless, Dodge, Frenzy, Jump Up, Loner (4+), No Hands, Sidestep, Stunty, Titchy |
BLIND RAGE: Akhorne may choose to re-roll the D6 when rolling for the Dauntless skill. |
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140k |
Helmut Wulf |
6 |
3 |
3+ |
- |
9+ |
Chainsaw, Loner (4+), Pro, Secret Weapon, Stand Firm |
OLD PRO: Once per game, Helmut may use his Pro skill to re-roll a single dice rolled as part of an Armour roll. |
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150k |
Gloriel Summerbloom |
7 |
2 |
2+ |
2+ |
8+ |
Accurate, Dodge, Loner (3+), Pass, Side Step, Sure Hands |
SHOT TO NOTHING: Once per game, when Gloriel performs a Pass action, she may gain the Hail Mary Pass skill. You must declare this special rule is being used when Gloriel is activated. |
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150k |
Willow Rosebark |
5 |
4 |
3+ |
6+ |
9+ |
Dauntless, Loner (4+), Side Step, Thick Skull |
INDOMITABLE: Once per game, when Willow sucessfully rolls to use her Dauntless skill, she may increase her Strength characteristic to double that of the nominated target of her Block action. |
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230k |
Eldril Sidewinder |
8 |
3 |
2+ |
5+ |
8+ |
Catch, Dodge, Hypnotic Gaze, Loner (4+), Nerves of Steel, On the Ball |
MESMERIZING DANCE: Once per game, Eldril may re-roll a failed Agility test when attempting to use the Hypnotic Gaze trait. |
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230k |
Zolcath the Zoat |
5 |
5 |
4+ |
5+ |
10+ |
Disturbing Presence, Juggernaut, Loner (4+), MIghty Blow (+1), Prehensile Tail, Regeneration, Sure Feet |
"EXCUSE ME, ARE YOU A ZOAT?": Once per game, when Zolcath is activated, he main gain the Hypnotic Gaze trait. You must declare this special rule is being used when Zolcath is activated. |
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|
G&C: Grak |
5 |
5 |
4+ |
4+ |
10+ |
Bone Head, Kick Team-mate, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Thick Skull |
TWO FOR ONE (1): Grak and Crumbleberry must be hired as a pair and count as two Star Players. |
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250k |
G&C: Crumbleberry |
5 |
2 |
3+ |
6+ |
7+ |
Dodge, Loner (4+), Right Stuff, Sure Hands |
TWO FOR ONE (2): However, if either Grak or Crumbleberry is removed from play due to suffering a KO'd or Casualty! result on the Injury table, the other replaces the Loner (4+) trait with the Loner (2+) trait. |
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270k |
Roxana Darknail |
8 |
3 |
1+ |
4+ |
8+ |
Dodge, Frenzy, Jump Up, Juggernaut, Leap, Loner (4+) |
BURST OF SPEED: Once per game, Roxanna may attmpt to Rush three times, rather than the usual two. You may declare you are using this special rule after Roxanna has rushed twice. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
340k |
Morg 'n' Thorg |
6 |
6 |
3+ |
4+ |
11+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+2), Thick Skull, Throw Team-mate |
THE BALLISTA: Once per game, if Morg fails the Passing Ability test when making a Pass action or a Throw Team-mate action, you may re-roll the D6 |
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|
Swift Twins: Lucien Swift |
7 |
3 |
2+ |
5+ |
9+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Tackle |
TWO FOR ONE (1): The Swift Twins must be hired as a pair and count as two Star Players. |
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340k |
Swift Twins: Valen Swift |
7 |
3 |
2+ |
2+ |
8+ |
Accurate, Loner (4+), Nerves of Steel, Pass, Safe Pass, Sure Hands |
TWO FOR ONE (2): However, if either Lucien or Valen is removed from play due to suffering a KO'd or Casualty! result on the Injury table, the other replaces the Loner (4+) trait with the Loner (2+) trait. |
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Amazon |
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Preis |
Name |
MA |
ST |
AG |
PA |
AV |
Skills |
Special Rule |
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80k |
Akhorne the Squirrel |
7 |
1 |
2+ |
- |
6+ |
Claws, Dauntless, Dodge, Frenzy, Jump Up, Loner (4+), No Hands, Sidestep, Stunty, Titchy |
BLIND RAGE: Akhorne may choose to re-roll the D6 when rolling for the Dauntless skill. |
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140k |
Helmut Wulf |
6 |
3 |
3+ |
- |
9+ |
Chainsaw, Loner (4+), Pro, Secret Weapon, Stand Firm |
OLD PRO: Once per game, Helmut may use his Pro skill to re-roll a single dice rolled as part of an Armour roll. |
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210k |
Grombrindal, the White Dwarf |
5 |
3 |
3+ |
4+ |
10+ |
Block, Dauntless, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Stand Firm, Thick Skull |
WISDOM OF THE WHITE DWARF: Once per team turn, when one of Grombrindal's team-mates that is in the adjacent square is activated, that player gains either the Break Tackle, Dauntless, Mighty Blow (+1) or Sure Feet skill until the end of their activation. |
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210k |
Karla von Kill |
6 |
4 |
3+ |
4+ |
9+ |
Block, Dauntless, Dodge, Jump Up, Loner (4+) |
INDOMITABLE: Once per game, when Karla sucessfully rolls to use her Dauntless skill, she may increase her Strength characteristic to double that of the nominated target of her Block action. |
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220k |
Mighty Zug |
4 |
5 |
4+ |
6+ |
10+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+1) |
CRUSHING BLOW: Once per game, when an opposition player is Knocked Down as result of a Block action performed by Zug, you may apply an additional +1 modifier to the Armour roll. This modifier may be applied after the roll has been made. |
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230k |
Zolcath the Zoat |
5 |
5 |
4+ |
5+ |
10+ |
Disturbing Presence, Juggernaut, Loner (4+), MIghty Blow (+1), Prehensile Tail, Regeneration, Sure Feet |
"EXCUSE ME, ARE YOU A ZOAT?": Once per game, when Zolcath is activated, he main gain the Hypnotic Gaze trait. You must declare this special rule is being used when Zolcath is activated. |
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|
G&C: Grak |
5 |
5 |
4+ |
4+ |
10+ |
Bone Head, Kick Team-mate, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Thick Skull |
TWO FOR ONE (1): Grak and Crumbleberry must be hired as a pair and count as two Star Players. |
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250k |
G&C: Crumbleberry |
5 |
2 |
3+ |
6+ |
7+ |
Dodge, Loner (4+), Right Stuff, Sure Hands |
TWO FOR ONE (2): However, if either Grak or Crumbleberry is removed from play due to suffering a KO'd or Casualty! result on the Injury table, the other replaces the Loner (4+) trait with the Loner (2+) trait. |
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340k |
Morg 'n' Thorg |
6 |
6 |
3+ |
4+ |
11+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+2), Thick Skull, Throw Team-mate |
THE BALLISTA: Once per game, if Morg fails the Passing Ability test when making a Pass action or a Throw Team-mate action, you may re-roll the D6 |
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Chaos Dwarf |
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Preis |
Name |
MA |
ST |
AG |
PA |
AV |
Skills |
Special Rule |
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80k |
Akhorne the Squirrel |
7 |
1 |
2+ |
- |
6+ |
Claws, Dauntless, Dodge, Frenzy, Jump Up, Loner (4+), No Hands, Sidestep, Stunty, Titchy |
BLIND RAGE: Akhorne may choose to re-roll the D6 when rolling for the Dauntless skill. |
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140k |
Helmut Wulf |
6 |
3 |
3+ |
- |
9+ |
Chainsaw, Loner (4+), Pro, Secret Weapon, Stand Firm |
OLD PRO: Once per game, Helmut may use his Pro skill to re-roll a single dice rolled as part of an Armour roll. |
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150k |
Skrull Halfheight |
6 |
3 |
4+ |
4+ |
9+ |
Accurate, Loner (4+), Nerves of Steel, Pass, Regeneration, Sure Hands, Thick Skull |
STRONG PASSING GAME: Once per game, after making a Passing Ability test to perform a Pass action, Skrull may choose to modify the dice roll ba adding his Strength characteristic to it. |
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170k |
Rumbelow Sheepskin |
6 |
3 |
3+ |
- |
8+ |
Block, Horns, Juggernaut, Loner (4+), No Hands, Tackle, Thick Skull |
RAM: Once per game, when an oppositiomn player is Knocked Down as a result of a Block action performed by Rumbelow, you may apply +1 modifier to either Armour roll or Injury roll. This modifier may be applied after the roll has been made. |
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180k |
Hakflem Skuttlespike |
9 |
3 |
2+ |
3+ |
8+ |
Dodge, Extra Arms, Loner (4+), Prehensile Tail, Two Heads |
TREACHEROUS: Once per game, if team-mate in an adjacent square to Hakflem is in possession of the ball when Hakflem is activated, that player may immeddiately be Knocked Down and Hakflem may take possession of the ball. No Turnover is caused as result of using this special rule. |
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195k |
Glart Smashrip |
5 |
4 |
4+ |
- |
9+ |
Block, Claws, Grab, Juggernaut, Loner (4+), Stand Firm |
FRENZIED RUSH: Once per game, when Glart performs a Blitz action, he may gain the Frenzy skill. You must declare this special rule is being used when Glart is activated. Glart may not use the Grab skill during a turn in which he uses this special rule. |
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200k |
Grim Ironjaw |
5 |
4 |
3+ |
- |
9+ |
Block, Dauntless, Frenzy, Loner (4+), Multiple Block, Thick Skull |
SLAYER: Once per game, when an opposition player with a Strength characteristic of 5 or more is Knocked Down as the result of a Block action performed by Grim, you may apply an additional +1 modifier to either the Armour or Injury roll. This modifier may be applied after the roll has been made. |
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225k |
The Black Gobbo |
6 |
2 |
3+ |
3+ |
9+ |
Bombardier, Disturbing Presence, Dodge, Loner (3+), Side Step, Sneaky Git, Stab, Stunty |
SNEAKIEST OF THE LOT: If your team includes the Black Gobbo, you may commit two Foul actions per team turn, provided one of your Fould actions is committed by the Black Gobbo himself. |
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|
G&C: Grak |
5 |
5 |
4+ |
4+ |
10+ |
Bone Head, Kick Team-mate, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Thick Skull |
TWO FOR ONE (1): Grak and Crumbleberry must be hired as a pair and count as two Star Players. |
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250k |
G&C: Crumbleberry |
5 |
2 |
3+ |
6+ |
7+ |
Dodge, Loner (4+), Right Stuff, Sure Hands |
TWO FOR ONE (2): However, if either Grak or Crumbleberry is removed from play due to suffering a KO'd or Casualty! result on the Injury table, the other replaces the Loner (4+) trait with the Loner (2+) trait. |
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260k |
Lord Borak the Despoiler |
5 |
5 |
3+ |
5+ |
10+ |
Block, Dirty Player (+2), Loner (4+), Mighty Blow (+1), Sneaky Git |
LORD OF CHAOS: A team that includes Lord Borak gains an extra Team re-roll for the first half of the game. If this Team re-roll is not used during the first half, it may be carried over into the second half. However, if Lord Borak is removed from the play before this re-roll is used, it is lost. |
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280k |
Varag Ghoul-Chewer |
6 |
5 |
3+ |
5+ |
10+ |
Block, Jump Up, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Thick Skull |
CRUSHING BLOW: Once per game, when an opposition player is Knocked Down as result of a Block action performed by Varag, you may apply an additional +1 modifier to the Armour roll. This modifier may be applied after the roll has been made. |
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340k |
Morg 'n' Thorg |
6 |
6 |
3+ |
4+ |
11+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+2), Thick Skull, Throw Team-mate |
THE BALLISTA: Once per game, if Morg fails the Passing Ability test when making a Pass action or a Throw Team-mate action, you may re-roll the D6 |
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|
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|
|
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High Elf |
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Preis |
Name |
MA |
ST |
AG |
PA |
AV |
Skills |
Special Rule |
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80k |
Akhorne the Squirrel |
7 |
1 |
2+ |
- |
6+ |
Claws, Dauntless, Dodge, Frenzy, Jump Up, Loner (4+), No Hands, Sidestep, Stunty, Titchy |
BLIND RAGE: Akhorne may choose to re-roll the D6 when rolling for the Dauntless skill. |
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140k |
Helmut Wulf |
6 |
3 |
3+ |
- |
9+ |
Chainsaw, Loner (4+), Pro, Secret Weapon, Stand Firm |
OLD PRO: Once per game, Helmut may use his Pro skill to re-roll a single dice rolled as part of an Armour roll. |
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150k |
Gloriel Summerbloom |
7 |
2 |
2+ |
2+ |
8+ |
Accurate, Dodge, Loner (3+), Pass, Side Step, Sure Hands |
SHOT TO NOTHING: Once per game, when Gloriel performs a Pass action, she may gain the Hail Mary Pass skill. You must declare this special rule is being used when Gloriel is activated. |
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150k |
Willow Rosebark |
5 |
4 |
3+ |
6+ |
9+ |
Dauntless, Loner (4+), Side Step, Thick Skull |
INDOMITABLE: Once per game, when Willow sucessfully rolls to use her Dauntless skill, she may increase her Strength characteristic to double that of the nominated target of her Block action. |
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230k |
Eldril Sidewinder |
8 |
3 |
2+ |
5+ |
8+ |
Catch, Dodge, Hypnotic Gaze, Loner (4+), Nerves of Steel, On the Ball |
MESMERIZING DANCE: Once per game, Eldril may re-roll a failed Agility test when attempting to use the Hypnotic Gaze trait. |
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230k |
Zolcath the Zoat |
5 |
5 |
4+ |
5+ |
10+ |
Disturbing Presence, Juggernaut, Loner (4+), MIghty Blow (+1), Prehensile Tail, Regeneration, Sure Feet |
"EXCUSE ME, ARE YOU A ZOAT?": Once per game, when Zolcath is activated, he main gain the Hypnotic Gaze trait. You must declare this special rule is being used when Zolcath is activated. |
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|
G&C: Grak |
5 |
5 |
4+ |
4+ |
10+ |
Bone Head, Kick Team-mate, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Thick Skull |
TWO FOR ONE (1): Grak and Crumbleberry must be hired as a pair and count as two Star Players. |
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250k |
G&C: Crumbleberry |
5 |
2 |
3+ |
6+ |
7+ |
Dodge, Loner (4+), Right Stuff, Sure Hands |
TWO FOR ONE (2): However, if either Grak or Crumbleberry is removed from play due to suffering a KO'd or Casualty! result on the Injury table, the other replaces the Loner (4+) trait with the Loner (2+) trait. |
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270k |
Roxana Darknail |
8 |
3 |
1+ |
4+ |
8+ |
Dodge, Frenzy, Jump Up, Juggernaut, Leap, Loner (4+) |
BURST OF SPEED: Once per game, Roxanna may attmpt to Rush three times, rather than the usual two. You may declare you are using this special rule after Roxanna has rushed twice. |
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340k |
Morg 'n' Thorg |
6 |
6 |
3+ |
4+ |
11+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+2), Thick Skull, Throw Team-mate |
THE BALLISTA: Once per game, if Morg fails the Passing Ability test when making a Pass action or a Throw Team-mate action, you may re-roll the D6 |
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|
Swift Twins: Lucien Swift |
7 |
3 |
2+ |
5+ |
9+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Tackle |
TWO FOR ONE (1): The Swift Twins must be hired as a pair and count as two Star Players. |
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340k |
Swift Twins: Valen Swift |
7 |
3 |
2+ |
2+ |
8+ |
Accurate, Loner (4+), Nerves of Steel, Pass, Safe Pass, Sure Hands |
TWO FOR ONE (2): However, if either Lucien or Valen is removed from play due to suffering a KO'd or Casualty! result on the Injury table, the other replaces the Loner (4+) trait with the Loner (2+) trait. |
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|
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Khemri |
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Preis |
Name |
MA |
ST |
AG |
PA |
AV |
Skills |
Special Rule |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
80k |
Akhorne the Squirrel |
7 |
1 |
2+ |
- |
6+ |
Claws, Dauntless, Dodge, Frenzy, Jump Up, Loner (4+), No Hands, Sidestep, Stunty, Titchy |
BLIND RAGE: Akhorne may choose to re-roll the D6 when rolling for the Dauntless skill. |
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130k |
Bryce 'the Slice' Cambuel |
5 |
3 |
4+ |
- |
9+ |
Chainsaw, Loner (4+), Regeneration, Secret Weapon, Stand Firm, Thick Skull |
GHOSTLY FLAMES: Once per half, when Bryce makes the Chainsaw Attack Special action as part of a Blitz action, he may add +4 to the Armour roll against an opponent rather than +3. |
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140k |
Helmut Wulf |
6 |
3 |
3+ |
- |
9+ |
Chainsaw, Loner (4+), Pro, Secret Weapon, Stand Firm |
OLD PRO: Once per game, Helmut may use his Pro skill to re-roll a single dice rolled as part of an Armour roll. |
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150k |
Skrull Halfheight |
6 |
3 |
4+ |
4+ |
9+ |
Accurate, Loner (4+), Nerves of Steel, Pass, Regeneration, Sure Hands, Thick Skull |
STRONG PASSING GAME: Once per game, after making a Passing Ability test to perform a Pass action, Skrull may choose to modify the dice roll ba adding his Strength characteristic to it. |
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220k |
Wilhelm Chaney |
8 |
4 |
3+ |
6+ |
9+ |
Catch, Claws, Frenzy, Loner (4+), Regeneration, Wrestle |
SAVAGE MAULING: Once per game, when Wilhelm makes an Injury roll against an opposing player, he may choose to re-roll the result. |
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250k |
Frank 'n' Stein |
4 |
5 |
4+ |
- |
10+ |
Break Tackle, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Regeneration, Stand Firm, Thick Skull |
BRUTAL BLOCK: Once per game, when Frank 'n' Stein makes an Injury roll against an opponent as a result of a Block action, he may choose to add an additional +1 modifier to the Injury roll. This modifier may be applied after the roll has been made. |
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|
G&C: Grak |
5 |
5 |
4+ |
4+ |
10+ |
Bone Head, Kick Team-mate, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Thick Skull |
TWO FOR ONE (1): Grak and Crumbleberry must be hired as a pair and count as two Star Players. |
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250k |
G&C: Crumbleberry |
5 |
2 |
3+ |
6+ |
7+ |
Dodge, Loner (4+), Right Stuff, Sure Hands |
TWO FOR ONE (2): However, if either Grak or Crumbleberry is removed from play due to suffering a KO'd or Casualty! result on the Injury table, the other replaces the Loner (4+) trait with the Loner (2+) trait. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
260k |
Gretchen Wächter 'The Blood Bowl Widow' |
7 |
3 |
2+ |
- |
9+ |
Disturbing Presence, Dodge, Foul Appearance, Jump Up, Loner (4+), No Hands, Regeneration, Shadowing, Side Step |
INCOROPREAL: Once per game, after making an Agility test to dodge, Gretchen may choose to modify the dice roll by adding her Strength characteristic to it. |
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|
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Norse |
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Preis |
Name |
MA |
ST |
AG |
PA |
AV |
Skills |
Special Rule |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
80k |
Akhorne the Squirrel |
7 |
1 |
2+ |
- |
6+ |
Claws, Dauntless, Dodge, Frenzy, Jump Up, Loner (4+), No Hands, Sidestep, Stunty, Titchy |
BLIND RAGE: Akhorne may choose to re-roll the D6 when rolling for the Dauntless skill. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
140k |
Helmut Wulf |
6 |
3 |
3+ |
- |
9+ |
Chainsaw, Loner (4+), Pro, Secret Weapon, Stand Firm |
OLD PRO: Once per game, Helmut may use his Pro skill to re-roll a single dice rolled as part of an Armour roll. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
170k |
Rumbelow Sheepskin |
6 |
3 |
3+ |
- |
8+ |
Block, Horns, Juggernaut, Loner (4+), No Hands, Tackle, Thick Skull |
RAM: Once per game, when an oppositiomn player is Knocked Down as a result of a Block action performed by Rumbelow, you may apply +1 modifier to either Armour roll or Injury roll. This modifier may be applied after the roll has been made. |
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200k |
Grim Ironjaw |
5 |
4 |
3+ |
- |
9+ |
Block, Dauntless, Frenzy, Loner (4+), Multiple Block, Thick Skull |
SLAYER: Once per game, when an opposition player with a Strength characteristic of 5 or more is Knocked Down as the result of a Block action performed by Grim, you may apply an additional +1 modifier to either the Armour or Injury roll. This modifier may be applied after the roll has been made. |
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210k |
Grombrindal, the White Dwarf |
5 |
3 |
3+ |
4+ |
10+ |
Block, Dauntless, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Stand Firm, Thick Skull |
WISDOM OF THE WHITE DWARF: Once per team turn, when one of Grombrindal's team-mates that is in the adjacent square is activated, that player gains either the Break Tackle, Dauntless, Mighty Blow (+1) or Sure Feet skill until the end of their activation. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
210k |
Karla von Kill |
6 |
4 |
3+ |
4+ |
9+ |
Block, Dauntless, Dodge, Jump Up, Loner (4+) |
INDOMITABLE: Once per game, when Karla sucessfully rolls to use her Dauntless skill, she may increase her Strength characteristic to double that of the nominated target of her Block action. |
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220k |
Mighty Zug |
4 |
5 |
4+ |
6+ |
10+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+1) |
CRUSHING BLOW: Once per game, when an opposition player is Knocked Down as result of a Block action performed by Zug, you may apply an additional +1 modifier to the Armour roll. This modifier may be applied after the roll has been made. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
250k |
Frank 'n' Stein |
4 |
5 |
4+ |
- |
10+ |
Break Tackle, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Regeneration, Stand Firm, Thick Skull |
BRUTAL BLOCK: Once per game, when Frank 'n' Stein makes an Injury roll against an opponent as a result of a Block action, he may choose to add an additional +1 modifier to the Injury roll. This modifier may be applied after the roll has been made. |
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230k |
Zolcath the Zoat |
5 |
5 |
4+ |
5+ |
10+ |
Disturbing Presence, Juggernaut, Loner (4+), MIghty Blow (+1), Prehensile Tail, Regeneration, Sure Feet |
"EXCUSE ME, ARE YOU A ZOAT?": Once per game, when Zolcath is activated, he main gain the Hypnotic Gaze trait. You must declare this special rule is being used when Zolcath is activated. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
G&C: Grak |
5 |
5 |
4+ |
4+ |
10+ |
Bone Head, Kick Team-mate, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Thick Skull |
TWO FOR ONE (1): Grak and Crumbleberry must be hired as a pair and count as two Star Players. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
250k |
G&C: Crumbleberry |
5 |
2 |
3+ |
6+ |
7+ |
Dodge, Loner (4+), Right Stuff, Sure Hands |
TWO FOR ONE (2): However, if either Grak or Crumbleberry is removed from play due to suffering a KO'd or Casualty! result on the Injury table, the other replaces the Loner (4+) trait with the Loner (2+) trait. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
280k |
Deeproot Strongbranch |
2 |
7 |
5+ |
4+ |
11+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+2), Stand Firm, Strong Arm, Thick Skull, Throw Team-mate, Timmm-ber! |
RELIABLE: If Deeproot fumbles a Throw Team-mate action, the player that was thrown will bounce as normal but will automatically land safely. |
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280k |
Griff Oberwald |
7 |
4 |
2+ |
3+ |
9+ |
Block, Dodge, Fend, Loner (3+), Sprint, Sure Feet |
CONSUMMATE PROFESSIONAL: Once per game, Griff may re-roll one dice that was rolled either as a single deice roll as part of a multiple dice roll or as part of a dice pool (this cannot be a dice that was rolled as part of an Armour, Injury or Casualty roll). |
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340k |
Morg 'n' Thorg |
6 |
6 |
3+ |
4+ |
11+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+2), Thick Skull, Throw Team-mate |
THE BALLISTA: Once per game, if Morg fails the Passing Ability test when making a Pass action or a Throw Team-mate action, you may re-roll the D6 |
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Vampire |
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Preis |
Name |
MA |
ST |
AG |
PA |
AV |
Skills |
Special Rule |
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80k |
Akhorne the Squirrel |
7 |
1 |
2+ |
- |
6+ |
Claws, Dauntless, Dodge, Frenzy, Jump Up, Loner (4+), No Hands, Sidestep, Stunty, Titchy |
BLIND RAGE: Akhorne may choose to re-roll the D6 when rolling for the Dauntless skill. |
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130k |
Bryce 'the Slice' Cambuel |
5 |
3 |
4+ |
- |
9+ |
Chainsaw, Loner (4+), Regeneration, Secret Weapon, Stand Firm, Thick Skull |
GHOSTLY FLAMES: Once per half, when Bryce makes the Chainsaw Attack Special action as part of a Blitz action, he may add +4 to the Armour roll against an opponent rather than +3. |
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140k |
Helmut Wulf |
6 |
3 |
3+ |
- |
9+ |
Chainsaw, Loner (4+), Pro, Secret Weapon, Stand Firm |
OLD PRO: Once per game, Helmut may use his Pro skill to re-roll a single dice rolled as part of an Armour roll. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
150k |
Skrull Halfheight |
6 |
3 |
4+ |
4+ |
9+ |
Accurate, Loner (4+), Nerves of Steel, Pass, Regeneration, Sure Hands, Thick Skull |
STRONG PASSING GAME: Once per game, after making a Passing Ability test to perform a Pass action, Skrull may choose to modify the dice roll ba adding his Strength characteristic to it. |
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220k |
Wilhelm Chaney |
8 |
4 |
3+ |
6+ |
9+ |
Catch, Claws, Frenzy, Loner (4+), Regeneration, Wrestle |
SAVAGE MAULING: Once per game, when Wilhelm makes an Injury roll against an opposing player, he may choose to re-roll the result. |
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250k |
Frank 'n' Stein |
4 |
5 |
4+ |
- |
10+ |
Break Tackle, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Regeneration, Stand Firm, Thick Skull |
BRUTAL BLOCK: Once per game, when Frank 'n' Stein makes an Injury roll against an opponent as a result of a Block action, he may choose to add an additional +1 modifier to the Injury roll. This modifier may be applied after the roll has been made. |
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|
G&C: Grak |
5 |
5 |
4+ |
4+ |
10+ |
Bone Head, Kick Team-mate, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Thick Skull |
TWO FOR ONE (1): Grak and Crumbleberry must be hired as a pair and count as two Star Players. |
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250k |
G&C: Crumbleberry |
5 |
2 |
3+ |
6+ |
7+ |
Dodge, Loner (4+), Right Stuff, Sure Hands |
TWO FOR ONE (2): However, if either Grak or Crumbleberry is removed from play due to suffering a KO'd or Casualty! result on the Injury table, the other replaces the Loner (4+) trait with the Loner (2+) trait. |
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260k |
Gretchen Wächter 'The Blood Bowl Widow' |
7 |
3 |
2+ |
- |
9+ |
Disturbing Presence, Dodge, Foul Appearance, Jump Up, Loner (4+), No Hands, Regeneration, Shadowing, Side Step |
INCOROPREAL: Once per game, after making an Agility test to dodge, Gretchen may choose to modify the dice roll by adding her Strength characteristic to it. |
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Daemons of Khorne |
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Preis |
Name |
MA |
ST |
AG |
PA |
AV |
Skills |
Special Rule |
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80k |
Akhorne the Squirrel |
7 |
1 |
2+ |
- |
6+ |
Claws, Dauntless, Dodge, Frenzy, Jump Up, Loner (4+), No Hands, Sidestep, Stunty, Titchy |
BLIND RAGE: Akhorne may choose to re-roll the D6 when rolling for the Dauntless skill. |
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140k |
Helmut Wulf |
6 |
3 |
3+ |
- |
9+ |
Chainsaw, Loner (4+), Pro, Secret Weapon, Stand Firm |
OLD PRO: Once per game, Helmut may use his Pro skill to re-roll a single dice rolled as part of an Armour roll. |
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180k |
Hakflem Skuttlespike |
9 |
3 |
2+ |
3+ |
8+ |
Dodge, Extra Arms, Loner (4+), Prehensile Tail, Two Heads |
TREACHEROUS: Once per game, if team-mate in an adjacent square to Hakflem is in possession of the ball when Hakflem is activated, that player may immeddiately be Knocked Down and Hakflem may take possession of the ball. No Turnover is caused as result of using this special rule. |
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195k |
Glart Smashrip |
5 |
4 |
4+ |
- |
9+ |
Block, Claws, Grab, Juggernaut, Loner (4+), Stand Firm |
FRENZIED RUSH: Once per game, when Glart performs a Blitz action, he may gain the Frenzy skill. You must declare this special rule is being used when Glart is activated. Glart may not use the Grab skill during a turn in which he uses this special rule. |
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|
G&C: Grak |
5 |
5 |
4+ |
4+ |
10+ |
Bone Head, Kick Team-mate, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Thick Skull |
TWO FOR ONE (1): Grak and Crumbleberry must be hired as a pair and count as two Star Players. |
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250k |
G&C: Crumbleberry |
5 |
2 |
3+ |
6+ |
7+ |
Dodge, Loner (4+), Right Stuff, Sure Hands |
TWO FOR ONE (2): However, if either Grak or Crumbleberry is removed from play due to suffering a KO'd or Casualty! result on the Injury table, the other replaces the Loner (4+) trait with the Loner (2+) trait. |
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260k |
Lord Borak the Despoiler |
5 |
5 |
3+ |
5+ |
10+ |
Block, Dirty Player (+2), Loner (4+), Mighty Blow (+1), Sneaky Git |
LORD OF CHAOS: A team that includes Lord Borak gains an extra Team re-roll for the first half of the game. If this Team re-roll is not used during the first half, it may be carried over into the second half. However, if Lord Borak is removed from the play before this re-roll is used, it is lost. |
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340k |
Morg 'n' Thorg |
6 |
6 |
3+ |
4+ |
11+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+2), Thick Skull, Throw Team-mate |
THE BALLISTA: Once per game, if Morg fails the Passing Ability test when making a Pass action or a Throw Team-mate action, you may re-roll the D6 |
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|
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|
|
|
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Slann |
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Preis |
Name |
MA |
ST |
AG |
PA |
AV |
Skills |
Special Rule |
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80k |
Akhorne the Squirrel |
7 |
1 |
2+ |
- |
6+ |
Claws, Dauntless, Dodge, Frenzy, Jump Up, Loner (4+), No Hands, Sidestep, Stunty, Titchy |
BLIND RAGE: Akhorne may choose to re-roll the D6 when rolling for the Dauntless skill. |
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140k |
Helmut Wulf |
6 |
3 |
3+ |
- |
9+ |
Chainsaw, Loner (4+), Pro, Secret Weapon, Stand Firm |
OLD PRO: Once per game, Helmut may use his Pro skill to re-roll a single dice rolled as part of an Armour roll. |
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210k |
Grombrindal, the White Dwarf |
5 |
3 |
3+ |
4+ |
10+ |
Block, Dauntless, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Stand Firm, Thick Skull |
WISDOM OF THE WHITE DWARF: Once per team turn, when one of Grombrindal's team-mates that is in the adjacent square is activated, that player gains either the Break Tackle, Dauntless, Mighty Blow (+1) or Sure Feet skill until the end of their activation. |
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220k |
Mighty Zug |
4 |
5 |
4+ |
6+ |
10+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+1) |
CRUSHING BLOW: Once per game, when an opposition player is Knocked Down as result of a Block action performed by Zug, you may apply an additional +1 modifier to the Armour roll. This modifier may be applied after the roll has been made. |
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230k |
Zolcath the Zoat |
5 |
5 |
4+ |
5+ |
10+ |
Disturbing Presence, Juggernaut, Loner (4+), MIghty Blow (+1), Prehensile Tail, Regeneration, Sure Feet |
"EXCUSE ME, ARE YOU A ZOAT?": Once per game, when Zolcath is activated, he main gain the Hypnotic Gaze trait. You must declare this special rule is being used when Zolcath is activated. |
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G&C: Grak |
5 |
5 |
4+ |
4+ |
10+ |
Bone Head, Kick Team-mate, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Thick Skull |
TWO FOR ONE (1): Grak and Crumbleberry must be hired as a pair and count as two Star Players. |
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250k |
G&C: Crumbleberry |
5 |
2 |
3+ |
6+ |
7+ |
Dodge, Loner (4+), Right Stuff, Sure Hands |
TWO FOR ONE (2): However, if either Grak or Crumbleberry is removed from play due to suffering a KO'd or Casualty! result on the Injury table, the other replaces the Loner (4+) trait with the Loner (2+) trait. |
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340k |
Morg 'n' Thorg |
6 |
6 |
3+ |
4+ |
11+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+2), Thick Skull, Throw Team-mate |
THE BALLISTA: Once per game, if Morg fails the Passing Ability test when making a Pass action or a Throw Team-mate action, you may re-roll the D6 |