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THEMA: RRC XIII - Ergebnisse und Turnierstand

RRC XIII - Ergebnisse und Turnierstand 17 Mai 2022 01:37 #123128

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Hier könnt ihr eure Ergebnisse posten, gerne mit einer Spielbeschreibung.
Dazu kommen von mir die aktuellen Turnierbäume.


Screenshot2022-08-30235718.png
Anhang:
Letzte Änderung: 30 Aug 2022 23:58 von DraconisBlade.
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RRC XIII - Ergebnisse und Turnierstand 29 Mai 2022 17:36 #123515

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Das Achtelfinale geht ab heute bis zum Ende von Spieltag 3, also dem 13.06.!
Denkt daran möglichst früh zu spielen um ggf zeit für ein Rematch zu haben (bei Unentschieden).
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RRC XIII - Ergebnisse und Turnierstand 30 Mai 2022 12:25 #123552

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Gemessen am Winrating ist Favorit: Black Panther (Bracket4)!
Ansonsten noch DraconisBlade (Bracket1), Hagbard77 (Bracket3) sowie Gamesanwalt oder Ironelle (Bracket2).
Sind das die WinRatings für den Coach oder für den Coach mit dem Team?
Alle anderen dürfen zeigen, dass diese Statistik doch eh alles quatsch ist ;)

Das sowieso. Hast Du auch berücksichtigt, dass der RRC seine eigene Statistik und irgendwie eigenen Regeln, was die Performance der Teams angeht, hat?
Aktuell: TT: BBHH seit S1: :delf Dark Gogetters · BB2: DBBL seit S27: :welf Die Ewoks · CCC: seit S31: :vamp Bloody Vamps Bahrenfeld
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RRC XIII - Ergebnisse und Turnierstand 30 Mai 2022 19:24 #123574

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naytsyrhc schrieb:
Sind das die WinRatings für den Coach oder für den Coach mit dem Team?
Coach
naytsyrhc schrieb:
Das sowieso. Hast Du auch berücksichtigt, dass der RRC seine eigene Statistik und irgendwie eigenen Regeln, was die Performance der Teams angeht, hat?
Das sowieso - bei mir eigentlich entgegengesetzt zur DBBC...
Letzte Änderung: 30 Mai 2022 19:24 von DraconisBlade.
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RRC XIII - Ergebnisse und Turnierstand 06 Jun 2022 01:23 #123734

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Moin,

Evileye und ich haben die erste Runde bestritten und ich konnte das bis zuletzt spannende Spiel im letzten Turn mit Go-For-Its für mich entscheiden.

Der Fluch des Pharaos - Die Sozialleichen 1:2
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RRC XIII - Ergebnisse und Turnierstand 07 Jun 2022 21:59 #123841

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Erste Runde des RRC mit den Deutschen Förstern :welf von Naytsyrhc gegen den Komposthaufen :nurgle von Ironelle.

Die Waldelfen dürfen wählen und entscheiden sich für die Defensive, hoffen sie doch auf schlechtes Ball-Handling.

Leider bleibt das aus und die Nurgle können schnell einen stabilen Cage bilden, da auch der Kick nah der Line of Scrimmage zum Liegen kommt. Es gibt ein paar Blocks, Waldelfen bleiben zunächst auf den Füssen, später fallen einige aber die Rüstungen halten noch oder die Verletzungen halten sich im Rahmen. Die Förster versuchen mehrfach einen Cage-Dive, da es jedoch fast immer ein 2D Uphill Block ist, bleibt ein Erfolg aus.
So kann der Komposthaufen in Turn 8 das 1:0 legen und auf dem Weg 2 K.O.s und eine CAS bei den Förstern verursachen.
Die Förster bereiten einen Oneturner vor, leider ist der 2. von drei benötigten Blocks kein Schieben und so versuchen sie wenigstens noch den Warrior zu foulen, aber bleiben auch hier erfolglos.

Die zweite Halbzeit beginnt mit einer Perfect Defence für die Nurgle und so kann die Offensive nicht ganz so durchgeführt werden, wie geplant. Dank der 2 Bloodweiser Babes sind die Waldelfen aber immerhin mit 10 Mann auf dem Platz. Daher scoren sie schnell in 3 Turns, hoffen sie doch nochmal auf schlechtes Ball-Handling bei den Nurgle.

Der Kick erfolgt wieder kurz und die Nurgle haben erneut keine Probleme mit der Ballaufnahme und bauen den sicheren Cage. Die Waldelfen versuchen erneut mehrfach an den Ball zu kommen, können jedoch wie in Halbzeit 1 keinen Erfolg dabei verbuchen. So schiebt sich der Komposthaufen erneut nach vorne und kann letztlich ohne wirkliche Gefahr mehr den Siegtouchdown in Turn 16 legen.

Ergebnis:

TD :nurgle 2:1 :welf (2:0 CAS)

Glückwunsch an Ironelle.
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RRC XIII - Ergebnisse und Turnierstand 07 Jun 2022 23:37 #123844

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Ein verrücktes Spiel geht in der ersten Runde zwischen den Wilden Waldwesen :welf von Black Panther gegen die Hechsen :lizard von Braze77 zu Ende.

Die Waldelfen haben aufgrund des Ausfalls ihres Starcatchers genug Geld für einen Wizard und entscheiden sich auch für die Defensive, um ein mögliches 1:0 im Angriff der (H)echsen zu forcieren. Blocktechnisch passiert in den ersten 7 Zügen gar nichts auf beiden Seiten außer ein paar Gelähmten, aber die Versuche des Agi5 Dancers scheitern 2 Mal den Ball in eine gute Position zu bringen und so können die Hechsen ihn immer wieder aufheben. In Zug 6 denkt sich der Waldelfencoach, dass 7 Echsen mit Ball in einem Knubbel doch zu schön sind, um den Blitz zu verwenden und hauen einen Feuerball drauf. 2 Echsen fallen um, ein Skink fällt auf die Verletzenbank, aber der Rest plus Ball steht noch. Dafür steht eine Cageecke offen und der Agi5 Stripballer bekommt einen weiteren Block auf den Ball, schiebt ihn weg und der Ball wird von einem Dodge-Lino gefangen, der sich aber schon bewegt hat. Die Echsen schaffen es zum Glück nicht ihn mit 3 Blocks wegzuhauen und so sieht es gut aus für das 1:0 der Waldelfen im Angriff der Echsen. Allerdings musste bereits ein PowerApo für den Agi5 Wardancer genommen werden und beide Teams stehen ohne Rerolls da.
"This is where the fun begins": Der Tackledancer will den Diving Tackle Skink ein Feld nach unten pushen, damit der Ballträger frei ist und auf den Catcher in TD Range passen kann, aber er wirft natürlich 2 Totenköpfe und geht verletzt vom Platz. Im Anschluss können die Echsen noch einen Elfen verletzen und einen KO hauen, hauen den Ballträger um, heben die Pille auf und machen das 1:0.
Oneturnversuch der Woodies: Erster Block, Double Skull, toter Wrodge Lineman.

Die Woodies kriegen in H2 den Ball und sind geschmeidige 4 Mann in der Unterzahl. Dank eines Steines und wichtigen Stuns im ersten Zug, kann der Two Turner mit ein paar Going for its gemacht werden, um noch eine Chance auf den Sieg zu haben. Die Echsen bekommen also wieder den Ball, sichern ihn ab und bewegen sich langsam vorwärts, während die Big Guys sich gegenseitig an der Mittellinie tief in die Augen sehen. Nächster Auftritt des Agi5 Dancers, der den Ball zum Glück wieder entreißen kann, wobei er wieder ungünstig fällt. Es sieht eigentlich alles nach einem entspannten Sieg für die Echsen aus, da jetzt auch der Wardancer gesurft werden kann, was auch getan wird. Doch da failt der Ballträger zum drölfundfünzigsten Mal die Ballaufnahme und diesmal scheitert auch der Reroll. Da sieht der Waldelfencoach seine letzte Chance gekommen und blitzt den Diving TAckle Skink vom Ball weg, um dann mit dem am Boden liegenden Catchern einen 3+Dodge plus 3+Ballaufnahme zu machen und danach so weit wie möglich wegzurennen. Er kann sein Glück kaum fassen, denn auch die restlichen beiden Elfen schaffen es wegzudodgen und stehen den Echsen nun im Weg. Wilde Stunty Action ermöglicht einen 2 Würfel Block auf den Blodge Catcher, der aber zur Freude des Waldelfencoachs scheitert. Mit 2 Dodges kann der Diving Tackler vom Ball weggeschoben werden und die Woodies laufen in Zug 13 den Touchdown zum 2:1 ein. 4 Züge bleiben den Echsen noch für den Ausgleich zum Rematch und dafür stehen ihnen noch 6 Elfen +Baum entgegen, denn der Agi5 Wardancer hat den Surf überstanden. Nach dem ersten Zug der Echsen sind es jedoch nur noch 4 Elfen. Ball wird aufgehoben und bis Zug 15 nach vorne getragen, doch dank der Butterfinger des Ballträgerskinks stehen die Hechsen mittlerweile ohne Rerolls da, während die Woodies noch Zwei haben. Zum 4ten Mall fasst sich der StripBaller ein Herz, springt hinein und reißt dem Skink den Ball wieder aus der Hand. Die verbleibenden Elfen sehen jedoch erneut keine Chance zum Ball zu kommen und positionieren sich defensiv. Mit Leichtigkeit werden sie jedoch weggeschoben und die Echsen können mit einem 3+ für die Ballaufnahme und einem 2+ Going for it noch das 2:2 einlaufen. Doch erneut flutscht ihm der Ball durch die Hände und die letzten Elfen auf dem Platz liegen sich in den Armen, da sie doch die Schmach von der letzten Saison im Auftaktspiel gegen die Chaoszwerge wettmachen konnten. :victory

Es war ein unglaublich wildes Spiel und als sich die jeweiligen Coaches gerade sicher fühlten, kam Nuffle daher und sie durften einmal kräftig in die Tischplatte beißen. Danke für das Spiel. Ein echter Pokalfight, der dem Waldelfencoach noch lange in Erinnerung bleiben wird...

Endstand: :welf 2:1 :lizard (1:4 CAS, 0:5 KO)
"Der Hölle Rache kocht in meinem Herzen!"
~Die Zauberflöte~
Letzte Änderung: 07 Jun 2022 23:45 von Black Panther.
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RRC XIII - Ergebnisse und Turnierstand 08 Jun 2022 00:04 #123847

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Gratulation BlackPanther!
Was für ein wildes Spiel.
6 Turns einrollen und danach wurde es absolut vogelwild.
Jeder fühlte sich mehrfach als klarer Sieger, um direkt darauf eines besseren bekehrt zu werden.

Auch wenn das Spiel zum Ende nicht zu meinen Gunsten ausging, so wird es doch eines der Erinnerungswürdigen bleiben.
Viel Erfolg im weiteren Turnier!
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RRC XIII - Ergebnisse und Turnierstand 08 Jun 2022 08:10 #123851

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Fipsjof :uw vs DraconisBlade :necro

Die Underworld hatten weniger TV und holten sich zur Überraschung der Necros nicht einen Wizard sondern Schnitzel.

HZ1
Die Necros haben die Wahl und nehmen die Verteidigung. Mit einer asymetrischen Aufstellung haben die UW Probleme und kommen nicht gut in das Spiel - immerhin fängt Schnitzel den Ball beim High kick. Die Underworld setzen auf ihren Claw+MB-Killer, doch dieser ist das gesamte Spiel über enttäuschend und haut einfach nichts vom Platz. Mit mehr Stärke sichern die Necros zuerst die Linie, schicken dann aber beide Wölfe gegen Schnitzel. Die UW schaffen den Durchbruch mit Wurf auf einen Werfer, doch der Ballträger kann mit einem 2D angegriffen werden und geht KO vom Platz. Die Necros schnappen sich den Ball, machen einen Cage und Punkten in Turn 8.
:uw 0 : 1 :necro

HZ2
Zwar wachen bei den UW alle 3 KOs wieder auf, aber mit 1:0 zurück muss jetzt viel Würfelglück drin sein. Zwar schaffen die Necros 3 mal keinen Pickup, doch bedrohen die UW den Ball erst viel zu spät und die Scatter des Balles fallen gut. Die Necros schaffen dann doch den Pickup und wollen durchbrechen doch Schnitzel macht einfach den 4+ dodge und verletzt den Ghul mit seinem Stab. Zum Glück für die Necros ist der Scatter wieder gut und die UW können es nicht richtig nutzen. Ein Wolf hebt nun den Ball auf und rennt weiter, den Ball zu blockieren kann verhindert werden und die Necros punkten in Turn 13 zum 2:0.
Die UW müssen nun schnell einen TD machen. Sie bekommen erneut einen High kick und versuchen den Goblin-Wurf, doch dieser versagt bei der Landung.
Die Necros schnappen und sichern den Ball zum 2:0 Endstand.
:uw 0 : 2 :necro

Danke an Fipsjof für das unterhaltsame Spiel und das nette Gespräch!
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RRC XIII - Ergebnisse und Turnierstand 11 Jun 2022 02:22 #123917

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Letztes Spiel der ersten Runde:

Letzte Preis Gang :cdwarf (Trill) vs. Dämonen der Apokalypse :chaos (Gamesanwalt)

Bei einer Differenz von 40k muss sich keiner der Coaches Gedanken über Inducements machen.
Und so geht es in Wolfsburg, dem Heimstadion der :cdwarf, gleich zum Münzwurf. Den gewinnt das Heimteam und entscheidet sich für den Angriff. :chaos kickt den Ball und das Publikum rastet bereits aus (Randale #1). So bleiben :cdwarf nur noch 7 Züge für ihren Weg in die Endzone.

Die Blocks an der Linie laufen für :cdwarf nicht gut (viele :push), dafür wird ein kleiner Positionsfehler beim Blitz nicht bestraft, weil der vermeidbare One-Dice ein :pow wird. Der AG4 Hobgoblin schnappt sich locker den Ball und platziert sich auf der linken Angriffsseite hinter seinen Beschützern. :chaos platziert sich folglich auf der rechten Abwehrseite, der Blitz mit dem Mino geht aber in die Mitte um schon frühzeitig den :cdwarf einen Seitenwechsel möglichst unattraktiv zu machen. Weil die Blocks der :cdwarf zwar besser werden, die Rüstungen bei :chaos aber intakt bleiben, soll der Mino wieder aus der Mitte vertrieben werden. Da der einzige Guard an der Front gebunden ist, braucht es dafür ein paar Zwerge, der letzte muss für seinen Blitz dann sogar zwei GFI hinlegen und wirft gleich die ^1 ^1 . So bekommen :chaos ein paar Blocks, die aber nun ihrerseits mehr :push fabrizieren. Trotzdem entsteht eine kleine Lücke, durch die zumindest ein Krieger schlüpfen und den Ballträger mit zwei Würfeln blitzen kann. Im nächsten Moment liegt der Hobgoblin auch schon und sieht Sterne. Aber die Lücke reicht für :chaos nicht um weitere Spieler zum Ball zu bekommen. Das wollen die :cdwarf nutzen, stellen mit Break Tackle einen Zentauren als Assist und riskieren den One Dice Block gegen den Krieger am Ball: :pow. So kann sich der nächste Hobgoblin den Ball erfolgreich schnappen und sich ins Backfield zurückziehen. Der zweite Zentaure verzichtet dann auf den Dodge, um den Hobgoblin abzusichern und versucht es stattdessen mit dem nächsten One Dice Block, aber :both bei zwei Spielern mit Block verändert die Situation nicht, so dass :chaos zurückhauen kann und dank :pow den Weg zum Ballträger freilegt. Die MB Ziege blitzt, übersteht die zwei GFI problemlos und schickt den Hobgoblin in die K.O.-Box. Der Ball fällt in Richtung der Endzone der :cdwarf und liegt damit nicht nur außerhalb der Reichweite von :chaos, sondern auch außerhalb der Tacklezonen der MB Ziege. Trotzdem haben die :cdwarf Schwierigkeiten den Ball zu sichern, weil nur wenige Spieler frei stehen und die nötige Reichweite haben. Allerdings gehört einer der Zentauren zu den freien Spielern, der auch erfolgreich die Ziege blitzt, aber nicht durch die Rüstung kommt. Dennoch entscheiden sich die :cdwarf zunächst gegen die Ballsicherung und versuchen einen Stiefelkreis um den Mino zu bauen. Als sich jedoch herauskristallisiert, dass dann zu viele :cdwarf in der Spielfeldmitte versammelt sind und :chaos den Ball auf dem Silbertablett servieren würden, schwenkt man kurzfristig doch noch um. Der ST4 Zwerg und ein Hobgoblin werden zur Sicherung zurückgezogen. :chaos versucht im Gegenzug den Weg zum Ball freizublocken, aber der Krieger ohne Block macht aus :both :skull beim RR :skull :both und liegt im Gras. Diese Gelegenheit wollen sich die :cdwarf nicht entgehen lassen, schnell noch die MB Ziege als einzige Bedrohung mit dem ST4 Zwerg weghauen…:skull :skull. Zum Glück rettet hier der RR und die Ballaufnahme mit dem Hobgoblin klappt wieder beim ersten Versuch. Weil die Zeit so langsam drängt, muss der Ball schnell nach vorne. Der Passwurf auf den Zentauren klappt, beim Catch fehlt dann aber der RR. Dafür fällt der Ball mitten in den Cage der :cdwarf und ist für :chaos so nicht wirklich erreichbar. Daher beschränken sich die Verteidiger darauf den Cage komplett zu zustellen. Die :cdwarf wittern ihre letzte kleine Chance: der Dodge klappt dank RR und Break Tackle auf die 3+, die Ballaufnahme auf die 4+ ist auch kein Problem, aber der 5+ Dodge aus dem Cage raus ist dann doch des Guten zu viel. Der Ball scattert vom Feld und die :cdwarf hoffen auf einen weiten Einwurf des eigenen Publikums in Richtung gegnerischer Endzone. Das Publikum aber ist schwer enttäuscht, dass bisher kein Blut geflossen ist und schmeißt den Ball einfach wieder direkt zurück in das Getümmel, auf das bei der Schlacht um den Ball endlich etwas geboten wird. Die Blocks von :chaos in Ballnähe klappen auch und die Tackle Ziege schnappt sich locker den Ball. Die Guard Ziege sichert ab und die MB Ziege soll sich mit Unterstützung eines Kriegers freiblitzen und in Richtung Endzone freilaufen. Letzteres klappt aber erst, nachdem der letzte RR von :chaos verbraten wurde. Ein weiterer :skull :skull beendet dann den Zug. Dafür gelingt den :cdwarf der One Dice Blitz mit einem :pow, so dass sich zumindest ein Hobgoblin an den Ballträger stellen kann. Dieser wird aber umgehend von :chaos zu Boden geblitzt und es stellt sich die Frage, ob ohne verbliebenen RR die 3+ Ballübergabe an die MB Ziege oder zwei 2+ GFI mit der Tackle Ziege den Ball in Turn 8 doch noch in die Endzone bringen. Statistischgesehen ist zweimal 2+ einen Hauch wahrscheinlicher, also läuft die Tackle-Ziege einfach los. Erstes GFI: ^2. Alles richtig gemacht, damit wäre die Ballübergabe voll in die Hose gegangen. Zweiter GFI: ^1.

HALBZEIT :cdwarf 0:0 :chaos

Der einzige K.O. des Spiels bleibt draußen, was die :cdwarf bei drei Ersatzmechanikern aber gut verkraften können. Lediglich das Publikum ist wenig begeistert. Kein Blut, keine Touchdowns und so sorgt das Publikum, kaum dass der Ball durch Luft fliegt, für deutlich mehr Action auf der Tribüne (Randale #2). Somit hat auch :chaos nur 7 Züge für den eigenen Angriff.

Dennoch scheint die Situation für :chaos komfortabel, kommt der Kick doch gerade einmal knapp über die Mittellinie und plumpst dort der Guard Ziege direkt in die Arme. Die muss jetzt, anstelle den Ballträger zu unterstützen, nun selbst mit der Pille laufen. An der Linie geht dann auch noch beim Blocken der einzige Guard Zwerg K.O. Lediglich der Mino kommt bei seinem Blitz nich über zwei :push hinaus, aber das reicht, um den Hobgoblin vom Feld zu schubsen. Dafür muss er allerdings im Anschluss noch ein Feld sprinten, um selbst nicht am Rand stehen bleiben zu müssen. Zum Glück hatte ich die ^1 beim GFI ja gerade erst vor der Pause diesmal gibt es eine… ^1 und der Mino sieht Sterne. Mit zwei Mann weniger auf dem Feld beschränken sich die :cdwarf aufs Verteidigen und stellen sich in zweier Grüppchen elfenartig auf. Die Schwachstelle ist dabei möglichst weit vom Ballträger entfernt auf der rechten Abwehrseite. Dennoch attackiert :chaos genau dort mit der MB Ziege, deren Blitz zwar nur :push ergibt, was aber immer noch für eine kleine Gasse an der Seite reicht. Und so macht sich der Ballträger einmal quer übers Feld auf den Weg zur anderen Außenlinie. Die :cdwarf versuchen zu folgen, ohne dabei aber ihre linke Flanke komplett zu öffnen. Die Blocks sind in dieser Phase auf beiden Seiten schwach, trotzdem erarbeitet sich :chaos auf der linken Angiffsseit viel Raum und kann tief in die Hälfte der :cdwarf eindringen. Dank Dodge und Sprintsicher bekommen die :cdwarf schließlich doch noch einen Zentauren vor den Ballträger, der wird dann aber im zweiten Blockwurf von der Tackle Ziege am Spielfeldrand zu Boden gebracht. Weil der RR dabei flöten gegangen ist, verzichtet der Ballträger auf das GFI in die Endzone, das Trauma vom Ende der ersten Halbzeit ist noch nicht verarbeitet. Die weiteren Blocks von :chaos bleiben schwach und so kann der Ballträger vor der Endzone kaum vernünftig abgesichert werden. Im Gegenzug hauen die :cdwarf die MB Ziege mit One Dice Block im zweiten Versuch krankenhausreif, dass selbst der Apo hier nichts mehr retten kann. Der RR fehlt dann aber beim Dodge des Zentauren, dem Break Tackle bei einer ^1 auch nicht helfen kann. Und so läuft die Ziege in Turn 14 zum Touchdown in die Entzone.

:cdwarf 0:1 :chaos

Die :cdwarf bekommen für die Schlussphase alle K.O. zurück und das Publikum hat mit der ersten Verletzung des Spiels endlich Blut geleckt. Die Tribünen werden quasi in Schutt & Asche gelegt (Randale #3), diesmal gibt es aber einen Zug extra, so dass :cdwarf 4 Züge für den Ausgleich bleiben.

Die Blocks an der Linie laufen besser als in Halbzeit eins und auch der Blitz wird diesmal richtig positioniert. Dafür halten die Rüstungen bei :chaos einigermaßen. Dank gelungener Ballaufnahme mit anschließender Übergabe an einen Zentauren dringen die :cdwarf trotzdem schnell auf ihrer linken Angriffsseite tief in die gegnerische Hälfte. Doch :chaos blockt sich den Weg frei, der Apo muss daher einen K.O. gegangenen Zwerg zumindest soweit zurückholen, dass er auf dem Feld noch im Weg liegen kann. Weil der Mino auch mitspielt, obwohl er nur den Assist stellen darf, bekommt :chaos beim Blitz auf den Ballträger 2 würfel, aber mehr als ein :push springt dabei nicht heraus. Immerhin kann :chaos die gegnerischen Spieler in Reichweite zustellen. Und so brauchen die :cdwarf eine 4+ beim Dodge, eine 2+ beim GFI eine 3+ für Dauntless um mit zwei Blockwürfeln dem Zentauren den Weg freizuschieben, so dass dieser mit einem weiteren 4+ Dodge (mit Dodge) und einem 2+ GFI (mit Sprintsicher) es in Turn 14 in die Endzone schafft.

:cdwarf 1:1 :chaos

Bis auf die verletzte MB Ziege liegt niemand draußen und so bleiben :chaos 2 Turns, um ein Rückspiel zu vermeiden. Außer natürlich, das Publikum in Wolfsburg will noch mehr…, aber nein, ohne weitere Verletzungen hat man hier genug gesehen, stattdessen gibt es zum Anstoß einmal Perfect Defense. Elfenartig stellen sich die :cdwarf in zweier Gruppen an der Linie auf, bei :chaos fängt die Ziege mit den drei Armen dafür den Ball aus der Luft.

Mit ordentlich Wut im Bauch blockt sich :chaos den Weg an der Linie frei, gleich zwei Zwerge müssen in die Verletztenbox. So bleiben :chaos aber auch nur wenige Spieler übrig, die sich überhaupt noch in Richtung Endzone als Touchdowngefahr bewegen können. Letztlich schafft es nur ein Krieger mit gleich zwei GFI für den letzten Turn in Touchdownreichweite zu kommen. Aufgrund der breiten Aufstellung an der Linie und der zwei Verletzten, haben die :cdwarf nur noch wenige Spieler in Ballnähe. Ein Hobgoblin stellt sich an den Krieger, der einzige Zwerg dort blitzt sich mit One Dice (:pow) an den Ballträger heran. Beim Versuch den Ballträger freizublocken, geht der letzte RR des :chaos drauf. Immerhin klappt der Block im zweiten Anlauf und weil auch zwei 3+ Dodge (jeweils mit Dodge) gelingen und beim Blitz immerhin ein :push dabei ist, kann die Ziege den Ball auf die 3+ an den Krieger übergeben. Dem fehlen im letzten Zug nur noch zwei GFI zum Touchdown… Moment mal… war da nicht was… am Ende der ersten Halbzeit? Erster Wurf: ^2 ,
zweiter Wurf: ^5.

:cdwarf 1:2 :chaos

Das Publikum hat nun endgültig genug gesehen. Statt Randale bekommt :chaos einen Blitz zugesprochen und weil der Kick nur bis kurz hinter die Mittellinie geht, soll die Guard Ziege noch einmal ihr Glück beim Fangen versuchen, begleitet von zwei großen Bodyguards. Und auf die Guard Ziege ist heute Verlass, kaum hält sie den Ball fest in ihren Händen, knien die :cdwarf Turn 16 ab.

Danke Trill für dieses nervenaufreibende Match. Es war trotz des Ergebnisses hoffentlich auch für dich ein netter Abend und vielleicht bekommst du nächste Saison hier im RRC die Chance auf eine Revanche.

Auf geht's mit der 2. Runde...
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RRC XIII - Ergebnisse und Turnierstand 20 Jun 2022 22:08 #124254

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Komposthaufen gegen Dämonen ...

Die Dämonen schlitzten und hauten. Verdorrte Zweige stoben auf, stinkender Mist flog duch die Lüfte, doch nichts passierte. Der Haufen konnte mit seinen glibbernden Helfeshelfern den Ball oder was davon noch übrig war in die Touchdownzone schieben.

1:0 für den Komposthaufen
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RRC XIII - Ergebnisse und Turnierstand 22 Jun 2022 23:15 #124322

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Vier Halbzeiten zwischen meinen Wilden Waldwesen :welf und Maels Elf Freunden :hielf sind vorbeigegangen

Während das erste Spiel geprägt war von Einsen auf beiden Seiten, ich im Angriff aufgrund von 3 nötigen Rerolls in den ersten 3 Zügen den Ball nie aufheben konnte und in Rückstand geriet, nur um in H2 durch einen Blitz wieder anschließen zu können und noch das 2:2 zu holen, war das zweite Spiel doch deutlich einseitiger.

Wieder sind die Waldwesen gezwungen anzugreifen, aber diesmal klappt das ganze besser und in Z6 wird der Touchdown eingelaufen. Mit einem erneuten Blitz schnappt sich der Agi5 Wardancer die Pille und leapt sich in Zug 8 zum 2:0. In H2 wird das Glück der Helfen nicht besser und der Ball kann in Z9 nicht aufgesammelt werden. Ein Catcher rennt einmal außen rum, nutzt dabei seine ganze Bewegungsreichweite und schnappt sich das Ei wieder, während der Rest der Spieler die Seite abdeckt und das Spielfeld breit macht. Mit einigen Dodges können genug Leute um den Catcher an der Sideline postiert werden, um ihn trotz Sidestep zu surfen. Doch sobald der Ball wieder eingeworfen wird, schnappt sich ein Woodie den Ball wieder und die Helfen wissen sich nicht mehr zu helfen. Der Ballträger rennt weg und den Rest der Halbzeit verwalten die Woodies. In Zug 16 folgt schließlich noch das 3:0 für die Waldwesen.

Endstand: :welf 3:0 :hielf

Im zweiten Spiel lief einfach nix mehr für die Helfen. So war das zweite Spiel doch deutlich eindeutiger als das erste Spiel
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Letzte Änderung: 22 Jun 2022 23:17 von Black Panther.
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RRC XIII - Ergebnisse und Turnierstand 22 Jun 2022 23:46 #124323

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Die nekromantisch animierten Sozialleichen traten gegen Rydex Orks an. Die kickenden Necros konnten den Vormarsch der Grünhäute erfolgreich bremsen, dank Guard und tatsächlich sehr vielen Skulls auf Seiten des Gegners, gerne auch mal zwei gleichzeitig. Orks die nur wenig umhauen machen allen wirklich Spaß, außer vielleicht dem eigenen Trainer. Trotz der insgesamten schwachen Blockbilanz wurde ein Werwolf (der bessere) tot vom Platz getragen. Die Sozialleichen blieben ihrem Grundprinizp treu: nur Zombies regenerieren, Positionsspieler nicht. So auch in dieser Party. Allerdings gelang es neben der Verhinderung eines Touchdowns auch noch den Troll dauerhaft vom Platz zu befördern. So ging man mit 0:0 in die zweite Hälfte und es traten 10 Necros gegen 9 Orks an. Die Untoten spielten ihre Geschwindigkeit aus und blockten wiederum sehr erfolgreich, zwei Blackorks verließen das Feld, kamen aber nach dem recht frühen Touchdown in Runde 13 zurück. Den Grünhäuten gelang es jedoch nicht wirklich Kapital aus dem Quicksnap zu schöpfen, blockten weiterhin sehr mäßig und so war die Partie bereits spätenstens in Runde 15 entschieden.

Die Sozialleichen 1 - 0 Ruffnecker Boyzzz
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RRC XIII - Ergebnisse und Turnierstand 30 Jun 2022 09:19 #124586

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Das Spiel zwischen DraconisBlade und chaoskopp gestern abend endete 0 zu 0, am Sonntag gibt es das zweite Spiel
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RRC XIII - Ergebnisse und Turnierstand 04 Jul 2022 07:38 #124689

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In einem total verrückten 2. Spiel gewinnen die Necros mit 2:1.
Spielbericht folgt.
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