Black Orc |
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Preis |
Name |
MA |
ST |
AG |
PA |
AV |
Skills |
Special Rule |
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80k |
Akhorne the Squirrel |
7 |
1 |
2+ |
- |
6+ |
Claws, Dauntless, Dodge, Frenzy, Jump Up, Loner (4+), No Hands, Sidestep, Stunty, Titchy |
BLIND RAGE: Akhorne may choose to re-roll the D6 when rolling for the Dauntless skill. |
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140k |
Helmut Wulf |
6 |
3 |
3+ |
- |
9+ |
Chainsaw, Loner (4+), Pro, Secret Weapon, Stand Firm |
OLD PRO: Once per game, Helmut may use his Pro skill to re-roll a single dice rolled as part of an Armour roll. |
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225k |
The Black Gobbo |
6 |
2 |
3+ |
3+ |
9+ |
Bombardier, Disturbing Presence, Dodge, Loner (3+), Side Step, Sneaky Git, Stab, Stunty |
SNEAKIEST OF THE LOT: If your team includes the Black Gobbo, you may commit two Foul actions per team turn, provided one of your Fould actions is committed by the Black Gobbo himself. |
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|
G&C: Grak |
5 |
5 |
4+ |
4+ |
10+ |
Bone Head, Kick Team-mate, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Thick Skull |
TWO FOR ONE (1): Grak and Crumbleberry must be hired as a pair and count as two Star Players. |
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250k |
G&C: Crumbleberry |
5 |
2 |
3+ |
6+ |
7+ |
Dodge, Loner (4+), Right Stuff, Sure Hands |
TWO FOR ONE (2): However, if either Grak or Crumbleberry is removed from play due to suffering a KO'd or Casualty! result on the Injury table, the other replaces the Loner (4+) trait with the Loner (2+) trait. |
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280k |
Varag Ghoul-Chewer |
6 |
5 |
3+ |
5+ |
10+ |
Block, Jump Up, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Thick Skull |
CRUSHING BLOW: Once per game, when an opposition player is Knocked Down as result of a Block action performed by Varag, you may apply an additional +1 modifier to the Armour roll. This modifier may be applied after the roll has been made. |
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340k |
Morg 'n' Thorg |
6 |
6 |
3+ |
4+ |
11+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+2), Thick Skull, Throw Team-mate |
THE BALLISTA: Once per game, if Morg fails the Passing Ability test when making a Pass action or a Throw Team-mate action, you may re-roll the D6 |
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Chaos Chosen |
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Preis |
Name |
MA |
ST |
AG |
PA |
AV |
Skills |
Special Rule |
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80k |
Akhorne the Squirrel |
7 |
1 |
2+ |
- |
6+ |
Claws, Dauntless, Dodge, Frenzy, Jump Up, Loner (4+), No Hands, Sidestep, Stunty, Titchy |
BLIND RAGE: Akhorne may choose to re-roll the D6 when rolling for the Dauntless skill. |
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140k |
Helmut Wulf |
6 |
3 |
3+ |
- |
9+ |
Chainsaw, Loner (4+), Pro, Secret Weapon, Stand Firm |
OLD PRO: Once per game, Helmut may use his Pro skill to re-roll a single dice rolled as part of an Armour roll. |
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180k |
Hakflem Skuttlespike |
9 |
3 |
2+ |
3+ |
8+ |
Dodge, Extra Arms, Loner (4+), Prehensile Tail, Two Heads |
TREACHEROUS: Once per game, if team-mate in an adjacent square to Hakflem is in possession of the ball when Hakflem is activated, that player may immeddiately be Knocked Down and Hakflem may take possession of the ball. No Turnover is caused as result of using this special rule. |
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195k |
Glart Smashrip |
5 |
4 |
4+ |
- |
9+ |
Block, Claws, Grab, Juggernaut, Loner (4+), Stand Firm |
FRENZIED RUSH: Once per game, when Glart performs a Blitz action, he may gain the Frenzy skill. You must declare this special rule is being used when Glart is activated. Glart may not use the Grab skill during a turn in which he uses this special rule. |
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|
G&C: Grak |
5 |
5 |
4+ |
4+ |
10+ |
Bone Head, Kick Team-mate, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Thick Skull |
TWO FOR ONE (1): Grak and Crumbleberry must be hired as a pair and count as two Star Players. |
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250k |
G&C: Crumbleberry |
5 |
2 |
3+ |
6+ |
7+ |
Dodge, Loner (4+), Right Stuff, Sure Hands |
TWO FOR ONE (2): However, if either Grak or Crumbleberry is removed from play due to suffering a KO'd or Casualty! result on the Injury table, the other replaces the Loner (4+) trait with the Loner (2+) trait. |
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260k |
Lord Borak the Despoiler |
5 |
5 |
3+ |
5+ |
10+ |
Block, Dirty Player (+2), Loner (4+), Mighty Blow (+1), Sneaky Git |
LORD OF CHAOS: A team that includes Lord Borak gains an extra Team re-roll for the first half of the game. If this Team re-roll is not used during the first half, it may be carried over into the second half. However, if Lord Borak is removed from the play before this re-roll is used, it is lost. |
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340k |
Morg 'n' Thorg |
6 |
6 |
3+ |
4+ |
11+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+2), Thick Skull, Throw Team-mate |
THE BALLISTA: Once per game, if Morg fails the Passing Ability test when making a Pass action or a Throw Team-mate action, you may re-roll the D6 |
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|
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|
|
|
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|
|
|
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Chaos Renegade |
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Preis |
Name |
MA |
ST |
AG |
PA |
AV |
Skills |
Special Rule |
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80k |
Akhorne the Squirrel |
7 |
1 |
2+ |
- |
6+ |
Claws, Dauntless, Dodge, Frenzy, Jump Up, Loner (4+), No Hands, Sidestep, Stunty, Titchy |
BLIND RAGE: Akhorne may choose to re-roll the D6 when rolling for the Dauntless skill. |
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140k |
Helmut Wulf |
6 |
3 |
3+ |
- |
9+ |
Chainsaw, Loner (4+), Pro, Secret Weapon, Stand Firm |
OLD PRO: Once per game, Helmut may use his Pro skill to re-roll a single dice rolled as part of an Armour roll. |
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180k |
Hakflem Skuttlespike |
9 |
3 |
2+ |
3+ |
8+ |
Dodge, Extra Arms, Loner (4+), Prehensile Tail, Two Heads |
TREACHEROUS: Once per game, if team-mate in an adjacent square to Hakflem is in possession of the ball when Hakflem is activated, that player may immeddiately be Knocked Down and Hakflem may take possession of the ball. No Turnover is caused as result of using this special rule. |
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195k |
Glart Smashrip |
5 |
4 |
4+ |
- |
9+ |
Block, Claws, Grab, Juggernaut, Loner (4+), Stand Firm |
FRENZIED RUSH: Once per game, when Glart performs a Blitz action, he may gain the Frenzy skill. You must declare this special rule is being used when Glart is activated. Glart may not use the Grab skill during a turn in which he uses this special rule. |
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|
G&C: Grak |
5 |
5 |
4+ |
4+ |
10+ |
Bone Head, Kick Team-mate, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Thick Skull |
TWO FOR ONE (1): Grak and Crumbleberry must be hired as a pair and count as two Star Players. |
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250k |
G&C: Crumbleberry |
5 |
2 |
3+ |
6+ |
7+ |
Dodge, Loner (4+), Right Stuff, Sure Hands |
TWO FOR ONE (2): However, if either Grak or Crumbleberry is removed from play due to suffering a KO'd or Casualty! result on the Injury table, the other replaces the Loner (4+) trait with the Loner (2+) trait. |
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260k |
Lord Borak the Despoiler |
5 |
5 |
3+ |
5+ |
10+ |
Block, Dirty Player (+2), Loner (4+), Mighty Blow (+1), Sneaky Git |
LORD OF CHAOS: A team that includes Lord Borak gains an extra Team re-roll for the first half of the game. If this Team re-roll is not used during the first half, it may be carried over into the second half. However, if Lord Borak is removed from the play before this re-roll is used, it is lost. |
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340k |
Morg 'n' Thorg |
6 |
6 |
3+ |
4+ |
11+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+2), Thick Skull, Throw Team-mate |
THE BALLISTA: Once per game, if Morg fails the Passing Ability test when making a Pass action or a Throw Team-mate action, you may re-roll the D6 |
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Dark Elf |
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Preis |
Name |
MA |
ST |
AG |
PA |
AV |
Skills |
Special Rule |
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80k |
Akhorne the Squirrel |
7 |
1 |
2+ |
- |
6+ |
Claws, Dauntless, Dodge, Frenzy, Jump Up, Loner (4+), No Hands, Sidestep, Stunty, Titchy |
BLIND RAGE: Akhorne may choose to re-roll the D6 when rolling for the Dauntless skill. |
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140k |
Helmut Wulf |
6 |
3 |
3+ |
- |
9+ |
Chainsaw, Loner (4+), Pro, Secret Weapon, Stand Firm |
OLD PRO: Once per game, Helmut may use his Pro skill to re-roll a single dice rolled as part of an Armour roll. |
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150k |
Gloriel Summerbloom |
7 |
2 |
2+ |
2+ |
8+ |
Accurate, Dodge, Loner (3+), Pass, Side Step, Sure Hands |
SHOT TO NOTHING: Once per game, when Gloriel performs a Pass action, she may gain the Hail Mary Pass skill. You must declare this special rule is being used when Gloriel is activated. |
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150k |
Willow Rosebark |
5 |
4 |
3+ |
6+ |
9+ |
Dauntless, Loner (4+), Side Step, Thick Skull |
INDOMITABLE: Once per game, when Willow sucessfully rolls to use her Dauntless skill, she may increase her Strength characteristic to double that of the nominated target of her Block action. |
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230k |
Eldril Sidewinder |
8 |
3 |
2+ |
5+ |
8+ |
Catch, Dodge, Hypnotic Gaze, Loner (4+), Nerves of Steel, On the Ball |
MESMERIZING DANCE: Once per game, Eldril may re-roll a failed Agility test when attempting to use the Hypnotic Gaze trait. |
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230k |
Zolcath the Zoat |
5 |
5 |
4+ |
5+ |
10+ |
Disturbing Presence, Juggernaut, Loner (4+), MIghty Blow (+1), Prehensile Tail, Regeneration, Sure Feet |
"EXCUSE ME, ARE YOU A ZOAT?": Once per game, when Zolcath is activated, he main gain the Hypnotic Gaze trait. You must declare this special rule is being used when Zolcath is activated. |
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|
G&C: Grak |
5 |
5 |
4+ |
4+ |
10+ |
Bone Head, Kick Team-mate, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Thick Skull |
TWO FOR ONE (1): Grak and Crumbleberry must be hired as a pair and count as two Star Players. |
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250k |
G&C: Crumbleberry |
5 |
2 |
3+ |
6+ |
7+ |
Dodge, Loner (4+), Right Stuff, Sure Hands |
TWO FOR ONE (2): However, if either Grak or Crumbleberry is removed from play due to suffering a KO'd or Casualty! result on the Injury table, the other replaces the Loner (4+) trait with the Loner (2+) trait. |
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270k |
Roxana Darknail |
8 |
3 |
1+ |
4+ |
8+ |
Dodge, Frenzy, Jump Up, Juggernaut, Leap, Loner (4+) |
BURST OF SPEED: Once per game, Roxanna may attmpt to Rush three times, rather than the usual two. You may declare you are using this special rule after Roxanna has rushed twice. |
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340k |
Morg 'n' Thorg |
6 |
6 |
3+ |
4+ |
11+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+2), Thick Skull, Throw Team-mate |
THE BALLISTA: Once per game, if Morg fails the Passing Ability test when making a Pass action or a Throw Team-mate action, you may re-roll the D6 |
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|
Swift Twins: Lucien Swift |
7 |
3 |
2+ |
5+ |
9+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Tackle |
TWO FOR ONE (1): The Swift Twins must be hired as a pair and count as two Star Players. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
340k |
Swift Twins: Valen Swift |
7 |
3 |
2+ |
2+ |
8+ |
Accurate, Loner (4+), Nerves of Steel, Pass, Safe Pass, Sure Hands |
TWO FOR ONE (2): However, if either Lucien or Valen is removed from play due to suffering a KO'd or Casualty! result on the Injury table, the other replaces the Loner (4+) trait with the Loner (2+) trait. |
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|
|
|
|
|
|
|
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|
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Dwarf |
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Preis |
Name |
MA |
ST |
AG |
PA |
AV |
Skills |
Special Rule |
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80k |
Akhorne the Squirrel |
7 |
1 |
2+ |
- |
6+ |
Claws, Dauntless, Dodge, Frenzy, Jump Up, Loner (4+), No Hands, Sidestep, Stunty, Titchy |
BLIND RAGE: Akhorne may choose to re-roll the D6 when rolling for the Dauntless skill. |
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140k |
Helmut Wulf |
6 |
3 |
3+ |
- |
9+ |
Chainsaw, Loner (4+), Pro, Secret Weapon, Stand Firm |
OLD PRO: Once per game, Helmut may use his Pro skill to re-roll a single dice rolled as part of an Armour roll. |
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150k |
Skrull Halfheight |
6 |
3 |
4+ |
4+ |
9+ |
Accurate, Loner (4+), Nerves of Steel, Pass, Regeneration, Sure Hands, Thick Skull |
STRONG PASSING GAME: Once per game, after making a Passing Ability test to perform a Pass action, Skrull may choose to modify the dice roll ba adding his Strength characteristic to it. |
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170k |
Rumbelow Sheepskin |
6 |
3 |
3+ |
- |
8+ |
Block, Horns, Juggernaut, Loner (4+), No Hands, Tackle, Thick Skull |
RAM: Once per game, when an oppositiomn player is Knocked Down as a result of a Block action performed by Rumbelow, you may apply +1 modifier to either Armour roll or Injury roll. This modifier may be applied after the roll has been made. |
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200k |
Grim Ironjaw |
5 |
4 |
3+ |
- |
9+ |
Block, Dauntless, Frenzy, Loner (4+), Multiple Block, Thick Skull |
SLAYER: Once per game, when an opposition player with a Strength characteristic of 5 or more is Knocked Down as the result of a Block action performed by Grim, you may apply an additional +1 modifier to either the Armour or Injury roll. This modifier may be applied after the roll has been made. |
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210k |
Grombrindal, the White Dwarf |
5 |
3 |
3+ |
4+ |
10+ |
Block, Dauntless, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Stand Firm, Thick Skull |
WISDOM OF THE WHITE DWARF: Once per team turn, when one of Grombrindal's team-mates that is in the adjacent square is activated, that player gains either the Break Tackle, Dauntless, Mighty Blow (+1) or Sure Feet skill until the end of their activation. |
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210k |
Karla von Kill |
6 |
4 |
3+ |
4+ |
9+ |
Block, Dauntless, Dodge, Jump Up, Loner (4+) |
INDOMITABLE: Once per game, when Karla sucessfully rolls to use her Dauntless skill, she may increase her Strength characteristic to double that of the nominated target of her Block action. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
220k |
Mighty Zug |
4 |
5 |
4+ |
6+ |
10+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+1) |
CRUSHING BLOW: Once per game, when an opposition player is Knocked Down as result of a Block action performed by Zug, you may apply an additional +1 modifier to the Armour roll. This modifier may be applied after the roll has been made. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
250k |
Frank 'n' Stein |
4 |
5 |
4+ |
- |
10+ |
Break Tackle, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Regeneration, Stand Firm, Thick Skull |
BRUTAL BLOCK: Once per game, when Frank 'n' Stein makes an Injury roll against an opponent as a result of a Block action, he may choose to add an additional +1 modifier to the Injury roll. This modifier may be applied after the roll has been made. |
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|
G&C: Grak |
5 |
5 |
4+ |
4+ |
10+ |
Bone Head, Kick Team-mate, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Thick Skull |
TWO FOR ONE (1): Grak and Crumbleberry must be hired as a pair and count as two Star Players. |
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250k |
G&C: Crumbleberry |
5 |
2 |
3+ |
6+ |
7+ |
Dodge, Loner (4+), Right Stuff, Sure Hands |
TWO FOR ONE (2): However, if either Grak or Crumbleberry is removed from play due to suffering a KO'd or Casualty! result on the Injury table, the other replaces the Loner (4+) trait with the Loner (2+) trait. |
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280k |
Deeproot Strongbranch |
2 |
7 |
5+ |
4+ |
11+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+2), Stand Firm, Strong Arm, Thick Skull, Throw Team-mate, Timmm-ber! |
RELIABLE: If Deeproot fumbles a Throw Team-mate action, the player that was thrown will bounce as normal but will automatically land safely. |
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280k |
Griff Oberwald |
7 |
4 |
2+ |
3+ |
9+ |
Block, Dodge, Fend, Loner (3+), Sprint, Sure Feet |
CONSUMMATE PROFESSIONAL: Once per game, Griff may re-roll one dice that was rolled either as a single deice roll as part of a multiple dice roll or as part of a dice pool (this cannot be a dice that was rolled as part of an Armour, Injury or Casualty roll). |
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340k |
Morg 'n' Thorg |
6 |
6 |
3+ |
4+ |
11+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+2), Thick Skull, Throw Team-mate |
THE BALLISTA: Once per game, if Morg fails the Passing Ability test when making a Pass action or a Throw Team-mate action, you may re-roll the D6 |
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|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Elven Union |
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Preis |
Name |
MA |
ST |
AG |
PA |
AV |
Skills |
Special Rule |
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80k |
Akhorne the Squirrel |
7 |
1 |
2+ |
- |
6+ |
Claws, Dauntless, Dodge, Frenzy, Jump Up, Loner (4+), No Hands, Sidestep, Stunty, Titchy |
BLIND RAGE: Akhorne may choose to re-roll the D6 when rolling for the Dauntless skill. |
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140k |
Helmut Wulf |
6 |
3 |
3+ |
- |
9+ |
Chainsaw, Loner (4+), Pro, Secret Weapon, Stand Firm |
OLD PRO: Once per game, Helmut may use his Pro skill to re-roll a single dice rolled as part of an Armour roll. |
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150k |
Gloriel Summerbloom |
7 |
2 |
2+ |
2+ |
8+ |
Accurate, Dodge, Loner (3+), Pass, Side Step, Sure Hands |
SHOT TO NOTHING: Once per game, when Gloriel performs a Pass action, she may gain the Hail Mary Pass skill. You must declare this special rule is being used when Gloriel is activated. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
150k |
Willow Rosebark |
5 |
4 |
3+ |
6+ |
9+ |
Dauntless, Loner (4+), Side Step, Thick Skull |
INDOMITABLE: Once per game, when Willow sucessfully rolls to use her Dauntless skill, she may increase her Strength characteristic to double that of the nominated target of her Block action. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
230k |
Eldril Sidewinder |
8 |
3 |
2+ |
5+ |
8+ |
Catch, Dodge, Hypnotic Gaze, Loner (4+), Nerves of Steel, On the Ball |
MESMERIZING DANCE: Once per game, Eldril may re-roll a failed Agility test when attempting to use the Hypnotic Gaze trait. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
230k |
Zolcath the Zoat |
5 |
5 |
4+ |
5+ |
10+ |
Disturbing Presence, Juggernaut, Loner (4+), MIghty Blow (+1), Prehensile Tail, Regeneration, Sure Feet |
"EXCUSE ME, ARE YOU A ZOAT?": Once per game, when Zolcath is activated, he main gain the Hypnotic Gaze trait. You must declare this special rule is being used when Zolcath is activated. |
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|
G&C: Grak |
5 |
5 |
4+ |
4+ |
10+ |
Bone Head, Kick Team-mate, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Thick Skull |
TWO FOR ONE (1): Grak and Crumbleberry must be hired as a pair and count as two Star Players. |
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250k |
G&C: Crumbleberry |
5 |
2 |
3+ |
6+ |
7+ |
Dodge, Loner (4+), Right Stuff, Sure Hands |
TWO FOR ONE (2): However, if either Grak or Crumbleberry is removed from play due to suffering a KO'd or Casualty! result on the Injury table, the other replaces the Loner (4+) trait with the Loner (2+) trait. |
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270k |
Roxana Darknail |
8 |
3 |
1+ |
4+ |
8+ |
Dodge, Frenzy, Jump Up, Juggernaut, Leap, Loner (4+) |
BURST OF SPEED: Once per game, Roxanna may attmpt to Rush three times, rather than the usual two. You may declare you are using this special rule after Roxanna has rushed twice. |
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340k |
Morg 'n' Thorg |
6 |
6 |
3+ |
4+ |
11+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+2), Thick Skull, Throw Team-mate |
THE BALLISTA: Once per game, if Morg fails the Passing Ability test when making a Pass action or a Throw Team-mate action, you may re-roll the D6 |
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|
Swift Twins: Lucien Swift |
7 |
3 |
2+ |
5+ |
9+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Tackle |
TWO FOR ONE (1): The Swift Twins must be hired as a pair and count as two Star Players. |
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340k |
Swift Twins: Valen Swift |
7 |
3 |
2+ |
2+ |
8+ |
Accurate, Loner (4+), Nerves of Steel, Pass, Safe Pass, Sure Hands |
TWO FOR ONE (2): However, if either Lucien or Valen is removed from play due to suffering a KO'd or Casualty! result on the Injury table, the other replaces the Loner (4+) trait with the Loner (2+) trait. |
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Goblin |
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Preis |
Name |
MA |
ST |
AG |
PA |
AV |
Skills |
Special Rule |
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80k |
Akhorne the Squirrel |
7 |
1 |
2+ |
- |
6+ |
Claws, Dauntless, Dodge, Frenzy, Jump Up, Loner (4+), No Hands, Sidestep, Stunty, Titchy |
BLIND RAGE: Akhorne may choose to re-roll the D6 when rolling for the Dauntless skill. |
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140k |
Helmut Wulf |
6 |
3 |
3+ |
- |
9+ |
Chainsaw, Loner (4+), Pro, Secret Weapon, Stand Firm |
OLD PRO: Once per game, Helmut may use his Pro skill to re-roll a single dice rolled as part of an Armour roll. |
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180k |
Hakflem Skuttlespike |
9 |
3 |
2+ |
3+ |
8+ |
Dodge, Extra Arms, Loner (4+), Prehensile Tail, Two Heads |
TREACHEROUS: Once per game, if team-mate in an adjacent square to Hakflem is in possession of the ball when Hakflem is activated, that player may immeddiately be Knocked Down and Hakflem may take possession of the ball. No Turnover is caused as result of using this special rule. |
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195k |
Glart Smashrip |
5 |
4 |
4+ |
- |
9+ |
Block, Claws, Grab, Juggernaut, Loner (4+), Stand Firm |
FRENZIED RUSH: Once per game, when Glart performs a Blitz action, he may gain the Frenzy skill. You must declare this special rule is being used when Glart is activated. Glart may not use the Grab skill during a turn in which he uses this special rule. |
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225k |
The Black Gobbo |
6 |
2 |
3+ |
3+ |
9+ |
Bombardier, Disturbing Presence, Dodge, Loner (3+), Side Step, Sneaky Git, Stab, Stunty |
SNEAKIEST OF THE LOT: If your team includes the Black Gobbo, you may commit two Foul actions per team turn, provided one of your Fould actions is committed by the Black Gobbo himself. |
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|
G&C: Grak |
5 |
5 |
4+ |
4+ |
10+ |
Bone Head, Kick Team-mate, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Thick Skull |
TWO FOR ONE (1): Grak and Crumbleberry must be hired as a pair and count as two Star Players. |
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250k |
G&C: Crumbleberry |
5 |
2 |
3+ |
6+ |
7+ |
Dodge, Loner (4+), Right Stuff, Sure Hands |
TWO FOR ONE (2): However, if either Grak or Crumbleberry is removed from play due to suffering a KO'd or Casualty! result on the Injury table, the other replaces the Loner (4+) trait with the Loner (2+) trait. |
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280k |
Varag Ghoul-Chewer |
6 |
5 |
3+ |
5+ |
10+ |
Block, Jump Up, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Thick Skull |
CRUSHING BLOW: Once per game, when an opposition player is Knocked Down as result of a Block action performed by Varag, you may apply an additional +1 modifier to the Armour roll. This modifier may be applied after the roll has been made. |
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340k |
Morg 'n' Thorg |
6 |
6 |
3+ |
4+ |
11+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+2), Thick Skull, Throw Team-mate |
THE BALLISTA: Once per game, if Morg fails the Passing Ability test when making a Pass action or a Throw Team-mate action, you may re-roll the D6 |
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|
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Halfling |
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Preis |
Name |
MA |
ST |
AG |
PA |
AV |
Skills |
Special Rule |
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80k |
Akhorne the Squirrel |
7 |
1 |
2+ |
- |
6+ |
Claws, Dauntless, Dodge, Frenzy, Jump Up, Loner (4+), No Hands, Sidestep, Stunty, Titchy |
BLIND RAGE: Akhorne may choose to re-roll the D6 when rolling for the Dauntless skill. |
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140k |
Helmut Wulf |
6 |
3 |
3+ |
- |
9+ |
Chainsaw, Loner (4+), Pro, Secret Weapon, Stand Firm |
OLD PRO: Once per game, Helmut may use his Pro skill to re-roll a single dice rolled as part of an Armour roll. |
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170k |
Rumbelow Sheepskin |
6 |
3 |
3+ |
- |
8+ |
Block, Horns, Juggernaut, Loner (4+), No Hands, Tackle, Thick Skull |
RAM: Once per game, when an oppositiomn player is Knocked Down as a result of a Block action performed by Rumbelow, you may apply +1 modifier to either Armour roll or Injury roll. This modifier may be applied after the roll has been made. |
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200k |
Grim Ironjaw |
5 |
4 |
3+ |
- |
9+ |
Block, Dauntless, Frenzy, Loner (4+), Multiple Block, Thick Skull |
SLAYER: Once per game, when an opposition player with a Strength characteristic of 5 or more is Knocked Down as the result of a Block action performed by Grim, you may apply an additional +1 modifier to either the Armour or Injury roll. This modifier may be applied after the roll has been made. |
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210k |
Grombrindal, the White Dwarf |
5 |
3 |
3+ |
4+ |
10+ |
Block, Dauntless, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Stand Firm, Thick Skull |
WISDOM OF THE WHITE DWARF: Once per team turn, when one of Grombrindal's team-mates that is in the adjacent square is activated, that player gains either the Break Tackle, Dauntless, Mighty Blow (+1) or Sure Feet skill until the end of their activation. |
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210k |
Karla von Kill |
6 |
4 |
3+ |
4+ |
9+ |
Block, Dauntless, Dodge, Jump Up, Loner (4+) |
INDOMITABLE: Once per game, when Karla sucessfully rolls to use her Dauntless skill, she may increase her Strength characteristic to double that of the nominated target of her Block action. |
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220k |
Mighty Zug |
4 |
5 |
4+ |
6+ |
10+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+1) |
CRUSHING BLOW: Once per game, when an opposition player is Knocked Down as result of a Block action performed by Zug, you may apply an additional +1 modifier to the Armour roll. This modifier may be applied after the roll has been made. |
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250k |
Frank 'n' Stein |
4 |
5 |
4+ |
- |
10+ |
Break Tackle, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Regeneration, Stand Firm, Thick Skull |
BRUTAL BLOCK: Once per game, when Frank 'n' Stein makes an Injury roll against an opponent as a result of a Block action, he may choose to add an additional +1 modifier to the Injury roll. This modifier may be applied after the roll has been made. |
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|
G&C: Grak |
5 |
5 |
4+ |
4+ |
10+ |
Bone Head, Kick Team-mate, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Thick Skull |
TWO FOR ONE (1): Grak and Crumbleberry must be hired as a pair and count as two Star Players. |
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250k |
G&C: Crumbleberry |
5 |
2 |
3+ |
6+ |
7+ |
Dodge, Loner (4+), Right Stuff, Sure Hands |
TWO FOR ONE (2): However, if either Grak or Crumbleberry is removed from play due to suffering a KO'd or Casualty! result on the Injury table, the other replaces the Loner (4+) trait with the Loner (2+) trait. |
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280k |
Deeproot Strongbranch |
2 |
7 |
5+ |
4+ |
11+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+2), Stand Firm, Strong Arm, Thick Skull, Throw Team-mate, Timmm-ber! |
RELIABLE: If Deeproot fumbles a Throw Team-mate action, the player that was thrown will bounce as normal but will automatically land safely. |
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280k |
Griff Oberwald |
7 |
4 |
2+ |
3+ |
9+ |
Block, Dodge, Fend, Loner (3+), Sprint, Sure Feet |
CONSUMMATE PROFESSIONAL: Once per game, Griff may re-roll one dice that was rolled either as a single deice roll as part of a multiple dice roll or as part of a dice pool (this cannot be a dice that was rolled as part of an Armour, Injury or Casualty roll). |
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340k |
Morg 'n' Thorg |
6 |
6 |
3+ |
4+ |
11+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+2), Thick Skull, Throw Team-mate |
THE BALLISTA: Once per game, if Morg fails the Passing Ability test when making a Pass action or a Throw Team-mate action, you may re-roll the D6 |
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|
|
|
|
|
|
|
|
|
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Human |
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Preis |
Name |
MA |
ST |
AG |
PA |
AV |
Skills |
Special Rule |
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80k |
Akhorne the Squirrel |
7 |
1 |
2+ |
- |
6+ |
Claws, Dauntless, Dodge, Frenzy, Jump Up, Loner (4+), No Hands, Sidestep, Stunty, Titchy |
BLIND RAGE: Akhorne may choose to re-roll the D6 when rolling for the Dauntless skill. |
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140k |
Helmut Wulf |
6 |
3 |
3+ |
- |
9+ |
Chainsaw, Loner (4+), Pro, Secret Weapon, Stand Firm |
OLD PRO: Once per game, Helmut may use his Pro skill to re-roll a single dice rolled as part of an Armour roll. |
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170k |
Rumbelow Sheepskin |
6 |
3 |
3+ |
- |
8+ |
Block, Horns, Juggernaut, Loner (4+), No Hands, Tackle, Thick Skull |
RAM: Once per game, when an oppositiomn player is Knocked Down as a result of a Block action performed by Rumbelow, you may apply +1 modifier to either Armour roll or Injury roll. This modifier may be applied after the roll has been made. |
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200k |
Grim Ironjaw |
5 |
4 |
3+ |
- |
9+ |
Block, Dauntless, Frenzy, Loner (4+), Multiple Block, Thick Skull |
SLAYER: Once per game, when an opposition player with a Strength characteristic of 5 or more is Knocked Down as the result of a Block action performed by Grim, you may apply an additional +1 modifier to either the Armour or Injury roll. This modifier may be applied after the roll has been made. |
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210k |
Grombrindal, the White Dwarf |
5 |
3 |
3+ |
4+ |
10+ |
Block, Dauntless, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Stand Firm, Thick Skull |
WISDOM OF THE WHITE DWARF: Once per team turn, when one of Grombrindal's team-mates that is in the adjacent square is activated, that player gains either the Break Tackle, Dauntless, Mighty Blow (+1) or Sure Feet skill until the end of their activation. |
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210k |
Karla von Kill |
6 |
4 |
3+ |
4+ |
9+ |
Block, Dauntless, Dodge, Jump Up, Loner (4+) |
INDOMITABLE: Once per game, when Karla sucessfully rolls to use her Dauntless skill, she may increase her Strength characteristic to double that of the nominated target of her Block action. |
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220k |
Mighty Zug |
4 |
5 |
4+ |
6+ |
10+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+1) |
CRUSHING BLOW: Once per game, when an opposition player is Knocked Down as result of a Block action performed by Zug, you may apply an additional +1 modifier to the Armour roll. This modifier may be applied after the roll has been made. |
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250k |
Frank 'n' Stein |
4 |
5 |
4+ |
- |
10+ |
Break Tackle, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Regeneration, Stand Firm, Thick Skull |
BRUTAL BLOCK: Once per game, when Frank 'n' Stein makes an Injury roll against an opponent as a result of a Block action, he may choose to add an additional +1 modifier to the Injury roll. This modifier may be applied after the roll has been made. |
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G&C: Grak |
5 |
5 |
4+ |
4+ |
10+ |
Bone Head, Kick Team-mate, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Thick Skull |
TWO FOR ONE (1): Grak and Crumbleberry must be hired as a pair and count as two Star Players. |
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250k |
G&C: Crumbleberry |
5 |
2 |
3+ |
6+ |
7+ |
Dodge, Loner (4+), Right Stuff, Sure Hands |
TWO FOR ONE (2): However, if either Grak or Crumbleberry is removed from play due to suffering a KO'd or Casualty! result on the Injury table, the other replaces the Loner (4+) trait with the Loner (2+) trait. |
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280k |
Deeproot Strongbranch |
2 |
7 |
5+ |
4+ |
11+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+2), Stand Firm, Strong Arm, Thick Skull, Throw Team-mate, Timmm-ber! |
RELIABLE: If Deeproot fumbles a Throw Team-mate action, the player that was thrown will bounce as normal but will automatically land safely. |
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280k |
Griff Oberwald |
7 |
4 |
2+ |
3+ |
9+ |
Block, Dodge, Fend, Loner (3+), Sprint, Sure Feet |
CONSUMMATE PROFESSIONAL: Once per game, Griff may re-roll one dice that was rolled either as a single deice roll as part of a multiple dice roll or as part of a dice pool (this cannot be a dice that was rolled as part of an Armour, Injury or Casualty roll). |
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340k |
Morg 'n' Thorg |
6 |
6 |
3+ |
4+ |
11+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+2), Thick Skull, Throw Team-mate |
THE BALLISTA: Once per game, if Morg fails the Passing Ability test when making a Pass action or a Throw Team-mate action, you may re-roll the D6 |
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Imperial Nobility |
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Preis |
Name |
MA |
ST |
AG |
PA |
AV |
Skills |
Special Rule |
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80k |
Akhorne the Squirrel |
7 |
1 |
2+ |
- |
6+ |
Claws, Dauntless, Dodge, Frenzy, Jump Up, Loner (4+), No Hands, Sidestep, Stunty, Titchy |
BLIND RAGE: Akhorne may choose to re-roll the D6 when rolling for the Dauntless skill. |
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140k |
Helmut Wulf |
6 |
3 |
3+ |
- |
9+ |
Chainsaw, Loner (4+), Pro, Secret Weapon, Stand Firm |
OLD PRO: Once per game, Helmut may use his Pro skill to re-roll a single dice rolled as part of an Armour roll. |
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170k |
Rumbelow Sheepskin |
6 |
3 |
3+ |
- |
8+ |
Block, Horns, Juggernaut, Loner (4+), No Hands, Tackle, Thick Skull |
RAM: Once per game, when an oppositiomn player is Knocked Down as a result of a Block action performed by Rumbelow, you may apply +1 modifier to either Armour roll or Injury roll. This modifier may be applied after the roll has been made. |
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200k |
Grim Ironjaw |
5 |
4 |
3+ |
- |
9+ |
Block, Dauntless, Frenzy, Loner (4+), Multiple Block, Thick Skull |
SLAYER: Once per game, when an opposition player with a Strength characteristic of 5 or more is Knocked Down as the result of a Block action performed by Grim, you may apply an additional +1 modifier to either the Armour or Injury roll. This modifier may be applied after the roll has been made. |
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210k |
Grombrindal, the White Dwarf |
5 |
3 |
3+ |
4+ |
10+ |
Block, Dauntless, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Stand Firm, Thick Skull |
WISDOM OF THE WHITE DWARF: Once per team turn, when one of Grombrindal's team-mates that is in the adjacent square is activated, that player gains either the Break Tackle, Dauntless, Mighty Blow (+1) or Sure Feet skill until the end of their activation. |
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210k |
Karla von Kill |
6 |
4 |
3+ |
4+ |
9+ |
Block, Dauntless, Dodge, Jump Up, Loner (4+) |
INDOMITABLE: Once per game, when Karla sucessfully rolls to use her Dauntless skill, she may increase her Strength characteristic to double that of the nominated target of her Block action. |
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220k |
Mighty Zug |
4 |
5 |
4+ |
6+ |
10+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+1) |
CRUSHING BLOW: Once per game, when an opposition player is Knocked Down as result of a Block action performed by Zug, you may apply an additional +1 modifier to the Armour roll. This modifier may be applied after the roll has been made. |
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250k |
Frank 'n' Stein |
4 |
5 |
4+ |
- |
10+ |
Break Tackle, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Regeneration, Stand Firm, Thick Skull |
BRUTAL BLOCK: Once per game, when Frank 'n' Stein makes an Injury roll against an opponent as a result of a Block action, he may choose to add an additional +1 modifier to the Injury roll. This modifier may be applied after the roll has been made. |
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|
G&C: Grak |
5 |
5 |
4+ |
4+ |
10+ |
Bone Head, Kick Team-mate, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Thick Skull |
TWO FOR ONE (1): Grak and Crumbleberry must be hired as a pair and count as two Star Players. |
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250k |
G&C: Crumbleberry |
5 |
2 |
3+ |
6+ |
7+ |
Dodge, Loner (4+), Right Stuff, Sure Hands |
TWO FOR ONE (2): However, if either Grak or Crumbleberry is removed from play due to suffering a KO'd or Casualty! result on the Injury table, the other replaces the Loner (4+) trait with the Loner (2+) trait. |
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280k |
Deeproot Strongbranch |
2 |
7 |
5+ |
4+ |
11+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+2), Stand Firm, Strong Arm, Thick Skull, Throw Team-mate, Timmm-ber! |
RELIABLE: If Deeproot fumbles a Throw Team-mate action, the player that was thrown will bounce as normal but will automatically land safely. |
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280k |
Griff Oberwald |
7 |
4 |
2+ |
3+ |
9+ |
Block, Dodge, Fend, Loner (3+), Sprint, Sure Feet |
CONSUMMATE PROFESSIONAL: Once per game, Griff may re-roll one dice that was rolled either as a single deice roll as part of a multiple dice roll or as part of a dice pool (this cannot be a dice that was rolled as part of an Armour, Injury or Casualty roll). |
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340k |
Morg 'n' Thorg |
6 |
6 |
3+ |
4+ |
11+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+2), Thick Skull, Throw Team-mate |
THE BALLISTA: Once per game, if Morg fails the Passing Ability test when making a Pass action or a Throw Team-mate action, you may re-roll the D6 |
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Lizardmen |
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Preis |
Name |
MA |
ST |
AG |
PA |
AV |
Skills |
Special Rule |
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80k |
Akhorne the Squirrel |
7 |
1 |
2+ |
- |
6+ |
Claws, Dauntless, Dodge, Frenzy, Jump Up, Loner (4+), No Hands, Sidestep, Stunty, Titchy |
BLIND RAGE: Akhorne may choose to re-roll the D6 when rolling for the Dauntless skill. |
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140k |
Helmut Wulf |
6 |
3 |
3+ |
- |
9+ |
Chainsaw, Loner (4+), Pro, Secret Weapon, Stand Firm |
OLD PRO: Once per game, Helmut may use his Pro skill to re-roll a single dice rolled as part of an Armour roll. |
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210k |
Grombrindal, the White Dwarf |
5 |
3 |
3+ |
4+ |
10+ |
Block, Dauntless, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Stand Firm, Thick Skull |
WISDOM OF THE WHITE DWARF: Once per team turn, when one of Grombrindal's team-mates that is in the adjacent square is activated, that player gains either the Break Tackle, Dauntless, Mighty Blow (+1) or Sure Feet skill until the end of their activation. |
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220k |
Mighty Zug |
4 |
5 |
4+ |
6+ |
10+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+1) |
CRUSHING BLOW: Once per game, when an opposition player is Knocked Down as result of a Block action performed by Zug, you may apply an additional +1 modifier to the Armour roll. This modifier may be applied after the roll has been made. |
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230k |
Zolcath the Zoat |
5 |
5 |
4+ |
5+ |
10+ |
Disturbing Presence, Juggernaut, Loner (4+), MIghty Blow (+1), Prehensile Tail, Regeneration, Sure Feet |
"EXCUSE ME, ARE YOU A ZOAT?": Once per game, when Zolcath is activated, he main gain the Hypnotic Gaze trait. You must declare this special rule is being used when Zolcath is activated. |
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|
G&C: Grak |
5 |
5 |
4+ |
4+ |
10+ |
Bone Head, Kick Team-mate, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Thick Skull |
TWO FOR ONE (1): Grak and Crumbleberry must be hired as a pair and count as two Star Players. |
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250k |
G&C: Crumbleberry |
5 |
2 |
3+ |
6+ |
7+ |
Dodge, Loner (4+), Right Stuff, Sure Hands |
TWO FOR ONE (2): However, if either Grak or Crumbleberry is removed from play due to suffering a KO'd or Casualty! result on the Injury table, the other replaces the Loner (4+) trait with the Loner (2+) trait. |
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340k |
Morg 'n' Thorg |
6 |
6 |
3+ |
4+ |
11+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+2), Thick Skull, Throw Team-mate |
THE BALLISTA: Once per game, if Morg fails the Passing Ability test when making a Pass action or a Throw Team-mate action, you may re-roll the D6 |
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Necromantic Horror |
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Preis |
Name |
MA |
ST |
AG |
PA |
AV |
Skills |
Special Rule |
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80k |
Akhorne the Squirrel |
7 |
1 |
2+ |
- |
6+ |
Claws, Dauntless, Dodge, Frenzy, Jump Up, Loner (4+), No Hands, Sidestep, Stunty, Titchy |
BLIND RAGE: Akhorne may choose to re-roll the D6 when rolling for the Dauntless skill. |
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130k |
Bryce 'the Slice' Cambuel |
5 |
3 |
4+ |
- |
9+ |
Chainsaw, Loner (4+), Regeneration, Secret Weapon, Stand Firm, Thick Skull |
GHOSTLY FLAMES: Once per half, when Bryce makes the Chainsaw Attack Special action as part of a Blitz action, he may add +4 to the Armour roll against an opponent rather than +3. |
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140k |
Helmut Wulf |
6 |
3 |
3+ |
- |
9+ |
Chainsaw, Loner (4+), Pro, Secret Weapon, Stand Firm |
OLD PRO: Once per game, Helmut may use his Pro skill to re-roll a single dice rolled as part of an Armour roll. |
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150k |
Skrull Halfheight |
6 |
3 |
4+ |
4+ |
9+ |
Accurate, Loner (4+), Nerves of Steel, Pass, Regeneration, Sure Hands, Thick Skull |
STRONG PASSING GAME: Once per game, after making a Passing Ability test to perform a Pass action, Skrull may choose to modify the dice roll ba adding his Strength characteristic to it. |
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220k |
Wilhelm Chaney |
8 |
4 |
3+ |
6+ |
9+ |
Catch, Claws, Frenzy, Loner (4+), Regeneration, Wrestle |
SAVAGE MAULING: Once per game, when Wilhelm makes an Injury roll against an opposing player, he may choose to re-roll the result. |
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250k |
Frank 'n' Stein |
4 |
5 |
4+ |
- |
10+ |
Break Tackle, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Regeneration, Stand Firm, Thick Skull |
BRUTAL BLOCK: Once per game, when Frank 'n' Stein makes an Injury roll against an opponent as a result of a Block action, he may choose to add an additional +1 modifier to the Injury roll. This modifier may be applied after the roll has been made. |
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|
G&C: Grak |
5 |
5 |
4+ |
4+ |
10+ |
Bone Head, Kick Team-mate, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Thick Skull |
TWO FOR ONE (1): Grak and Crumbleberry must be hired as a pair and count as two Star Players. |
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250k |
G&C: Crumbleberry |
5 |
2 |
3+ |
6+ |
7+ |
Dodge, Loner (4+), Right Stuff, Sure Hands |
TWO FOR ONE (2): However, if either Grak or Crumbleberry is removed from play due to suffering a KO'd or Casualty! result on the Injury table, the other replaces the Loner (4+) trait with the Loner (2+) trait. |
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260k |
Gretchen Wächter 'The Blood Bowl Widow' |
7 |
3 |
2+ |
- |
9+ |
Disturbing Presence, Dodge, Foul Appearance, Jump Up, Loner (4+), No Hands, Regeneration, Shadowing, Side Step |
INCOROPREAL: Once per game, after making an Agility test to dodge, Gretchen may choose to modify the dice roll by adding her Strength characteristic to it. |
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Nurgle |
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Preis |
Name |
MA |
ST |
AG |
PA |
AV |
Skills |
Special Rule |
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80k |
Akhorne the Squirrel |
7 |
1 |
2+ |
- |
6+ |
Claws, Dauntless, Dodge, Frenzy, Jump Up, Loner (4+), No Hands, Sidestep, Stunty, Titchy |
BLIND RAGE: Akhorne may choose to re-roll the D6 when rolling for the Dauntless skill. |
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140k |
Helmut Wulf |
6 |
3 |
3+ |
- |
9+ |
Chainsaw, Loner (4+), Pro, Secret Weapon, Stand Firm |
OLD PRO: Once per game, Helmut may use his Pro skill to re-roll a single dice rolled as part of an Armour roll. |
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180k |
Hakflem Skuttlespike |
9 |
3 |
2+ |
3+ |
8+ |
Dodge, Extra Arms, Loner (4+), Prehensile Tail, Two Heads |
TREACHEROUS: Once per game, if team-mate in an adjacent square to Hakflem is in possession of the ball when Hakflem is activated, that player may immeddiately be Knocked Down and Hakflem may take possession of the ball. No Turnover is caused as result of using this special rule. |
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195k |
Glart Smashrip |
5 |
4 |
4+ |
- |
9+ |
Block, Claws, Grab, Juggernaut, Loner (4+), Stand Firm |
FRENZIED RUSH: Once per game, when Glart performs a Blitz action, he may gain the Frenzy skill. You must declare this special rule is being used when Glart is activated. Glart may not use the Grab skill during a turn in which he uses this special rule. |
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|
G&C: Grak |
5 |
5 |
4+ |
4+ |
10+ |
Bone Head, Kick Team-mate, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Thick Skull |
TWO FOR ONE (1): Grak and Crumbleberry must be hired as a pair and count as two Star Players. |
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250k |
G&C: Crumbleberry |
5 |
2 |
3+ |
6+ |
7+ |
Dodge, Loner (4+), Right Stuff, Sure Hands |
TWO FOR ONE (2): However, if either Grak or Crumbleberry is removed from play due to suffering a KO'd or Casualty! result on the Injury table, the other replaces the Loner (4+) trait with the Loner (2+) trait. |
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260k |
Lord Borak the Despoiler |
5 |
5 |
3+ |
5+ |
10+ |
Block, Dirty Player (+2), Loner (4+), Mighty Blow (+1), Sneaky Git |
LORD OF CHAOS: A team that includes Lord Borak gains an extra Team re-roll for the first half of the game. If this Team re-roll is not used during the first half, it may be carried over into the second half. However, if Lord Borak is removed from the play before this re-roll is used, it is lost. |
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340k |
Morg 'n' Thorg |
6 |
6 |
3+ |
4+ |
11+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+2), Thick Skull, Throw Team-mate |
THE BALLISTA: Once per game, if Morg fails the Passing Ability test when making a Pass action or a Throw Team-mate action, you may re-roll the D6 |
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|
|
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Ogre |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Preis |
Name |
MA |
ST |
AG |
PA |
AV |
Skills |
Special Rule |
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80k |
Akhorne the Squirrel |
7 |
1 |
2+ |
- |
6+ |
Claws, Dauntless, Dodge, Frenzy, Jump Up, Loner (4+), No Hands, Sidestep, Stunty, Titchy |
BLIND RAGE: Akhorne may choose to re-roll the D6 when rolling for the Dauntless skill. |
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140k |
Helmut Wulf |
6 |
3 |
3+ |
- |
9+ |
Chainsaw, Loner (4+), Pro, Secret Weapon, Stand Firm |
OLD PRO: Once per game, Helmut may use his Pro skill to re-roll a single dice rolled as part of an Armour roll. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
170k |
Rumbelow Sheepskin |
6 |
3 |
3+ |
- |
8+ |
Block, Horns, Juggernaut, Loner (4+), No Hands, Tackle, Thick Skull |
RAM: Once per game, when an oppositiomn player is Knocked Down as a result of a Block action performed by Rumbelow, you may apply +1 modifier to either Armour roll or Injury roll. This modifier may be applied after the roll has been made. |
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200k |
Grim Ironjaw |
5 |
4 |
3+ |
- |
9+ |
Block, Dauntless, Frenzy, Loner (4+), Multiple Block, Thick Skull |
SLAYER: Once per game, when an opposition player with a Strength characteristic of 5 or more is Knocked Down as the result of a Block action performed by Grim, you may apply an additional +1 modifier to either the Armour or Injury roll. This modifier may be applied after the roll has been made. |
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210k |
Grombrindal, the White Dwarf |
5 |
3 |
3+ |
4+ |
10+ |
Block, Dauntless, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Stand Firm, Thick Skull |
WISDOM OF THE WHITE DWARF: Once per team turn, when one of Grombrindal's team-mates that is in the adjacent square is activated, that player gains either the Break Tackle, Dauntless, Mighty Blow (+1) or Sure Feet skill until the end of their activation. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
210k |
Karla von Kill |
6 |
4 |
3+ |
4+ |
9+ |
Block, Dauntless, Dodge, Jump Up, Loner (4+) |
INDOMITABLE: Once per game, when Karla sucessfully rolls to use her Dauntless skill, she may increase her Strength characteristic to double that of the nominated target of her Block action. |
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220k |
Mighty Zug |
4 |
5 |
4+ |
6+ |
10+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+1) |
CRUSHING BLOW: Once per game, when an opposition player is Knocked Down as result of a Block action performed by Zug, you may apply an additional +1 modifier to the Armour roll. This modifier may be applied after the roll has been made. |
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250k |
Frank 'n' Stein |
4 |
5 |
4+ |
- |
10+ |
Break Tackle, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Regeneration, Stand Firm, Thick Skull |
BRUTAL BLOCK: Once per game, when Frank 'n' Stein makes an Injury roll against an opponent as a result of a Block action, he may choose to add an additional +1 modifier to the Injury roll. This modifier may be applied after the roll has been made. |
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225k |
The Black Gobbo |
6 |
2 |
3+ |
3+ |
9+ |
Bombardier, Disturbing Presence, Dodge, Loner (3+), Side Step, Sneaky Git, Stab, Stunty |
SNEAKIEST OF THE LOT: If your team includes the Black Gobbo, you may commit two Foul actions per team turn, provided one of your Fould actions is committed by the Black Gobbo himself. |
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|
G&C: Grak |
5 |
5 |
4+ |
4+ |
10+ |
Bone Head, Kick Team-mate, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Thick Skull |
TWO FOR ONE (1): Grak and Crumbleberry must be hired as a pair and count as two Star Players. |
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250k |
G&C: Crumbleberry |
5 |
2 |
3+ |
6+ |
7+ |
Dodge, Loner (4+), Right Stuff, Sure Hands |
TWO FOR ONE (2): However, if either Grak or Crumbleberry is removed from play due to suffering a KO'd or Casualty! result on the Injury table, the other replaces the Loner (4+) trait with the Loner (2+) trait. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
280k |
Deeproot Strongbranch |
2 |
7 |
5+ |
4+ |
11+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+2), Stand Firm, Strong Arm, Thick Skull, Throw Team-mate, Timmm-ber! |
RELIABLE: If Deeproot fumbles a Throw Team-mate action, the player that was thrown will bounce as normal but will automatically land safely. |
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280k |
Griff Oberwald |
7 |
4 |
2+ |
3+ |
9+ |
Block, Dodge, Fend, Loner (3+), Sprint, Sure Feet |
CONSUMMATE PROFESSIONAL: Once per game, Griff may re-roll one dice that was rolled either as a single deice roll as part of a multiple dice roll or as part of a dice pool (this cannot be a dice that was rolled as part of an Armour, Injury or Casualty roll). |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
280k |
Varag Ghoul-Chewer |
6 |
5 |
3+ |
5+ |
10+ |
Block, Jump Up, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Thick Skull |
CRUSHING BLOW: Once per game, when an opposition player is Knocked Down as result of a Block action performed by Varag, you may apply an additional +1 modifier to the Armour roll. This modifier may be applied after the roll has been made. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
340k |
Morg 'n' Thorg |
6 |
6 |
3+ |
4+ |
11+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+2), Thick Skull, Throw Team-mate |
THE BALLISTA: Once per game, if Morg fails the Passing Ability test when making a Pass action or a Throw Team-mate action, you may re-roll the D6 |
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|
|
|
|
|
|
|
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Old World Alliance |
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Preis |
Name |
MA |
ST |
AG |
PA |
AV |
Skills |
Special Rule |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
80k |
Akhorne the Squirrel |
7 |
1 |
2+ |
- |
6+ |
Claws, Dauntless, Dodge, Frenzy, Jump Up, Loner (4+), No Hands, Sidestep, Stunty, Titchy |
BLIND RAGE: Akhorne may choose to re-roll the D6 when rolling for the Dauntless skill. |
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140k |
Helmut Wulf |
6 |
3 |
3+ |
- |
9+ |
Chainsaw, Loner (4+), Pro, Secret Weapon, Stand Firm |
OLD PRO: Once per game, Helmut may use his Pro skill to re-roll a single dice rolled as part of an Armour roll. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
170k |
Rumbelow Sheepskin |
6 |
3 |
3+ |
- |
8+ |
Block, Horns, Juggernaut, Loner (4+), No Hands, Tackle, Thick Skull |
RAM: Once per game, when an oppositiomn player is Knocked Down as a result of a Block action performed by Rumbelow, you may apply +1 modifier to either Armour roll or Injury roll. This modifier may be applied after the roll has been made. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
200k |
Grim Ironjaw |
5 |
4 |
3+ |
- |
9+ |
Block, Dauntless, Frenzy, Loner (4+), Multiple Block, Thick Skull |
SLAYER: Once per game, when an opposition player with a Strength characteristic of 5 or more is Knocked Down as the result of a Block action performed by Grim, you may apply an additional +1 modifier to either the Armour or Injury roll. This modifier may be applied after the roll has been made. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
210k |
Grombrindal, the White Dwarf |
5 |
3 |
3+ |
4+ |
10+ |
Block, Dauntless, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Stand Firm, Thick Skull |
WISDOM OF THE WHITE DWARF: Once per team turn, when one of Grombrindal's team-mates that is in the adjacent square is activated, that player gains either the Break Tackle, Dauntless, Mighty Blow (+1) or Sure Feet skill until the end of their activation. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
210k |
Karla von Kill |
6 |
4 |
3+ |
4+ |
9+ |
Block, Dauntless, Dodge, Jump Up, Loner (4+) |
INDOMITABLE: Once per game, when Karla sucessfully rolls to use her Dauntless skill, she may increase her Strength characteristic to double that of the nominated target of her Block action. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
220k |
Mighty Zug |
4 |
5 |
4+ |
6+ |
10+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+1) |
CRUSHING BLOW: Once per game, when an opposition player is Knocked Down as result of a Block action performed by Zug, you may apply an additional +1 modifier to the Armour roll. This modifier may be applied after the roll has been made. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
250k |
Frank 'n' Stein |
4 |
5 |
4+ |
- |
10+ |
Break Tackle, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Regeneration, Stand Firm, Thick Skull |
BRUTAL BLOCK: Once per game, when Frank 'n' Stein makes an Injury roll against an opponent as a result of a Block action, he may choose to add an additional +1 modifier to the Injury roll. This modifier may be applied after the roll has been made. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
G&C: Grak |
5 |
5 |
4+ |
4+ |
10+ |
Bone Head, Kick Team-mate, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Thick Skull |
TWO FOR ONE (1): Grak and Crumbleberry must be hired as a pair and count as two Star Players. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
250k |
G&C: Crumbleberry |
5 |
2 |
3+ |
6+ |
7+ |
Dodge, Loner (4+), Right Stuff, Sure Hands |
TWO FOR ONE (2): However, if either Grak or Crumbleberry is removed from play due to suffering a KO'd or Casualty! result on the Injury table, the other replaces the Loner (4+) trait with the Loner (2+) trait. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
280k |
Deeproot Strongbranch |
2 |
7 |
5+ |
4+ |
11+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+2), Stand Firm, Strong Arm, Thick Skull, Throw Team-mate, Timmm-ber! |
RELIABLE: If Deeproot fumbles a Throw Team-mate action, the player that was thrown will bounce as normal but will automatically land safely. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
280k |
Griff Oberwald |
7 |
4 |
2+ |
3+ |
9+ |
Block, Dodge, Fend, Loner (3+), Sprint, Sure Feet |
CONSUMMATE PROFESSIONAL: Once per game, Griff may re-roll one dice that was rolled either as a single deice roll as part of a multiple dice roll or as part of a dice pool (this cannot be a dice that was rolled as part of an Armour, Injury or Casualty roll). |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
340k |
Morg 'n' Thorg |
6 |
6 |
3+ |
4+ |
11+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+2), Thick Skull, Throw Team-mate |
THE BALLISTA: Once per game, if Morg fails the Passing Ability test when making a Pass action or a Throw Team-mate action, you may re-roll the D6 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
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|
|
|
|
|
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Orc |
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Preis |
Name |
MA |
ST |
AG |
PA |
AV |
Skills |
Special Rule |
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80k |
Akhorne the Squirrel |
7 |
1 |
2+ |
- |
6+ |
Claws, Dauntless, Dodge, Frenzy, Jump Up, Loner (4+), No Hands, Sidestep, Stunty, Titchy |
BLIND RAGE: Akhorne may choose to re-roll the D6 when rolling for the Dauntless skill. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
140k |
Helmut Wulf |
6 |
3 |
3+ |
- |
9+ |
Chainsaw, Loner (4+), Pro, Secret Weapon, Stand Firm |
OLD PRO: Once per game, Helmut may use his Pro skill to re-roll a single dice rolled as part of an Armour roll. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
225k |
The Black Gobbo |
6 |
2 |
3+ |
3+ |
9+ |
Bombardier, Disturbing Presence, Dodge, Loner (3+), Side Step, Sneaky Git, Stab, Stunty |
SNEAKIEST OF THE LOT: If your team includes the Black Gobbo, you may commit two Foul actions per team turn, provided one of your Fould actions is committed by the Black Gobbo himself. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
G&C: Grak |
5 |
5 |
4+ |
4+ |
10+ |
Bone Head, Kick Team-mate, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Thick Skull |
TWO FOR ONE (1): Grak and Crumbleberry must be hired as a pair and count as two Star Players. |
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250k |
G&C: Crumbleberry |
5 |
2 |
3+ |
6+ |
7+ |
Dodge, Loner (4+), Right Stuff, Sure Hands |
TWO FOR ONE (2): However, if either Grak or Crumbleberry is removed from play due to suffering a KO'd or Casualty! result on the Injury table, the other replaces the Loner (4+) trait with the Loner (2+) trait. |
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280k |
Varag Ghoul-Chewer |
6 |
5 |
3+ |
5+ |
10+ |
Block, Jump Up, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Thick Skull |
CRUSHING BLOW: Once per game, when an opposition player is Knocked Down as result of a Block action performed by Varag, you may apply an additional +1 modifier to the Armour roll. This modifier may be applied after the roll has been made. |
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340k |
Morg 'n' Thorg |
6 |
6 |
3+ |
4+ |
11+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+2), Thick Skull, Throw Team-mate |
THE BALLISTA: Once per game, if Morg fails the Passing Ability test when making a Pass action or a Throw Team-mate action, you may re-roll the D6 |
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Shambling Undead |
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Preis |
Name |
MA |
ST |
AG |
PA |
AV |
Skills |
Special Rule |
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80k |
Akhorne the Squirrel |
7 |
1 |
2+ |
- |
6+ |
Claws, Dauntless, Dodge, Frenzy, Jump Up, Loner (4+), No Hands, Sidestep, Stunty, Titchy |
BLIND RAGE: Akhorne may choose to re-roll the D6 when rolling for the Dauntless skill. |
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130k |
Bryce 'the Slice' Cambuel |
5 |
3 |
4+ |
- |
9+ |
Chainsaw, Loner (4+), Regeneration, Secret Weapon, Stand Firm, Thick Skull |
GHOSTLY FLAMES: Once per half, when Bryce makes the Chainsaw Attack Special action as part of a Blitz action, he may add +4 to the Armour roll against an opponent rather than +3. |
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140k |
Helmut Wulf |
6 |
3 |
3+ |
- |
9+ |
Chainsaw, Loner (4+), Pro, Secret Weapon, Stand Firm |
OLD PRO: Once per game, Helmut may use his Pro skill to re-roll a single dice rolled as part of an Armour roll. |
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150k |
Skrull Halfheight |
6 |
3 |
4+ |
4+ |
9+ |
Accurate, Loner (4+), Nerves of Steel, Pass, Regeneration, Sure Hands, Thick Skull |
STRONG PASSING GAME: Once per game, after making a Passing Ability test to perform a Pass action, Skrull may choose to modify the dice roll ba adding his Strength characteristic to it. |
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220k |
Wilhelm Chaney |
8 |
4 |
3+ |
6+ |
9+ |
Catch, Claws, Frenzy, Loner (4+), Regeneration, Wrestle |
SAVAGE MAULING: Once per game, when Wilhelm makes an Injury roll against an opposing player, he may choose to re-roll the result. |
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250k |
Frank 'n' Stein |
4 |
5 |
4+ |
- |
10+ |
Break Tackle, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Regeneration, Stand Firm, Thick Skull |
BRUTAL BLOCK: Once per game, when Frank 'n' Stein makes an Injury roll against an opponent as a result of a Block action, he may choose to add an additional +1 modifier to the Injury roll. This modifier may be applied after the roll has been made. |
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|
G&C: Grak |
5 |
5 |
4+ |
4+ |
10+ |
Bone Head, Kick Team-mate, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Thick Skull |
TWO FOR ONE (1): Grak and Crumbleberry must be hired as a pair and count as two Star Players. |
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250k |
G&C: Crumbleberry |
5 |
2 |
3+ |
6+ |
7+ |
Dodge, Loner (4+), Right Stuff, Sure Hands |
TWO FOR ONE (2): However, if either Grak or Crumbleberry is removed from play due to suffering a KO'd or Casualty! result on the Injury table, the other replaces the Loner (4+) trait with the Loner (2+) trait. |
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260k |
Gretchen Wächter 'The Blood Bowl Widow' |
7 |
3 |
2+ |
- |
9+ |
Disturbing Presence, Dodge, Foul Appearance, Jump Up, Loner (4+), No Hands, Regeneration, Shadowing, Side Step |
INCOROPREAL: Once per game, after making an Agility test to dodge, Gretchen may choose to modify the dice roll by adding her Strength characteristic to it. |
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|
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|
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Skaven |
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Preis |
Name |
MA |
ST |
AG |
PA |
AV |
Skills |
Special Rule |
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80k |
Akhorne the Squirrel |
7 |
1 |
2+ |
- |
6+ |
Claws, Dauntless, Dodge, Frenzy, Jump Up, Loner (4+), No Hands, Sidestep, Stunty, Titchy |
BLIND RAGE: Akhorne may choose to re-roll the D6 when rolling for the Dauntless skill. |
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140k |
Helmut Wulf |
6 |
3 |
3+ |
- |
9+ |
Chainsaw, Loner (4+), Pro, Secret Weapon, Stand Firm |
OLD PRO: Once per game, Helmut may use his Pro skill to re-roll a single dice rolled as part of an Armour roll. |
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180k |
Hakflem Skuttlespike |
9 |
3 |
2+ |
3+ |
8+ |
Dodge, Extra Arms, Loner (4+), Prehensile Tail, Two Heads |
TREACHEROUS: Once per game, if team-mate in an adjacent square to Hakflem is in possession of the ball when Hakflem is activated, that player may immeddiately be Knocked Down and Hakflem may take possession of the ball. No Turnover is caused as result of using this special rule. |
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195k |
Glart Smashrip |
5 |
4 |
4+ |
- |
9+ |
Block, Claws, Grab, Juggernaut, Loner (4+), Stand Firm |
FRENZIED RUSH: Once per game, when Glart performs a Blitz action, he may gain the Frenzy skill. You must declare this special rule is being used when Glart is activated. Glart may not use the Grab skill during a turn in which he uses this special rule. |
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225k |
The Black Gobbo |
6 |
2 |
3+ |
3+ |
9+ |
Bombardier, Disturbing Presence, Dodge, Loner (3+), Side Step, Sneaky Git, Stab, Stunty |
SNEAKIEST OF THE LOT: If your team includes the Black Gobbo, you may commit two Foul actions per team turn, provided one of your Fould actions is committed by the Black Gobbo himself. |
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|
G&C: Grak |
5 |
5 |
4+ |
4+ |
10+ |
Bone Head, Kick Team-mate, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Thick Skull |
TWO FOR ONE (1): Grak and Crumbleberry must be hired as a pair and count as two Star Players. |
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250k |
G&C: Crumbleberry |
5 |
2 |
3+ |
6+ |
7+ |
Dodge, Loner (4+), Right Stuff, Sure Hands |
TWO FOR ONE (2): However, if either Grak or Crumbleberry is removed from play due to suffering a KO'd or Casualty! result on the Injury table, the other replaces the Loner (4+) trait with the Loner (2+) trait. |
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280k |
Varag Ghoul-Chewer |
6 |
5 |
3+ |
5+ |
10+ |
Block, Jump Up, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Thick Skull |
CRUSHING BLOW: Once per game, when an opposition player is Knocked Down as result of a Block action performed by Varag, you may apply an additional +1 modifier to the Armour roll. This modifier may be applied after the roll has been made. |
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340k |
Morg 'n' Thorg |
6 |
6 |
3+ |
4+ |
11+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+2), Thick Skull, Throw Team-mate |
THE BALLISTA: Once per game, if Morg fails the Passing Ability test when making a Pass action or a Throw Team-mate action, you may re-roll the D6 |
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|
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Snotling |
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Preis |
Name |
MA |
ST |
AG |
PA |
AV |
Skills |
Special Rule |
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80k |
Akhorne the Squirrel |
7 |
1 |
2+ |
- |
6+ |
Claws, Dauntless, Dodge, Frenzy, Jump Up, Loner (4+), No Hands, Sidestep, Stunty, Titchy |
BLIND RAGE: Akhorne may choose to re-roll the D6 when rolling for the Dauntless skill. |
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140k |
Helmut Wulf |
6 |
3 |
3+ |
- |
9+ |
Chainsaw, Loner (4+), Pro, Secret Weapon, Stand Firm |
OLD PRO: Once per game, Helmut may use his Pro skill to re-roll a single dice rolled as part of an Armour roll. |
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180k |
Hakflem Skuttlespike |
9 |
3 |
2+ |
3+ |
8+ |
Dodge, Extra Arms, Loner (4+), Prehensile Tail, Two Heads |
TREACHEROUS: Once per game, if team-mate in an adjacent square to Hakflem is in possession of the ball when Hakflem is activated, that player may immeddiately be Knocked Down and Hakflem may take possession of the ball. No Turnover is caused as result of using this special rule. |
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195k |
Glart Smashrip |
5 |
4 |
4+ |
- |
9+ |
Block, Claws, Grab, Juggernaut, Loner (4+), Stand Firm |
FRENZIED RUSH: Once per game, when Glart performs a Blitz action, he may gain the Frenzy skill. You must declare this special rule is being used when Glart is activated. Glart may not use the Grab skill during a turn in which he uses this special rule. |
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225k |
The Black Gobbo |
6 |
2 |
3+ |
3+ |
9+ |
Bombardier, Disturbing Presence, Dodge, Loner (3+), Side Step, Sneaky Git, Stab, Stunty |
SNEAKIEST OF THE LOT: If your team includes the Black Gobbo, you may commit two Foul actions per team turn, provided one of your Fould actions is committed by the Black Gobbo himself. |
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|
G&C: Grak |
5 |
5 |
4+ |
4+ |
10+ |
Bone Head, Kick Team-mate, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Thick Skull |
TWO FOR ONE (1): Grak and Crumbleberry must be hired as a pair and count as two Star Players. |
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250k |
G&C: Crumbleberry |
5 |
2 |
3+ |
6+ |
7+ |
Dodge, Loner (4+), Right Stuff, Sure Hands |
TWO FOR ONE (2): However, if either Grak or Crumbleberry is removed from play due to suffering a KO'd or Casualty! result on the Injury table, the other replaces the Loner (4+) trait with the Loner (2+) trait. |
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280k |
Varag Ghoul-Chewer |
6 |
5 |
3+ |
5+ |
10+ |
Block, Jump Up, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Thick Skull |
CRUSHING BLOW: Once per game, when an opposition player is Knocked Down as result of a Block action performed by Varag, you may apply an additional +1 modifier to the Armour roll. This modifier may be applied after the roll has been made. |
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340k |
Morg 'n' Thorg |
6 |
6 |
3+ |
4+ |
11+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+2), Thick Skull, Throw Team-mate |
THE BALLISTA: Once per game, if Morg fails the Passing Ability test when making a Pass action or a Throw Team-mate action, you may re-roll the D6 |
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Underworld Denizens |
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Preis |
Name |
MA |
ST |
AG |
PA |
AV |
Skills |
Special Rule |
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80k |
Akhorne the Squirrel |
7 |
1 |
2+ |
- |
6+ |
Claws, Dauntless, Dodge, Frenzy, Jump Up, Loner (4+), No Hands, Sidestep, Stunty, Titchy |
BLIND RAGE: Akhorne may choose to re-roll the D6 when rolling for the Dauntless skill. |
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140k |
Helmut Wulf |
6 |
3 |
3+ |
- |
9+ |
Chainsaw, Loner (4+), Pro, Secret Weapon, Stand Firm |
OLD PRO: Once per game, Helmut may use his Pro skill to re-roll a single dice rolled as part of an Armour roll. |
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180k |
Hakflem Skuttlespike |
9 |
3 |
2+ |
3+ |
8+ |
Dodge, Extra Arms, Loner (4+), Prehensile Tail, Two Heads |
TREACHEROUS: Once per game, if team-mate in an adjacent square to Hakflem is in possession of the ball when Hakflem is activated, that player may immeddiately be Knocked Down and Hakflem may take possession of the ball. No Turnover is caused as result of using this special rule. |
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195k |
Glart Smashrip |
5 |
4 |
4+ |
- |
9+ |
Block, Claws, Grab, Juggernaut, Loner (4+), Stand Firm |
FRENZIED RUSH: Once per game, when Glart performs a Blitz action, he may gain the Frenzy skill. You must declare this special rule is being used when Glart is activated. Glart may not use the Grab skill during a turn in which he uses this special rule. |
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225k |
The Black Gobbo |
6 |
2 |
3+ |
3+ |
9+ |
Bombardier, Disturbing Presence, Dodge, Loner (3+), Side Step, Sneaky Git, Stab, Stunty |
SNEAKIEST OF THE LOT: If your team includes the Black Gobbo, you may commit two Foul actions per team turn, provided one of your Fould actions is committed by the Black Gobbo himself. |
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G&C: Grak |
5 |
5 |
4+ |
4+ |
10+ |
Bone Head, Kick Team-mate, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Thick Skull |
TWO FOR ONE (1): Grak and Crumbleberry must be hired as a pair and count as two Star Players. |
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250k |
G&C: Crumbleberry |
5 |
2 |
3+ |
6+ |
7+ |
Dodge, Loner (4+), Right Stuff, Sure Hands |
TWO FOR ONE (2): However, if either Grak or Crumbleberry is removed from play due to suffering a KO'd or Casualty! result on the Injury table, the other replaces the Loner (4+) trait with the Loner (2+) trait. |
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280k |
Varag Ghoul-Chewer |
6 |
5 |
3+ |
5+ |
10+ |
Block, Jump Up, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Thick Skull |
CRUSHING BLOW: Once per game, when an opposition player is Knocked Down as result of a Block action performed by Varag, you may apply an additional +1 modifier to the Armour roll. This modifier may be applied after the roll has been made. |
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340k |
Morg 'n' Thorg |
6 |
6 |
3+ |
4+ |
11+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+2), Thick Skull, Throw Team-mate |
THE BALLISTA: Once per game, if Morg fails the Passing Ability test when making a Pass action or a Throw Team-mate action, you may re-roll the D6 |
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Wood Elf |
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Preis |
Name |
MA |
ST |
AG |
PA |
AV |
Skills |
Special Rule |
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80k |
Akhorne the Squirrel |
7 |
1 |
2+ |
- |
6+ |
Claws, Dauntless, Dodge, Frenzy, Jump Up, Loner (4+), No Hands, Sidestep, Stunty, Titchy |
BLIND RAGE: Akhorne may choose to re-roll the D6 when rolling for the Dauntless skill. |
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140k |
Helmut Wulf |
6 |
3 |
3+ |
- |
9+ |
Chainsaw, Loner (4+), Pro, Secret Weapon, Stand Firm |
OLD PRO: Once per game, Helmut may use his Pro skill to re-roll a single dice rolled as part of an Armour roll. |
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150k |
Gloriel Summerbloom |
7 |
2 |
2+ |
2+ |
8+ |
Accurate, Dodge, Loner (3+), Pass, Side Step, Sure Hands |
SHOT TO NOTHING: Once per game, when Gloriel performs a Pass action, she may gain the Hail Mary Pass skill. You must declare this special rule is being used when Gloriel is activated. |
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150k |
Willow Rosebark |
5 |
4 |
3+ |
6+ |
9+ |
Dauntless, Loner (4+), Side Step, Thick Skull |
INDOMITABLE: Once per game, when Willow sucessfully rolls to use her Dauntless skill, she may increase her Strength characteristic to double that of the nominated target of her Block action. |
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230k |
Eldril Sidewinder |
8 |
3 |
2+ |
5+ |
8+ |
Catch, Dodge, Hypnotic Gaze, Loner (4+), Nerves of Steel, On the Ball |
MESMERIZING DANCE: Once per game, Eldril may re-roll a failed Agility test when attempting to use the Hypnotic Gaze trait. |
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230k |
Zolcath the Zoat |
5 |
5 |
4+ |
5+ |
10+ |
Disturbing Presence, Juggernaut, Loner (4+), MIghty Blow (+1), Prehensile Tail, Regeneration, Sure Feet |
"EXCUSE ME, ARE YOU A ZOAT?": Once per game, when Zolcath is activated, he main gain the Hypnotic Gaze trait. You must declare this special rule is being used when Zolcath is activated. |
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|
G&C: Grak |
5 |
5 |
4+ |
4+ |
10+ |
Bone Head, Kick Team-mate, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Thick Skull |
TWO FOR ONE (1): Grak and Crumbleberry must be hired as a pair and count as two Star Players. |
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250k |
G&C: Crumbleberry |
5 |
2 |
3+ |
6+ |
7+ |
Dodge, Loner (4+), Right Stuff, Sure Hands |
TWO FOR ONE (2): However, if either Grak or Crumbleberry is removed from play due to suffering a KO'd or Casualty! result on the Injury table, the other replaces the Loner (4+) trait with the Loner (2+) trait. |
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270k |
Roxana Darknail |
8 |
3 |
1+ |
4+ |
8+ |
Dodge, Frenzy, Jump Up, Juggernaut, Leap, Loner (4+) |
BURST OF SPEED: Once per game, Roxanna may attmpt to Rush three times, rather than the usual two. You may declare you are using this special rule after Roxanna has rushed twice. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
340k |
Morg 'n' Thorg |
6 |
6 |
3+ |
4+ |
11+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+2), Thick Skull, Throw Team-mate |
THE BALLISTA: Once per game, if Morg fails the Passing Ability test when making a Pass action or a Throw Team-mate action, you may re-roll the D6 |
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|
Swift Twins: Lucien Swift |
7 |
3 |
2+ |
5+ |
9+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Tackle |
TWO FOR ONE (1): The Swift Twins must be hired as a pair and count as two Star Players. |
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340k |
Swift Twins: Valen Swift |
7 |
3 |
2+ |
2+ |
8+ |
Accurate, Loner (4+), Nerves of Steel, Pass, Safe Pass, Sure Hands |
TWO FOR ONE (2): However, if either Lucien or Valen is removed from play due to suffering a KO'd or Casualty! result on the Injury table, the other replaces the Loner (4+) trait with the Loner (2+) trait. |
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Amazon |
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Preis |
Name |
MA |
ST |
AG |
PA |
AV |
Skills |
Special Rule |
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80k |
Akhorne the Squirrel |
7 |
1 |
2+ |
- |
6+ |
Claws, Dauntless, Dodge, Frenzy, Jump Up, Loner (4+), No Hands, Sidestep, Stunty, Titchy |
BLIND RAGE: Akhorne may choose to re-roll the D6 when rolling for the Dauntless skill. |
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140k |
Helmut Wulf |
6 |
3 |
3+ |
- |
9+ |
Chainsaw, Loner (4+), Pro, Secret Weapon, Stand Firm |
OLD PRO: Once per game, Helmut may use his Pro skill to re-roll a single dice rolled as part of an Armour roll. |
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210k |
Grombrindal, the White Dwarf |
5 |
3 |
3+ |
4+ |
10+ |
Block, Dauntless, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Stand Firm, Thick Skull |
WISDOM OF THE WHITE DWARF: Once per team turn, when one of Grombrindal's team-mates that is in the adjacent square is activated, that player gains either the Break Tackle, Dauntless, Mighty Blow (+1) or Sure Feet skill until the end of their activation. |
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210k |
Karla von Kill |
6 |
4 |
3+ |
4+ |
9+ |
Block, Dauntless, Dodge, Jump Up, Loner (4+) |
INDOMITABLE: Once per game, when Karla sucessfully rolls to use her Dauntless skill, she may increase her Strength characteristic to double that of the nominated target of her Block action. |
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220k |
Mighty Zug |
4 |
5 |
4+ |
6+ |
10+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+1) |
CRUSHING BLOW: Once per game, when an opposition player is Knocked Down as result of a Block action performed by Zug, you may apply an additional +1 modifier to the Armour roll. This modifier may be applied after the roll has been made. |
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230k |
Zolcath the Zoat |
5 |
5 |
4+ |
5+ |
10+ |
Disturbing Presence, Juggernaut, Loner (4+), MIghty Blow (+1), Prehensile Tail, Regeneration, Sure Feet |
"EXCUSE ME, ARE YOU A ZOAT?": Once per game, when Zolcath is activated, he main gain the Hypnotic Gaze trait. You must declare this special rule is being used when Zolcath is activated. |
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|
G&C: Grak |
5 |
5 |
4+ |
4+ |
10+ |
Bone Head, Kick Team-mate, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Thick Skull |
TWO FOR ONE (1): Grak and Crumbleberry must be hired as a pair and count as two Star Players. |
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250k |
G&C: Crumbleberry |
5 |
2 |
3+ |
6+ |
7+ |
Dodge, Loner (4+), Right Stuff, Sure Hands |
TWO FOR ONE (2): However, if either Grak or Crumbleberry is removed from play due to suffering a KO'd or Casualty! result on the Injury table, the other replaces the Loner (4+) trait with the Loner (2+) trait. |
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340k |
Morg 'n' Thorg |
6 |
6 |
3+ |
4+ |
11+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+2), Thick Skull, Throw Team-mate |
THE BALLISTA: Once per game, if Morg fails the Passing Ability test when making a Pass action or a Throw Team-mate action, you may re-roll the D6 |
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Chaos Dwarf |
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Preis |
Name |
MA |
ST |
AG |
PA |
AV |
Skills |
Special Rule |
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80k |
Akhorne the Squirrel |
7 |
1 |
2+ |
- |
6+ |
Claws, Dauntless, Dodge, Frenzy, Jump Up, Loner (4+), No Hands, Sidestep, Stunty, Titchy |
BLIND RAGE: Akhorne may choose to re-roll the D6 when rolling for the Dauntless skill. |
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140k |
Helmut Wulf |
6 |
3 |
3+ |
- |
9+ |
Chainsaw, Loner (4+), Pro, Secret Weapon, Stand Firm |
OLD PRO: Once per game, Helmut may use his Pro skill to re-roll a single dice rolled as part of an Armour roll. |
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150k |
Skrull Halfheight |
6 |
3 |
4+ |
4+ |
9+ |
Accurate, Loner (4+), Nerves of Steel, Pass, Regeneration, Sure Hands, Thick Skull |
STRONG PASSING GAME: Once per game, after making a Passing Ability test to perform a Pass action, Skrull may choose to modify the dice roll ba adding his Strength characteristic to it. |
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170k |
Rumbelow Sheepskin |
6 |
3 |
3+ |
- |
8+ |
Block, Horns, Juggernaut, Loner (4+), No Hands, Tackle, Thick Skull |
RAM: Once per game, when an oppositiomn player is Knocked Down as a result of a Block action performed by Rumbelow, you may apply +1 modifier to either Armour roll or Injury roll. This modifier may be applied after the roll has been made. |
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180k |
Hakflem Skuttlespike |
9 |
3 |
2+ |
3+ |
8+ |
Dodge, Extra Arms, Loner (4+), Prehensile Tail, Two Heads |
TREACHEROUS: Once per game, if team-mate in an adjacent square to Hakflem is in possession of the ball when Hakflem is activated, that player may immeddiately be Knocked Down and Hakflem may take possession of the ball. No Turnover is caused as result of using this special rule. |
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195k |
Glart Smashrip |
5 |
4 |
4+ |
- |
9+ |
Block, Claws, Grab, Juggernaut, Loner (4+), Stand Firm |
FRENZIED RUSH: Once per game, when Glart performs a Blitz action, he may gain the Frenzy skill. You must declare this special rule is being used when Glart is activated. Glart may not use the Grab skill during a turn in which he uses this special rule. |
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200k |
Grim Ironjaw |
5 |
4 |
3+ |
- |
9+ |
Block, Dauntless, Frenzy, Loner (4+), Multiple Block, Thick Skull |
SLAYER: Once per game, when an opposition player with a Strength characteristic of 5 or more is Knocked Down as the result of a Block action performed by Grim, you may apply an additional +1 modifier to either the Armour or Injury roll. This modifier may be applied after the roll has been made. |
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225k |
The Black Gobbo |
6 |
2 |
3+ |
3+ |
9+ |
Bombardier, Disturbing Presence, Dodge, Loner (3+), Side Step, Sneaky Git, Stab, Stunty |
SNEAKIEST OF THE LOT: If your team includes the Black Gobbo, you may commit two Foul actions per team turn, provided one of your Fould actions is committed by the Black Gobbo himself. |
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|
G&C: Grak |
5 |
5 |
4+ |
4+ |
10+ |
Bone Head, Kick Team-mate, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Thick Skull |
TWO FOR ONE (1): Grak and Crumbleberry must be hired as a pair and count as two Star Players. |
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250k |
G&C: Crumbleberry |
5 |
2 |
3+ |
6+ |
7+ |
Dodge, Loner (4+), Right Stuff, Sure Hands |
TWO FOR ONE (2): However, if either Grak or Crumbleberry is removed from play due to suffering a KO'd or Casualty! result on the Injury table, the other replaces the Loner (4+) trait with the Loner (2+) trait. |
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260k |
Lord Borak the Despoiler |
5 |
5 |
3+ |
5+ |
10+ |
Block, Dirty Player (+2), Loner (4+), Mighty Blow (+1), Sneaky Git |
LORD OF CHAOS: A team that includes Lord Borak gains an extra Team re-roll for the first half of the game. If this Team re-roll is not used during the first half, it may be carried over into the second half. However, if Lord Borak is removed from the play before this re-roll is used, it is lost. |
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280k |
Varag Ghoul-Chewer |
6 |
5 |
3+ |
5+ |
10+ |
Block, Jump Up, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Thick Skull |
CRUSHING BLOW: Once per game, when an opposition player is Knocked Down as result of a Block action performed by Varag, you may apply an additional +1 modifier to the Armour roll. This modifier may be applied after the roll has been made. |
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340k |
Morg 'n' Thorg |
6 |
6 |
3+ |
4+ |
11+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+2), Thick Skull, Throw Team-mate |
THE BALLISTA: Once per game, if Morg fails the Passing Ability test when making a Pass action or a Throw Team-mate action, you may re-roll the D6 |
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|
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|
|
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High Elf |
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Preis |
Name |
MA |
ST |
AG |
PA |
AV |
Skills |
Special Rule |
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80k |
Akhorne the Squirrel |
7 |
1 |
2+ |
- |
6+ |
Claws, Dauntless, Dodge, Frenzy, Jump Up, Loner (4+), No Hands, Sidestep, Stunty, Titchy |
BLIND RAGE: Akhorne may choose to re-roll the D6 when rolling for the Dauntless skill. |
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140k |
Helmut Wulf |
6 |
3 |
3+ |
- |
9+ |
Chainsaw, Loner (4+), Pro, Secret Weapon, Stand Firm |
OLD PRO: Once per game, Helmut may use his Pro skill to re-roll a single dice rolled as part of an Armour roll. |
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150k |
Gloriel Summerbloom |
7 |
2 |
2+ |
2+ |
8+ |
Accurate, Dodge, Loner (3+), Pass, Side Step, Sure Hands |
SHOT TO NOTHING: Once per game, when Gloriel performs a Pass action, she may gain the Hail Mary Pass skill. You must declare this special rule is being used when Gloriel is activated. |
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150k |
Willow Rosebark |
5 |
4 |
3+ |
6+ |
9+ |
Dauntless, Loner (4+), Side Step, Thick Skull |
INDOMITABLE: Once per game, when Willow sucessfully rolls to use her Dauntless skill, she may increase her Strength characteristic to double that of the nominated target of her Block action. |
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230k |
Eldril Sidewinder |
8 |
3 |
2+ |
5+ |
8+ |
Catch, Dodge, Hypnotic Gaze, Loner (4+), Nerves of Steel, On the Ball |
MESMERIZING DANCE: Once per game, Eldril may re-roll a failed Agility test when attempting to use the Hypnotic Gaze trait. |
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230k |
Zolcath the Zoat |
5 |
5 |
4+ |
5+ |
10+ |
Disturbing Presence, Juggernaut, Loner (4+), MIghty Blow (+1), Prehensile Tail, Regeneration, Sure Feet |
"EXCUSE ME, ARE YOU A ZOAT?": Once per game, when Zolcath is activated, he main gain the Hypnotic Gaze trait. You must declare this special rule is being used when Zolcath is activated. |
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|
G&C: Grak |
5 |
5 |
4+ |
4+ |
10+ |
Bone Head, Kick Team-mate, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Thick Skull |
TWO FOR ONE (1): Grak and Crumbleberry must be hired as a pair and count as two Star Players. |
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250k |
G&C: Crumbleberry |
5 |
2 |
3+ |
6+ |
7+ |
Dodge, Loner (4+), Right Stuff, Sure Hands |
TWO FOR ONE (2): However, if either Grak or Crumbleberry is removed from play due to suffering a KO'd or Casualty! result on the Injury table, the other replaces the Loner (4+) trait with the Loner (2+) trait. |
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270k |
Roxana Darknail |
8 |
3 |
1+ |
4+ |
8+ |
Dodge, Frenzy, Jump Up, Juggernaut, Leap, Loner (4+) |
BURST OF SPEED: Once per game, Roxanna may attmpt to Rush three times, rather than the usual two. You may declare you are using this special rule after Roxanna has rushed twice. |
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340k |
Morg 'n' Thorg |
6 |
6 |
3+ |
4+ |
11+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+2), Thick Skull, Throw Team-mate |
THE BALLISTA: Once per game, if Morg fails the Passing Ability test when making a Pass action or a Throw Team-mate action, you may re-roll the D6 |
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|
Swift Twins: Lucien Swift |
7 |
3 |
2+ |
5+ |
9+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Tackle |
TWO FOR ONE (1): The Swift Twins must be hired as a pair and count as two Star Players. |
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340k |
Swift Twins: Valen Swift |
7 |
3 |
2+ |
2+ |
8+ |
Accurate, Loner (4+), Nerves of Steel, Pass, Safe Pass, Sure Hands |
TWO FOR ONE (2): However, if either Lucien or Valen is removed from play due to suffering a KO'd or Casualty! result on the Injury table, the other replaces the Loner (4+) trait with the Loner (2+) trait. |
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|
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Khemri |
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Preis |
Name |
MA |
ST |
AG |
PA |
AV |
Skills |
Special Rule |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
80k |
Akhorne the Squirrel |
7 |
1 |
2+ |
- |
6+ |
Claws, Dauntless, Dodge, Frenzy, Jump Up, Loner (4+), No Hands, Sidestep, Stunty, Titchy |
BLIND RAGE: Akhorne may choose to re-roll the D6 when rolling for the Dauntless skill. |
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130k |
Bryce 'the Slice' Cambuel |
5 |
3 |
4+ |
- |
9+ |
Chainsaw, Loner (4+), Regeneration, Secret Weapon, Stand Firm, Thick Skull |
GHOSTLY FLAMES: Once per half, when Bryce makes the Chainsaw Attack Special action as part of a Blitz action, he may add +4 to the Armour roll against an opponent rather than +3. |
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140k |
Helmut Wulf |
6 |
3 |
3+ |
- |
9+ |
Chainsaw, Loner (4+), Pro, Secret Weapon, Stand Firm |
OLD PRO: Once per game, Helmut may use his Pro skill to re-roll a single dice rolled as part of an Armour roll. |
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150k |
Skrull Halfheight |
6 |
3 |
4+ |
4+ |
9+ |
Accurate, Loner (4+), Nerves of Steel, Pass, Regeneration, Sure Hands, Thick Skull |
STRONG PASSING GAME: Once per game, after making a Passing Ability test to perform a Pass action, Skrull may choose to modify the dice roll ba adding his Strength characteristic to it. |
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220k |
Wilhelm Chaney |
8 |
4 |
3+ |
6+ |
9+ |
Catch, Claws, Frenzy, Loner (4+), Regeneration, Wrestle |
SAVAGE MAULING: Once per game, when Wilhelm makes an Injury roll against an opposing player, he may choose to re-roll the result. |
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250k |
Frank 'n' Stein |
4 |
5 |
4+ |
- |
10+ |
Break Tackle, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Regeneration, Stand Firm, Thick Skull |
BRUTAL BLOCK: Once per game, when Frank 'n' Stein makes an Injury roll against an opponent as a result of a Block action, he may choose to add an additional +1 modifier to the Injury roll. This modifier may be applied after the roll has been made. |
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|
G&C: Grak |
5 |
5 |
4+ |
4+ |
10+ |
Bone Head, Kick Team-mate, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Thick Skull |
TWO FOR ONE (1): Grak and Crumbleberry must be hired as a pair and count as two Star Players. |
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250k |
G&C: Crumbleberry |
5 |
2 |
3+ |
6+ |
7+ |
Dodge, Loner (4+), Right Stuff, Sure Hands |
TWO FOR ONE (2): However, if either Grak or Crumbleberry is removed from play due to suffering a KO'd or Casualty! result on the Injury table, the other replaces the Loner (4+) trait with the Loner (2+) trait. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
260k |
Gretchen Wächter 'The Blood Bowl Widow' |
7 |
3 |
2+ |
- |
9+ |
Disturbing Presence, Dodge, Foul Appearance, Jump Up, Loner (4+), No Hands, Regeneration, Shadowing, Side Step |
INCOROPREAL: Once per game, after making an Agility test to dodge, Gretchen may choose to modify the dice roll by adding her Strength characteristic to it. |
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|
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Norse |
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Preis |
Name |
MA |
ST |
AG |
PA |
AV |
Skills |
Special Rule |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
80k |
Akhorne the Squirrel |
7 |
1 |
2+ |
- |
6+ |
Claws, Dauntless, Dodge, Frenzy, Jump Up, Loner (4+), No Hands, Sidestep, Stunty, Titchy |
BLIND RAGE: Akhorne may choose to re-roll the D6 when rolling for the Dauntless skill. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
140k |
Helmut Wulf |
6 |
3 |
3+ |
- |
9+ |
Chainsaw, Loner (4+), Pro, Secret Weapon, Stand Firm |
OLD PRO: Once per game, Helmut may use his Pro skill to re-roll a single dice rolled as part of an Armour roll. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
170k |
Rumbelow Sheepskin |
6 |
3 |
3+ |
- |
8+ |
Block, Horns, Juggernaut, Loner (4+), No Hands, Tackle, Thick Skull |
RAM: Once per game, when an oppositiomn player is Knocked Down as a result of a Block action performed by Rumbelow, you may apply +1 modifier to either Armour roll or Injury roll. This modifier may be applied after the roll has been made. |
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200k |
Grim Ironjaw |
5 |
4 |
3+ |
- |
9+ |
Block, Dauntless, Frenzy, Loner (4+), Multiple Block, Thick Skull |
SLAYER: Once per game, when an opposition player with a Strength characteristic of 5 or more is Knocked Down as the result of a Block action performed by Grim, you may apply an additional +1 modifier to either the Armour or Injury roll. This modifier may be applied after the roll has been made. |
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210k |
Grombrindal, the White Dwarf |
5 |
3 |
3+ |
4+ |
10+ |
Block, Dauntless, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Stand Firm, Thick Skull |
WISDOM OF THE WHITE DWARF: Once per team turn, when one of Grombrindal's team-mates that is in the adjacent square is activated, that player gains either the Break Tackle, Dauntless, Mighty Blow (+1) or Sure Feet skill until the end of their activation. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
210k |
Karla von Kill |
6 |
4 |
3+ |
4+ |
9+ |
Block, Dauntless, Dodge, Jump Up, Loner (4+) |
INDOMITABLE: Once per game, when Karla sucessfully rolls to use her Dauntless skill, she may increase her Strength characteristic to double that of the nominated target of her Block action. |
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220k |
Mighty Zug |
4 |
5 |
4+ |
6+ |
10+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+1) |
CRUSHING BLOW: Once per game, when an opposition player is Knocked Down as result of a Block action performed by Zug, you may apply an additional +1 modifier to the Armour roll. This modifier may be applied after the roll has been made. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
250k |
Frank 'n' Stein |
4 |
5 |
4+ |
- |
10+ |
Break Tackle, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Regeneration, Stand Firm, Thick Skull |
BRUTAL BLOCK: Once per game, when Frank 'n' Stein makes an Injury roll against an opponent as a result of a Block action, he may choose to add an additional +1 modifier to the Injury roll. This modifier may be applied after the roll has been made. |
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230k |
Zolcath the Zoat |
5 |
5 |
4+ |
5+ |
10+ |
Disturbing Presence, Juggernaut, Loner (4+), MIghty Blow (+1), Prehensile Tail, Regeneration, Sure Feet |
"EXCUSE ME, ARE YOU A ZOAT?": Once per game, when Zolcath is activated, he main gain the Hypnotic Gaze trait. You must declare this special rule is being used when Zolcath is activated. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
G&C: Grak |
5 |
5 |
4+ |
4+ |
10+ |
Bone Head, Kick Team-mate, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Thick Skull |
TWO FOR ONE (1): Grak and Crumbleberry must be hired as a pair and count as two Star Players. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
250k |
G&C: Crumbleberry |
5 |
2 |
3+ |
6+ |
7+ |
Dodge, Loner (4+), Right Stuff, Sure Hands |
TWO FOR ONE (2): However, if either Grak or Crumbleberry is removed from play due to suffering a KO'd or Casualty! result on the Injury table, the other replaces the Loner (4+) trait with the Loner (2+) trait. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
280k |
Deeproot Strongbranch |
2 |
7 |
5+ |
4+ |
11+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+2), Stand Firm, Strong Arm, Thick Skull, Throw Team-mate, Timmm-ber! |
RELIABLE: If Deeproot fumbles a Throw Team-mate action, the player that was thrown will bounce as normal but will automatically land safely. |
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280k |
Griff Oberwald |
7 |
4 |
2+ |
3+ |
9+ |
Block, Dodge, Fend, Loner (3+), Sprint, Sure Feet |
CONSUMMATE PROFESSIONAL: Once per game, Griff may re-roll one dice that was rolled either as a single deice roll as part of a multiple dice roll or as part of a dice pool (this cannot be a dice that was rolled as part of an Armour, Injury or Casualty roll). |
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340k |
Morg 'n' Thorg |
6 |
6 |
3+ |
4+ |
11+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+2), Thick Skull, Throw Team-mate |
THE BALLISTA: Once per game, if Morg fails the Passing Ability test when making a Pass action or a Throw Team-mate action, you may re-roll the D6 |
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Vampire |
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Preis |
Name |
MA |
ST |
AG |
PA |
AV |
Skills |
Special Rule |
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80k |
Akhorne the Squirrel |
7 |
1 |
2+ |
- |
6+ |
Claws, Dauntless, Dodge, Frenzy, Jump Up, Loner (4+), No Hands, Sidestep, Stunty, Titchy |
BLIND RAGE: Akhorne may choose to re-roll the D6 when rolling for the Dauntless skill. |
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130k |
Bryce 'the Slice' Cambuel |
5 |
3 |
4+ |
- |
9+ |
Chainsaw, Loner (4+), Regeneration, Secret Weapon, Stand Firm, Thick Skull |
GHOSTLY FLAMES: Once per half, when Bryce makes the Chainsaw Attack Special action as part of a Blitz action, he may add +4 to the Armour roll against an opponent rather than +3. |
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140k |
Helmut Wulf |
6 |
3 |
3+ |
- |
9+ |
Chainsaw, Loner (4+), Pro, Secret Weapon, Stand Firm |
OLD PRO: Once per game, Helmut may use his Pro skill to re-roll a single dice rolled as part of an Armour roll. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
150k |
Skrull Halfheight |
6 |
3 |
4+ |
4+ |
9+ |
Accurate, Loner (4+), Nerves of Steel, Pass, Regeneration, Sure Hands, Thick Skull |
STRONG PASSING GAME: Once per game, after making a Passing Ability test to perform a Pass action, Skrull may choose to modify the dice roll ba adding his Strength characteristic to it. |
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220k |
Wilhelm Chaney |
8 |
4 |
3+ |
6+ |
9+ |
Catch, Claws, Frenzy, Loner (4+), Regeneration, Wrestle |
SAVAGE MAULING: Once per game, when Wilhelm makes an Injury roll against an opposing player, he may choose to re-roll the result. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
250k |
Frank 'n' Stein |
4 |
5 |
4+ |
- |
10+ |
Break Tackle, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Regeneration, Stand Firm, Thick Skull |
BRUTAL BLOCK: Once per game, when Frank 'n' Stein makes an Injury roll against an opponent as a result of a Block action, he may choose to add an additional +1 modifier to the Injury roll. This modifier may be applied after the roll has been made. |
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|
G&C: Grak |
5 |
5 |
4+ |
4+ |
10+ |
Bone Head, Kick Team-mate, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Thick Skull |
TWO FOR ONE (1): Grak and Crumbleberry must be hired as a pair and count as two Star Players. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
250k |
G&C: Crumbleberry |
5 |
2 |
3+ |
6+ |
7+ |
Dodge, Loner (4+), Right Stuff, Sure Hands |
TWO FOR ONE (2): However, if either Grak or Crumbleberry is removed from play due to suffering a KO'd or Casualty! result on the Injury table, the other replaces the Loner (4+) trait with the Loner (2+) trait. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
260k |
Gretchen Wächter 'The Blood Bowl Widow' |
7 |
3 |
2+ |
- |
9+ |
Disturbing Presence, Dodge, Foul Appearance, Jump Up, Loner (4+), No Hands, Regeneration, Shadowing, Side Step |
INCOROPREAL: Once per game, after making an Agility test to dodge, Gretchen may choose to modify the dice roll by adding her Strength characteristic to it. |
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|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daemons of Khorne |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Preis |
Name |
MA |
ST |
AG |
PA |
AV |
Skills |
Special Rule |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
80k |
Akhorne the Squirrel |
7 |
1 |
2+ |
- |
6+ |
Claws, Dauntless, Dodge, Frenzy, Jump Up, Loner (4+), No Hands, Sidestep, Stunty, Titchy |
BLIND RAGE: Akhorne may choose to re-roll the D6 when rolling for the Dauntless skill. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
140k |
Helmut Wulf |
6 |
3 |
3+ |
- |
9+ |
Chainsaw, Loner (4+), Pro, Secret Weapon, Stand Firm |
OLD PRO: Once per game, Helmut may use his Pro skill to re-roll a single dice rolled as part of an Armour roll. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
180k |
Hakflem Skuttlespike |
9 |
3 |
2+ |
3+ |
8+ |
Dodge, Extra Arms, Loner (4+), Prehensile Tail, Two Heads |
TREACHEROUS: Once per game, if team-mate in an adjacent square to Hakflem is in possession of the ball when Hakflem is activated, that player may immeddiately be Knocked Down and Hakflem may take possession of the ball. No Turnover is caused as result of using this special rule. |
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195k |
Glart Smashrip |
5 |
4 |
4+ |
- |
9+ |
Block, Claws, Grab, Juggernaut, Loner (4+), Stand Firm |
FRENZIED RUSH: Once per game, when Glart performs a Blitz action, he may gain the Frenzy skill. You must declare this special rule is being used when Glart is activated. Glart may not use the Grab skill during a turn in which he uses this special rule. |
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|
G&C: Grak |
5 |
5 |
4+ |
4+ |
10+ |
Bone Head, Kick Team-mate, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Thick Skull |
TWO FOR ONE (1): Grak and Crumbleberry must be hired as a pair and count as two Star Players. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
250k |
G&C: Crumbleberry |
5 |
2 |
3+ |
6+ |
7+ |
Dodge, Loner (4+), Right Stuff, Sure Hands |
TWO FOR ONE (2): However, if either Grak or Crumbleberry is removed from play due to suffering a KO'd or Casualty! result on the Injury table, the other replaces the Loner (4+) trait with the Loner (2+) trait. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
260k |
Lord Borak the Despoiler |
5 |
5 |
3+ |
5+ |
10+ |
Block, Dirty Player (+2), Loner (4+), Mighty Blow (+1), Sneaky Git |
LORD OF CHAOS: A team that includes Lord Borak gains an extra Team re-roll for the first half of the game. If this Team re-roll is not used during the first half, it may be carried over into the second half. However, if Lord Borak is removed from the play before this re-roll is used, it is lost. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
340k |
Morg 'n' Thorg |
6 |
6 |
3+ |
4+ |
11+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+2), Thick Skull, Throw Team-mate |
THE BALLISTA: Once per game, if Morg fails the Passing Ability test when making a Pass action or a Throw Team-mate action, you may re-roll the D6 |
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|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Slann |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Preis |
Name |
MA |
ST |
AG |
PA |
AV |
Skills |
Special Rule |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
80k |
Akhorne the Squirrel |
7 |
1 |
2+ |
- |
6+ |
Claws, Dauntless, Dodge, Frenzy, Jump Up, Loner (4+), No Hands, Sidestep, Stunty, Titchy |
BLIND RAGE: Akhorne may choose to re-roll the D6 when rolling for the Dauntless skill. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
140k |
Helmut Wulf |
6 |
3 |
3+ |
- |
9+ |
Chainsaw, Loner (4+), Pro, Secret Weapon, Stand Firm |
OLD PRO: Once per game, Helmut may use his Pro skill to re-roll a single dice rolled as part of an Armour roll. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
210k |
Grombrindal, the White Dwarf |
5 |
3 |
3+ |
4+ |
10+ |
Block, Dauntless, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Stand Firm, Thick Skull |
WISDOM OF THE WHITE DWARF: Once per team turn, when one of Grombrindal's team-mates that is in the adjacent square is activated, that player gains either the Break Tackle, Dauntless, Mighty Blow (+1) or Sure Feet skill until the end of their activation. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
220k |
Mighty Zug |
4 |
5 |
4+ |
6+ |
10+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+1) |
CRUSHING BLOW: Once per game, when an opposition player is Knocked Down as result of a Block action performed by Zug, you may apply an additional +1 modifier to the Armour roll. This modifier may be applied after the roll has been made. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
230k |
Zolcath the Zoat |
5 |
5 |
4+ |
5+ |
10+ |
Disturbing Presence, Juggernaut, Loner (4+), MIghty Blow (+1), Prehensile Tail, Regeneration, Sure Feet |
"EXCUSE ME, ARE YOU A ZOAT?": Once per game, when Zolcath is activated, he main gain the Hypnotic Gaze trait. You must declare this special rule is being used when Zolcath is activated. |
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|
G&C: Grak |
5 |
5 |
4+ |
4+ |
10+ |
Bone Head, Kick Team-mate, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Thick Skull |
TWO FOR ONE (1): Grak and Crumbleberry must be hired as a pair and count as two Star Players. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
250k |
G&C: Crumbleberry |
5 |
2 |
3+ |
6+ |
7+ |
Dodge, Loner (4+), Right Stuff, Sure Hands |
TWO FOR ONE (2): However, if either Grak or Crumbleberry is removed from play due to suffering a KO'd or Casualty! result on the Injury table, the other replaces the Loner (4+) trait with the Loner (2+) trait. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
340k |
Morg 'n' Thorg |
6 |
6 |
3+ |
4+ |
11+ |
Block, Loner (4+), Mighty Blow (+2), Thick Skull, Throw Team-mate |
THE BALLISTA: Once per game, if Morg fails the Passing Ability test when making a Pass action or a Throw Team-mate action, you may re-roll the D6 |
Black Orc |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Anzahl |
Position |
MA |
ST |
AG |
PA |
AV |
Fähigkeiten |
Pri. |
Sec. |
Preis |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-12 |
Goblin Bruiser Lineman |
6 |
2 |
3+ |
4+ |
8+ |
Dodge, Right Stuff, Stunty, Thick Skull |
A |
GPS |
45k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-6 |
Black Orc |
4 |
4 |
4+ |
5+ |
10+ |
Brawler, Grab |
GS |
AP |
90k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-1 |
Trained Troll for Black Orcs |
4 |
5 |
5+ |
5+ |
10+ |
Always Hungry, Loner (3+), Mighty Blow (+1), Projectile Vomit, Really Stupid, Regeneration, Throw Team-mate |
S |
AGP |
115k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ReRolls: |
60k |
Apothecary: |
Yes |
Tier: |
2 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Special Team Rules: |
Once per game, when rolling on the Argue the Call table, you may re-roll a roll of a natural 1. Bribes are 50,000 gold pieces each. A Biased Ref requires only 80,000 gold pieces. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Chaos Chosen |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Anzahl |
Position |
MA |
ST |
AG |
PA |
AV |
Fähigkeiten |
Pri. |
Sec. |
Preis |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-16 |
Beastman Runner Lineman |
6 |
3 |
3+ |
4+ |
9+ |
Horns |
GMS |
AP |
60k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-4 |
Chosen Blocker |
5 |
4 |
3+ |
5+ |
10+ |
None |
GMS |
A |
100k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-1 * |
Chaos Troll |
4 |
5 |
5+ |
5+ |
10+ |
Always Hungry, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Projectile Vomit, Really Stupid, Regeneration, Throw Team-mate |
MS |
AG |
115k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-1 * |
Chaos Ogre |
5 |
5 |
4+ |
5+ |
10+ |
Bone Head, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Thick Skull, Throw Team-mate |
MS |
AG |
140k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-1 * |
Minotaur |
5 |
5 |
4+ |
- |
9+ |
Loner (4+), Frenzy, Horns, Mighty Blow (+1), Thick Skull, Unchannelled Fury |
MS |
AG |
150k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ReRolls: |
60k |
Apothecary: |
Yes |
Tier: |
2 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Special Team Rules: |
no Special Rules |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
* 0-1 Big Guys |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Chaos Renegade |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Anzahl |
Position |
MA |
ST |
AG |
PA |
AV |
Fähigkeiten |
Pri. |
Sec. |
Preis |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-12 |
Renegade Human Lineman |
6 |
3 |
3+ |
4+ |
9+ |
None |
GMS |
AS |
50k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-1 |
Renegade Human Thrower |
6 |
3 |
3+ |
3+ |
9+ |
Animosity (all), Pass, Safe Pair of Hands |
GMP |
AS |
75k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-1 |
Renegade Goblin |
6 |
2 |
3+ |
4+ |
8+ |
Animosity (all), Dodge, Right Stuff, Stunty |
AM |
GP |
40k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-1 |
Renegade Orc |
5 |
3 |
3+ |
5+ |
10+ |
Animosity (all) |
GM |
AS |
50k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-1 |
Renegade Skaven |
7 |
3 |
3+ |
4+ |
8+ |
Animosity (all) |
GM |
AS |
50k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-1 |
Renegade Dark Elf |
6 |
3 |
2+ |
3+ |
9+ |
Animosity (all) |
AGM |
PS |
75k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-1 * |
Renegade Troll |
4 |
5 |
5+ |
5+ |
10+ |
Always Hungry, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Projectile Vomit, Really Stupid, Regeneration, Throw Team-mate |
S |
AGM |
115k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-1 * |
Renegade Ogre |
5 |
5 |
4+ |
5+ |
10+ |
Bone Head, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Thick Skull, Throw Team-mate |
S |
AGM |
140k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-1 * |
Renegade Minotaur |
5 |
5 |
4+ |
- |
9+ |
Loner (4+), Frenzy, Horns, Mighty Blow (+1), Thick Skull, Unchannelled Fury |
S |
AGM |
150k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-1 * |
Renegade Rat Ogre |
6 |
5 |
4+ |
- |
9+ |
Animal Savagery, Frenzy, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Prehensile Tail |
S |
AGM |
150k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ReRolls: |
70k |
Apothecary: |
Yes |
Tier: |
2 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Special Team Rules: |
no Special Rules |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
* 0-3 Big Guys |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dark Elf |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Anzahl |
Position |
MA |
ST |
AG |
PA |
AV |
Fähigkeiten |
Pri. |
Sec. |
Preis |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-12 |
Dark Elf Lineman |
6 |
3 |
2+ |
4+ |
9+ |
None |
AG |
S |
70k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-2 |
Dark Elf Runner |
7 |
3 |
2+ |
3+ |
8+ |
Dump-off |
AGP |
S |
80k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-4 |
Dark Elf Blitzer |
7 |
3 |
2+ |
4+ |
9+ |
Block |
AG |
PS |
100k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-2 |
Assassin |
7 |
3 |
2+ |
5+ |
8+ |
Shadowing, Stab |
AG |
PS |
85k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-2 |
Witch Elf |
7 |
3 |
2+ |
5+ |
8+ |
Dodge, Frenzy, Jump Up |
AG |
PS |
110k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ReRolls: |
50k |
Apothecary: |
Yes |
Tier: |
1 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Special Team Rules: |
no Special Rules |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dwarf |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Anzahl |
Position |
MA |
ST |
AG |
PA |
AV |
Fähigkeiten |
Pri. |
Sec. |
Preis |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-12 |
Dwarf Blocker Lineman |
4 |
3 |
4+ |
5+ |
10+ |
Block, Tackle, Thick Skull |
GS |
A |
70k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-2 |
Dwarf Runner |
6 |
3 |
3+ |
4+ |
9+ |
Sure Hands, Thick Skull |
GP |
AS |
85k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-2 |
Dwarf Blitzer |
5 |
3 |
3+ |
4+ |
10+ |
Block, Thick Skull |
GS |
AP |
80k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-2 |
Troll Slayer |
5 |
3 |
4+ |
- |
9+ |
Block, Dauntless, Frenzy, Thick Skull |
GS |
A |
95k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-1 |
Deathroller |
4 |
7 |
5+ |
- |
11+ |
Break Tackle, Dirty Player (+2), Juggernaut, Loner (5+), Mighty Blow (+1), No Hands, Secret Weapon, Stand Firm |
S |
AG |
170k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ReRolls: |
50k |
Apothecary: |
Yes |
Tier: |
1 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Special Team Rules: |
no Special Rules |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Elven Union |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Anzahl |
Position |
MA |
ST |
AG |
PA |
AV |
Fähigkeiten |
Pri. |
Sec. |
Preis |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-12 |
Elven Lineman |
6 |
3 |
2+ |
4+ |
8+ |
None |
AG |
S |
60k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-2 |
Elven Thrower |
6 |
3 |
2+ |
2+ |
8+ |
Pass |
AGP |
S |
75k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-4 |
Elven Catcher |
8 |
3 |
2+ |
4+ |
8+ |
Catch, Nerves of Steel |
AG |
S |
100k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-2 |
Elven Blitzer |
7 |
3 |
2+ |
3+ |
9+ |
Block, Side Step |
AG |
PS |
115k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ReRolls: |
50k |
Apothecary: |
Yes |
Tier: |
2 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Special Team Rules: |
no Special Rules |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Goblin |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Anzahl |
Position |
MA |
ST |
AG |
PA |
AV |
Fähigkeiten |
Pri. |
Sec. |
Preis |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-16 |
Goblin Lineman |
6 |
2 |
3+ |
4+ |
8+ |
Dodge, Right Stuff, Stunty |
A |
GPS |
40k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-1 |
Bomma |
6 |
2 |
3+ |
4+ |
8+ |
Bombardier, Dodge, Secret Weapon, Stunty |
A |
GPS |
45k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-1 |
Looney |
6 |
2 |
3+ |
- |
8+ |
Chainsaw, Secret Weapon, Stunty |
A |
GS |
40k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-1 |
Fanatic |
3 |
7 |
3+ |
- |
8+ |
Ball & Chain, No Hands, Secret Weapon, Stunty |
S |
AG |
70k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-1 |
Pogoer |
7 |
2 |
3+ |
5+ |
8+ |
Dodge, Pogo Stick, Stunty |
A |
GPS |
75k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-1 |
'Ooligan |
6 |
2 |
3+ |
6+ |
8+ |
Dirty Player (+1), Disturbing Presence, Dodge, Right Stuff, Stunty |
A |
GPS |
65k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-1 |
Doom Diver |
6 |
2 |
3+ |
6+ |
8+ |
Right Stuff, Stunty, Swoop |
A |
GS |
60k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-2 |
Trained Troll |
4 |
5 |
5+ |
5+ |
10+ |
Always Hungry, Loner (3+), Mighty Blow (+1), Projectile Vomit, Really Stupid, Regeneration, Throw Team-mate |
S |
AGP |
115k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ReRolls: |
60k |
Apothecary: |
Yes |
Tier: |
3 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Special Team Rules: |
Once per game, when rolling on the Argue the Call table, you may re-roll a roll of a natural 1. Bribes are 50,000 gold pieces each. A Biased Ref requires only 80,000 gold pieces. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Halfling |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Anzahl |
Position |
MA |
ST |
AG |
PA |
AV |
Fähigkeiten |
Pri. |
Sec. |
Preis |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-16 |
Halfling Hopeful Lineman |
5 |
2 |
3+ |
4+ |
7+ |
Dodge, Right Stuff, Stunty |
A |
GS |
30k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-2 |
Halfling Hefty |
5 |
2 |
3+ |
3+ |
8+ |
Dodge, Fend, Stunty |
AP |
GS |
50k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-2 |
Halfling Catcher |
5 |
2 |
3+ |
5+ |
7+ |
Catch, Dodge, Right Stuff, Sprint, Stunty |
A |
GS |
55k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-2 |
Altern Forest Treeman |
2 |
6 |
5+ |
5+ |
11+ |
Mighty Blow (+1), Stand Firm, Strong Arm, Take Root, Thick Skull, Throw Team-mate, Timmm-ber! |
S |
AGP |
120k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ReRolls: |
60k |
Apothecary: |
Yes |
Tier: |
3 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Special Team Rules: |
A Master Chef costs only 100,000 gold pieces. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Human |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Anzahl |
Position |
MA |
ST |
AG |
PA |
AV |
Fähigkeiten |
Pri. |
Sec. |
Preis |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-16 |
Human Lineman |
6 |
3 |
3+ |
4+ |
9+ |
None |
G |
AS |
50k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-2 |
Human Thrower |
6 |
3 |
3+ |
2+ |
9+ |
Pass, Sure Hands |
GP |
AS |
80k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-4 |
Human Catcher |
8 |
2 |
3+ |
5+ |
8+ |
Catch, Dodge |
AG |
SP |
65k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-4 |
Human Blitzer |
7 |
3 |
3+ |
4+ |
9+ |
Block |
GS |
SP |
85k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-3 |
Halfling Hopeful |
5 |
2 |
3+ |
4+ |
7+ |
Dodge, Right Stuff, Stunty |
A |
GS |
30k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-1 |
Ogre |
5 |
5 |
4+ |
5+ |
10+ |
Bone Head, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Thick Skull, Throw Team-mate |
S |
AG |
140k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ReRolls: |
50k |
Apothecary: |
Yes |
Tier: |
1 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Special Team Rules: |
no Special Rules |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Imperial Nobility |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Anzahl |
Position |
MA |
ST |
AG |
PA |
AV |
Fähigkeiten |
Pri. |
Sec. |
Preis |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-12 |
Imperial Retainer Lineman |
6 |
3 |
4+ |
4+ |
8+ |
Fend |
G |
AS |
45k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-2 |
Imperial Thrower |
6 |
3 |
3+ |
3+ |
9+ |
Pass, Runing Pass |
GP |
AS |
75k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-2 |
Noble Blitzer |
7 |
3 |
3+ |
4+ |
9+ |
Block, Catch |
AG |
PS |
105k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-4 |
Bodyguards |
6 |
3 |
3+ |
5+ |
9+ |
Stand Firm, Wrestle |
GS |
A |
90k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-1 |
Ogre |
5 |
5 |
4+ |
5+ |
10+ |
Bone Head, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Thick Skull, Throw Team-mate |
S |
AG |
140k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ReRolls: |
70k |
Apothecary: |
Yes |
Tier: |
2 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Special Team Rules: |
no Special Rules |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lizardmen |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Anzahl |
Position |
MA |
ST |
AG |
PA |
AV |
Fähigkeiten |
Pri. |
Sec. |
Preis |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-12 |
Skink Runner Lineman |
8 |
2 |
3+ |
4+ |
8+ |
Dodge, Stunty |
A |
GPS |
60k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-2 |
Chameleon Skink |
7 |
2 |
3+ |
3+ |
8+ |
Dodge, On the Ball, Shadowing, Stunty |
A |
GPS |
70k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-6 |
Saurus Blocker |
6 |
4 |
5+ |
6+ |
10+ |
None |
GS |
A |
85k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-1 |
Kroxigor |
6 |
5 |
5+ |
- |
10+ |
Bone Head, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Prehesile Tail, Thick Skull |
S |
AG |
140k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ReRolls: |
70k |
Apothecary: |
Yes |
Tier: |
1 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Special Team Rules: |
no Special Rules |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromantic Horror |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Anzahl |
Position |
MA |
ST |
AG |
PA |
AV |
Fähigkeiten |
Pri. |
Sec. |
Preis |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-16 |
Zombie Lineman ° |
4 |
3 |
4+ |
- |
9+ |
Regeneration |
G |
AS |
40k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-2 |
Ghoul Runner ° |
7 |
3 |
3+ |
4+ |
8+ |
Dodge |
AG |
PS |
75k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-2 |
Wraith |
6 |
3 |
3+ |
- |
9+ |
Block, Foul Appearance, No Hands, Regeneration, Side Step |
GS |
A |
95k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-2 |
Werewolf |
8 |
3 |
3+ |
4+ |
9+ |
Claws, Frenzy, Regeneration |
AG |
PS |
125k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-2 |
Flesh Golem |
4 |
4 |
4+ |
- |
10+ |
Regeneration, Stand Firm, Thick Skull |
GS |
A |
115k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ReRolls: |
70k |
Apothecary: |
No |
Tier: |
2 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Special Team Rules: |
If a player on the opposing team with a Strength characteristic of 4 or less and that does not have the Regeneration or Stunty traits suffers a Casualty result of 15-16, DEAD, and if they cannot be saved by an apothecary, a new rookie Zombie Lineman player can be placed immediately in the Reserves box of this team’s dugout. This team may not hire an Apothecary, but is allowed to induce a Morturary Assistant. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nurgle |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Anzahl |
Position |
MA |
ST |
AG |
PA |
AV |
Fähigkeiten |
Pri. |
Sec. |
Preis |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-12 |
Rotter Lineman |
5 |
3 |
4+ |
6+ |
9+ |
Decay, Plague Ridden |
GM |
AS |
35k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-4 |
Pestigor |
6 |
3 |
3+ |
4+ |
9+ |
Horns, Plague Ridden, Regeneration |
GMS |
AP |
75k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-4 |
Bloater |
4 |
4 |
4+ |
6+ |
10+ |
Disturbing Presence, Foul Appearance, Plague Ridden, Regeneration |
GMS |
A |
115k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-1 |
Rotspawn |
4 |
5 |
5+ |
- |
10+ |
Disturbing Presence, Foul Appearance, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Plague Ridden, Really Stupid, Regeneration, Tentacles |
S |
AGM |
140k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ReRolls: |
70k |
Apothecary: |
No |
Tier: |
2 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Special Team Rules: |
no Special Rules |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ogre |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Anzahl |
Position |
MA |
ST |
AG |
PA |
AV |
Fähigkeiten |
Pri. |
Sec. |
Preis |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-16 |
Gnoblar Lineman |
5 |
1 |
3+ |
5+ |
6+ |
Dodge, Right Stuff, Side Step, Stunty, Titchy |
A |
G |
15k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-1 |
Ogre Runt Punter |
5 |
5 |
4+ |
4+ |
10+ |
Bone Head, Kick Team-mate, Mighty Blow (+1), Thick Skull |
PS |
AG |
145k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-5 |
Ogre Blocker |
5 |
5 |
4+ |
5+ |
10+ |
Bone Head, Mighty Blow (+1), Thick Skull, Throw Team-mate |
S |
AGP |
140k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ReRolls: |
70k |
Apothecary: |
Yes |
Tier: |
3 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Special Team Rules: |
In league play (but not in exhibition play), when calculating the Current Value of any permanently hired Lineman players on a team with this special rule, the hiring Fee of that player in not included.The team may pick Riotous Rookies as Inducements. |
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|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Old World Alliance |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Anzahl |
Position |
MA |
ST |
AG |
PA |
AV |
Fähigkeiten |
Pri. |
Sec. |
Preis |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-12 |
Old World Human Lineman |
6 |
3 |
3+ |
4+ |
9+ |
None |
G |
AS |
50k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-1 |
Old World Human Thrower |
6 |
3 |
3+ |
3+ |
9+ |
Animosity (DW, HA), Pass, Sure Hands |
GP |
AS |
80k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-1 |
Old World Human Catcher |
8 |
2 |
3+ |
5+ |
8+ |
Animosity (DW, HA), Catch, Dodge |
AG |
S |
65k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-1 |
Old World Human Blitzer |
7 |
3 |
3+ |
4+ |
9+ |
Animosity (DW, HA), Block |
GS |
A |
90k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-2 |
Old World Dwarf Blocker |
4 |
3 |
4+ |
5+ |
10+ |
Arm Bar, Brawler, Loner (3+), Thick Skull |
GS |
A |
75k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-1 |
Old World Dwarf Runner |
6 |
3 |
3+ |
4+ |
9+ |
Loner (3+), Sure Hands, Thick Skull |
GP |
AS |
85k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-1 |
Old World Dwarf Blitzer |
5 |
3 |
3+ |
4+ |
10+ |
Block, Loner (3+), Thick Skull |
GS |
A |
80k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-1 |
Old World Dwarf Troll Slayer |
5 |
3 |
4+ |
- |
9+ |
Block, Dauntless, Frenzy, Loner (3+), Thick Skull |
GS |
A |
95k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-2 |
Old World Halfling Hopeful |
5 |
2 |
3+ |
4+ |
7+ |
Animosity (DW, HU), Dodge, Right Stuff, Stunty |
A |
GS |
30k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-1 * |
Old World Ogre |
5 |
5 |
4+ |
5+ |
10+ |
Bone Head, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Thick Skull, Throw Team-mate |
S |
AG |
140k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-1 * |
Altern Forest Treeman ° |
2 |
6 |
5+ |
5+ |
11+ |
Loner (4+), Mighty Blow (+1), Stand Firm, Strong Arm, Take Root, Thick Skull, Throw Team-mate, Timmm-ber! |
S |
AGP |
120k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ReRolls: |
70k |
Apothecary: |
Yes |
Tier: |
1 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Special Team Rules: |
no Special Rules |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
* 0-1 Big Guys |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Orc |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Anzahl |
Position |
MA |
ST |
AG |
PA |
AV |
Fähigkeiten |
Pri. |
Sec. |
Preis |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-16 |
Orc Lineman |
5 |
3 |
3+ |
4+ |
10+ |
Animosity (LM) |
G |
AS |
50k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-2 |
Orc Thrower |
5 |
3 |
3+ |
3+ |
9+ |
Animosity (all), Pass, Sure Hands |
GP |
AS |
65k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-4 |
Orc Blitzer |
6 |
3 |
3+ |
4+ |
10+ |
Animosity (all), Block |
GS |
AP |
80k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-4 |
Big Un Blocker |
5 |
4 |
4+ |
- |
10+ |
Animosity (BU) |
GS |
A |
90k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-4 |
Goblin |
6 |
2 |
3+ |
4+ |
8+ |
Dodge, Right Stuff, Stunty |
A |
GS |
40k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-1 |
Untrained Troll |
4 |
5 |
5+ |
5+ |
10+ |
Always Hungry, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Projectile Vomit, Really Stupid, Regeneration, Throw Team-mate |
S |
AGP |
115k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ReRolls: |
60k |
Apothecary: |
Yes |
Tier: |
1 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Special Team Rules: |
no Special Rules |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Shambling Undead |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Anzahl |
Position |
MA |
ST |
AG |
PA |
AV |
Fähigkeiten |
Pri. |
Sec. |
Preis |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-12 |
Skeleton Lineman |
5 |
3 |
4+ |
6+ |
8+ |
Regeneration, Thick Skull |
G |
AS |
40k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-12 |
Zombie Lineman |
4 |
3 |
4+ |
- |
9+ |
Regeneration |
G |
AS |
40k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-4 |
Ghoul Runner |
7 |
3 |
3+ |
4+ |
8+ |
Dodge |
AG |
PS |
75k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-2 |
Wight Blitzer |
6 |
3 |
3+ |
5+ |
9+ |
Block, Regeneration |
GS |
AP |
90k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-2 |
Mummy |
3 |
5 |
5+ |
- |
10+ |
Mighty Blow (+1), Regeneration |
S |
AG |
125k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ReRolls: |
70k |
Apothecary: |
No |
Tier: |
1 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Special Team Rules: |
If a player on the opposing team with a Strength characteristic of 4 or less and that does not have the Regeneration or Stunty traits suffers a Casualty result of 15-16, DEAD, and if they cannot be saved by an apothecary, a new rookie Zombie Lineman player can be placed immediately in the Reserves box of this team’s dugout. This team may not hire an Apothecary, but is allowed to induce a Morturary Assistant. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Skaven |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Anzahl |
Position |
MA |
ST |
AG |
PA |
AV |
Fähigkeiten |
Pri. |
Sec. |
Preis |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-16 |
Skaven Clanrat Lineman |
7 |
3 |
3+ |
4+ |
8+ |
None |
G |
AMS |
50k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-2 |
Skaven Thrower |
7 |
3 |
3+ |
2+ |
8+ |
Pass, Sure Hands |
GP |
AMS |
85k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-4 |
Skaven Gutter Runner |
9 |
2 |
2+ |
4+ |
8+ |
Dodge |
AG |
MPS |
85k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-2 |
Skaven Blitzer |
7 |
3 |
3+ |
5+ |
9+ |
Block |
GS |
AMP |
90k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-1 |
Rat Ogre |
6 |
5 |
4+ |
- |
9+ |
Animal Savagery, Frenzy, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Prehensile Tail |
S |
AGM |
150k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ReRolls: |
50k |
Apothecary: |
Yes |
Tier: |
1 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Special Team Rules: |
no Special Rules |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Snotling |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Anzahl |
Position |
MA |
ST |
AG |
PA |
AV |
Fähigkeiten |
Pri. |
Sec. |
Preis |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-16 |
Snotling Lineman |
5 |
1 |
3+ |
5+ |
6+ |
Dodge, Right Stuff, Side Step, Stunty, Swarming, Titchy |
A |
G |
15k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-2 |
Fungus Flinga |
5 |
1 |
3+ |
4+ |
6+ |
Bombardier, Dodge, Right Stuff, Secret Weapon, Side Step, Stunty |
AP |
G |
30k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-2 |
Fun-hoppa |
6 |
1 |
3+ |
5+ |
6+ |
Dodge, Pogo Stick, Right Stuff, Side Step, Stunty |
A |
G |
20k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-2 |
Stilty Runna |
6 |
1 |
3+ |
5+ |
6+ |
Dodge, Right Stuff, Side Step, Sprint, Stunty |
A |
G |
20k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-2 |
Pump Wagon |
4 |
5 |
5+ |
- |
9+ |
Dirty Player (+1), Juggernaut, Mighty Blow (+1), Really Stupid, Secret Weapon, Stand Firm |
S |
AG |
105k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-2 |
Trained Troll |
4 |
5 |
5+ |
5+ |
10+ |
Always Hungry, Loner (3+), Mighty Blow (+1), Projectile Vomit, Really Stupid, Regeneration, Throw Team-mate |
S |
AGP |
115k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ReRolls: |
60k |
Apothecary: |
Yes |
Tier: |
3 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Special Team Rules: |
Once per game, when rolling on the Argue the Call table, you may re-roll a roll of a natural 1. Bribes are 50,000 gold pieces each. A Biased Ref requires only 80,000 gold pieces. In league play (but not in exhibition play), when calculating the Current Value of any permanently hired Lineman players on a team with this special rule, the hiring Fee of that player in not included.The team may pick Riotous Rookies as Inducements. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Underworld Denizens |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Anzahl |
Position |
MA |
ST |
AG |
PA |
AV |
Fähigkeiten |
Pri. |
Sec. |
Preis |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-12 |
Underworld Goblin Lineman |
6 |
2 |
3+ |
4+ |
8+ |
Dodge, Right Stuff, Stunty |
AM |
GS |
40k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-6 |
Underworld Snotling |
5 |
1 |
3+ |
5+ |
6+ |
Dodge, Right Stuff, Side Step, Stunty, Swarming, Titchy |
AM |
G |
15k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-3 |
Underworld Clanrat |
7 |
3 |
3+ |
4+ |
8+ |
Animosity (GO) |
GM |
AS |
50k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-1 |
Underworld Skaven Thrower |
7 |
3 |
3+ |
2+ |
8+ |
Animosity (GO), Pass, Sure Hands |
GM |
AS |
85k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-1 |
Underworld Gutter Runner |
9 |
2 |
2+ |
4+ |
8+ |
Animosity (GO), Dodge |
AGM |
PS |
85k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-1 |
Underworld Skaven Blitzer |
7 |
3 |
3+ |
5+ |
9+ |
Animosity (GO), Block |
GMS |
AP |
90k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-1 * |
Underworld Troll |
4 |
5 |
5+ |
5+ |
10+ |
Always Hungry, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Projectile Vomit, Really Stupid, Regeneration, Throw Team-mate |
MS |
AGP |
115k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-1 * |
Mutant Rat Ogre |
6 |
5 |
4+ |
- |
9+ |
Animal Savagery, Frenzy, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Prehensile Tail |
MS |
AG |
150k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ReRolls: |
70k |
Apothecary: |
Yes |
Tier: |
2 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Special Team Rules: |
Once per game, when rolling on the Argue the Call table, you may re-roll a roll of a natural 1. Bribes are 50,000 gold pieces each. A Biased Ref requires only 80,000 gold pieces. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
* 0-1 Big Guys |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wood Elf |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Anzahl |
Position |
MA |
ST |
AG |
PA |
AV |
Fähigkeiten |
Pri. |
Sec. |
Preis |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-12 |
Wood Elf Lineman |
7 |
3 |
2+ |
4+ |
8+ |
None |
AG |
S |
70k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-2 |
Wood Elf Thrower |
7 |
3 |
2+ |
2+ |
8+ |
Pass |
AGP |
S |
95k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-4 |
Wood Elf Catcher |
8 |
2 |
2+ |
4+ |
8+ |
Catch, Dodge |
AG |
PS |
90k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-2 |
Wardancer |
8 |
3 |
2+ |
4+ |
8+ |
Block, Dodge, Leap |
AG |
PS |
125k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-1 |
Loren Forest Treeman |
2 |
6 |
5+ |
5+ |
11+ |
Loner (4+), Mighty Blow (+1), Stand Firm, Strong Arm, Take Root, Thick Skull, Throw Team-mate |
S |
AG |
120k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ReRolls: |
50k |
Apothecary: |
Yes |
Tier: |
1 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Special Team Rules: |
no Special Rules |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Amazon |
Team of Legend |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Anzahl |
Position |
MA |
ST |
AG |
PA |
AV |
Fähigkeiten |
Pri. |
Sec. |
Preis |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-16 |
Eagle Warrior Linewoman |
6 |
3 |
3+ |
4+ |
8+ |
Dodge |
G |
AS |
50k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-2 |
Python Warrior Thrower |
6 |
3 |
3+ |
3+ |
8+ |
Dodge, Pass, On the Ball, Safe Pass |
GP |
AS |
80k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-2 |
Piranha Warrior Blitzer |
7 |
3 |
3+ |
5+ |
8+ |
Dodge, Jump Up, Hit and Run |
GA |
S |
90k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-2 |
Jaguar Warrior Blocker |
6 |
4 |
3+ |
5+ |
9+ |
Dodge, Defensive |
GS |
A |
110k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ReRolls: |
60k |
Apothecary: |
Yes |
Tier: |
1 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Special Team Rules: |
no Special Rules |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Chaos Dwarf |
Team of Legend |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Anzahl |
Position |
MA |
ST |
AG |
PA |
AV |
Fähigkeiten |
Pri. |
Sec. |
Preis |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-16 |
Hobgoblin Lineman |
6 |
3 |
3+ |
4+ |
8+ |
None |
G |
AS |
40k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-6 |
Chaos Dwarf Blocker |
4 |
3 |
4+ |
6+ |
10+ |
Block, Tackle, Thick Skull |
GS |
AM |
70k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-2 |
Bull Centaur Blitzer |
6 |
4 |
4+ |
6+ |
10+ |
Sprint, Sure Feet, Thick Skull |
GS |
A |
130k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-1 |
Enslaved Minotaur |
5 |
5 |
4+ |
- |
9+ |
Animal Savagery,Frenzy, Horns, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Thick Skull |
S |
AGM |
150k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ReRolls: |
70k |
Apothecary: |
Yes |
Tier: |
1 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Special Team Rules: |
no Special Rules |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
High Elf |
Team of Legend |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Anzahl |
Position |
MA |
ST |
AG |
PA |
AV |
Fähigkeiten |
Pri. |
Sec. |
Preis |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-16 |
High Elf Lineman |
6 |
3 |
2+ |
4+ |
9+ |
None |
AG |
PS |
70k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-2 |
High Elf Thrower |
6 |
3 |
2+ |
2+ |
9+ |
Cloud Burster, Pass, Safe Pass |
AGP |
S |
100k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-4 |
High Elf Catcher |
8 |
3 |
2+ |
5+ |
8+ |
Catch |
AG |
S |
90k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-2 |
High Elf Blitzer |
7 |
3 |
2+ |
4+ |
9+ |
Block |
AG |
PS |
100k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ReRolls: |
50k |
Apothecary: |
Yes |
Tier: |
2 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Special Team Rules: |
no Special Rules |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Khemri |
Team of Legend |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Anzahl |
Position |
MA |
ST |
AG |
PA |
AV |
Fähigkeiten |
Pri. |
Sec. |
Preis |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-16 |
Skeleton Lineman |
5 |
3 |
4+ |
6+ |
8+ |
Regeneration, Thick Skull |
G |
AS |
40k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-2 |
Anointed Thrower |
6 |
3 |
4+ |
3+ |
8+ |
Pass, Regeneration, Sure Hands, Thick Skull |
GP |
A |
70k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-2 |
Anointed Blitzer |
6 |
3 |
4+ |
6+ |
9+ |
Block, Regeneration, Thick Skull |
GS |
AP |
90k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-4 |
Tomb Guardian |
4 |
5 |
5+ |
- |
10+ |
Decay, Regeneration |
S |
GA |
100k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ReRolls: |
70k |
Apothecary: |
No |
Tier: |
2 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Special Team Rules: |
no Special Rules |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Norse |
Team of Legend |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Anzahl |
Position |
MA |
ST |
AG |
PA |
AV |
Fähigkeiten |
Pri. |
Sec. |
Preis |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-12 |
Norse Raider Lineman |
6 |
3 |
3+ |
4+ |
8+ |
Block, Drunkard, Thick Skull |
G |
AS |
50k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-2 |
Beer Boars |
5 |
1 |
3+ |
- |
6+ |
Dodge, No Hands, Stunty, Titchy, Pick me up! |
- |
A |
20k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-2 |
Norse Valkyries |
7 |
3 |
3+ |
3+ |
8+ |
Catch, Dauntless, Pass, Strip Ball |
GAP |
S |
95k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-2 |
Norse Berserkers |
6 |
3 |
3+ |
5+ |
8+ |
Block, Frenzy, Jump Up |
GS |
A |
90k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-2 |
Ulfwereners |
6 |
4 |
4+ |
- |
9+ |
Frenzy |
GS |
A |
105k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-1 |
Yhetee |
5 |
5 |
5+ |
- |
9+ |
Claws, Disturbing Presence, Frenzy, Loner (4+), Unchannelled Fury |
S |
AG |
140k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ReRolls: |
60k |
Apothecary: |
Yes |
Tier: |
1 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Special Team Rules: |
Either Old World Classic or Favoured of... (choose either) Chaos Undivided, Khorne |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vampire |
Team of Legend |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Anzahl |
Position |
MA |
ST |
AG |
PA |
AV |
Fähigkeiten |
Pri. |
Sec. |
Preis |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-12 |
Thrall Lineman |
6 |
3 |
3+ |
5+ |
8+ |
None |
G |
AS |
40k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-6 |
Vampire Blitzers |
6 |
4 |
2+ |
3+ |
9+ |
Animal Savagery, Hypnotic Gaze, Regeneration |
AGS |
P |
110k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ReRolls: |
70k |
Apothecary: |
Yes |
Tier: |
2 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Special Team Rules: |
no Special Rules |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Slann |
NAF Recommended Team |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Anzahl |
Position |
MA |
ST |
AG |
PA |
AV |
Fähigkeiten |
Pri. |
Sec. |
Preis |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-16 |
Slann Lineman |
6 |
3 |
3+ |
4+ |
9+ |
Pogo Stick, Very Long Legs |
G |
ASP |
60k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-4 |
Slann Catcher |
7 |
2 |
2+ |
4+ |
8+ |
Diving Catch, Pogo Stick, Very Long Legs |
AG |
PS |
80k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-4 |
Slann Blitzer |
7 |
3 |
3+ |
4+ |
9+ |
Diving Tackle, Jump Up, Pogo Stick, Very Long Legs |
AGS |
P |
110k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-1 |
Kroxigor |
6 |
5 |
5+ |
- |
10+ |
Bone Head, Loner (4+), Mighty Blow (+1), Prehesile Tail, Thick Skull |
S |
GA |
140k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ReRolls: |
50k |
Apothecary: |
Yes |
Tier: |
2 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Special Team Rules: |
no Special Rules |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daemons of Khorne |
NAF Recommended Team |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Anzahl |
Position |
MA |
ST |
AG |
PA |
AV |
Fähigkeiten |
Pri. |
Sec. |
Preis |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-16 |
Pit Fighter |
6 |
3 |
3+ |
4+ |
9+ |
Frenzy |
G |
ASP |
60k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-4 |
Bloodletter Daemon |
6 |
3 |
3+ |
4+ |
8+ |
Horns, Juggernaut, Regeneration |
AGS |
P |
80k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-2 |
Khorne Heralds |
6 |
3 |
3+ |
5+ |
9+ |
Frenzy, Horns, Juggernaut |
GS |
AP |
90k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0-1 |
Bloodthirster |
6 |
5 |
5+ |
- |
10+ |
Claws, Frenzy, Horns, Juggernaut, Loner (4+), Regeneration, Unchannelled Fury |
S |
GA |
180k |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ReRolls: |
70k |
Apothecary: |
Yes |
Tier: |
2 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Special Team Rules: |
no Special Rules |
FUMBBL ist eine Online-Bloodbowl-Community die seit 2003 aktiv ist. Der Zugang zu FUMBBL ist komplett kostenlos es gibt aber zwei Voraussetungen die erfüllt sein müssen.
Zum Einen muss man das Brettspiel besitzen (das kann natürlich niemand kontrollieren, dient aber der rechtlichen Absicherung) und zum Anderen benötigt man Java um den Client zu benutzen.
Es gibt 3 große Divisionen:
- Ranked ist für freien Open Play, in dem man sich seine Gegner frei aussuchen kann (es gibt ein paar Einschränkungen um Farming etc. zu verhindern)
- Blackbox bietet einen automatischen Scheduler der alle 15 Minuten läuft, hier gibt es nur die automatischen Matchups
- League erlaubt jedem seine eigene Liga mit eigenen Regelsets zu erstellen
Für Teams aus Ranked und Blackbox gibt es regelmäßige offizielle Turniere mit speziellen Preisen (Skillups für Spieler, spezielle Spieler für das Team, etc.).
In League werden offizielle NAF-Turniere veranstaltet (Strider84 ist hier der aktuelle Organisiator), die für das Online NAF-Ranking zählen, auch hier gibt es kleine Preise gewinnen.
Außerdem können in League inzwischen auch komplett eigene Roster erstellt werden, hieraus ist ein Community-Projekt namens Secret League
enstanden. Hier gibt es weit über 70 Custom Roster mit einem unglaublichen Spektrum an Eigenschaften.
Wem das nicht reicht, kann den Client auch im Testmode starten. Die Ergebnisse solcher Spielen können nicht hochgeladen werden, dafür kann man hier über spezielle Kommandos die Teams beinahe
beliebig anpassen um z.B. spezielle Spielsituationen nachzustellen.
Für Anfänger gibt es den Club 145 in dem jeder der neu ist erfahrene Coaches findet, die helfen ins Spiel zu finden oder einfach die FUMBBL-Eigenheiten kennen zu lernen. Wer Interesse an
einer deutschsprachigen Liga hat, kann sich bei Candlejack melden, der die [D-A-CH] leitet. Für Chat wird ein eigener Discord-Server; verwendet, dort gibt es für einige der hochklassigen Turnierspiele auch Livekommentare. Ein paar Coaches haben auch einen eigenen FUMBBL Podcast ins Leben gerufen.
Insbesondere in den Turnieren treten viele der Weltelite an, die auch auf NAF-Turnieren vertreten sind. Wer sich also mit den Besten messen will, ist hier genau richtig. Durch die beiden Systeme der NAF-Turniere und Ranked-/Blackbox-Turniere, kann man das in allen erdenklichen TV-Bereichen tun. Wenn man nicht selbst spielen kann oder will, erlaubt es einem der Client auch den Spielen anderer
zuzusehen (spectaten).
Der Client selbst wird weiterhin entwickelt, um Bugs zu beheben und neue Features einzuführen (bspw. wurde der Doom Diver vor einiger Zeit hinzugefügt). Der Eigentümer der Seite, Christer, versucht
die offiziellen Divisionen möglichst nahe an den offiziellen Regeln von GW zu halten. Hierzu gehören auch die aktuellen Star Player aus den Spike!-Magazinen. Im Moment ist der Client auf modernen
Displays oft etwas klein, hier gibt es aber Workarounds und es wird an einem skalierbaren Client gearbeitet. Außerdem gibt es ein Projekt für einen HTML-Client über den man bisher schon spectaten kann.
Das Projekt ist Open Source und wer Interesse hat mitzuentwickeln kann sich bei Christer melden.
Dies ist die neue Plattform der deutschsprachigen Blood Bowl Community. Ob Tabletop- oder Online-Spieler, ob Cyanide- oder FUMBBL-User, ob Liga oder Turnier, ob Strategiecrack oder Figurenaficionado - die DBBC e.V. versteht diese Seite an als kostenloses Angebot an alle Blood Bowl Interessierten. Die Homepage steht Euch zur Verfügung, um Informationen für alle deutschsprachigen Blood Bowler zusammen zu tragen, BB Ligen und Events zu organisieren und den Austausch zu unserem Hobby zu unterstützen.
Auf diesen Seiten findet ihr:
Wir wünschen Euch viel Spaß mit diesen Tools! Zögert nicht, Euch mit Wünschen und Anregungen an uns zu wenden!
Euer DBBC e.V.
(*Forum und Faceblock erfordern jeweils die Erstellung eines eigenen Profils, wir werden jedoch bald auf ein integriertes Forum umstellen)